植物大战僵尸 PvZ、部落战争 COC、Kingdom Rush(简称 KR),这几个游戏不用多说,都曾在各自的领域独领风骚,火得一塌糊涂。历经大大小小各种模仿、自模仿之后,真正的搅局者似乎终于来了,而且来势汹汹,想要单枪匹马地以一敌三。
沙漠帝国 Empires of Sand(简称 EOS)是一款免费 + 内购的在线游戏,有 PvZ 的资源收集系统,有 COC 的建筑经营模式,还有 KR 的塔防作战,可谓是集大成者,在出到 2.4 版本,并登上 App Store 首页推荐之后,终于引起了更多玩家(如笔者我)的注意。

画面
首次进入沙漠帝国,游戏会播放一段制作精良的短片,讲述了玩家扮演的法老王在一夜之间被恶魔摧毁了城池,因而不得不二次创业的感人故事。游戏本身采用 2D 卡通画风,制作很是精美,但确实能看得出有很明显的 KR 影子。

系统 & 操作
建造城市过程跟 COC 很相似,区别在于沙漠帝国只能在固定的地方建造固定的建筑类型(小提示:走教程的时候游戏会怂恿你用绿钻来加快建造进度,别理它,就几秒的事儿,能省一颗是一颗)。基础建设弄完,便会有恶魔入侵,接下来玩家将用塔防跟反塔防的方式与恶魔开战。跟一般的塔防不同, EOS 不是靠杀死敌人来赚钱升级塔的,而是像 PvZ 的向日葵,得先建个神庙(Prayer Tower)生产神力(Divine Power),有了神力才能干该干的事。
个人觉得,EOS 的新手教程战役做得很不错,手把手让玩家直观了解到各种属性的利用与制约,以及如何在防守成功之后派兵攻打敌人的地盘。而非像传统的游戏新手指引那样闪几个截图,效果并不好(何况还没中文)。
以上这些塔大家不要搞混淆了,它们只是 EOS 塔防部分用于防守阵地的塔,想要攻打别人,还得在基地建兵营 Barrack,才能生产用于攻击的战士。
特色
沙漠帝国比较有特色的地方在于它的 PvP 模式,游戏中叫 Skirmish。开打时,恶魔地盘在中间同时攻击左右两边的玩家,玩家在防守恶魔攻击的同时还得抓准时机派兵攻打另一位玩家(从左下角的菜单召唤出战士),过程很刺激,因为除了大量的资源累积,关键还得很好的抓住派兵的时机,结合恶魔的兵力,才能更有效地冲破对方防线,赢得胜利。
除了 PvP,EOS 也有常规塔防的战役模式(还是得在线玩),防守成功之后,画面便转移到敌人的阵营,这时我们便可以像 COC 那样召唤士兵进攻了。
总结
现在的大型手游啊,有人做精,有人做多,而沙漠帝国两者兼而有之,野心不小,实际玩起来的效果也确实好,但缺点就是……真心累。
为什么呢?在 EOS 中一场战斗信息量太大:资源搜集 + 塔防 + 进攻 + 时刻在线,碎片时间玩家或上下班途中没网络的玩家,基本上就等于不用玩了。就算空闲了,以笔者为例,一场战斗下来得有 20 ~ 30 分钟,特别是 PvP,在没有锻炼出有效的战术经验之前,你就等着看俩玩家互相扯皮吧。你看 Beach Boom 这些赚大钱的,上个洗手间都能来一盘,就是有抓到痛点——休闲,让玩家爽到。
不过单就作品而言,EOS 的质量实属上乘,相信玩过的同学都能感受到。特别是最新 2.4 版本之后,闪退问题得以解决,手感更流畅,游戏流程也优化了不少,开始显现出一款成熟游戏的样子了。所以,综合来讲,这款游戏值得一试,而能玩多久那就看各位造化了!
