No Brakes 首先是一款竞速游戏,它所需要超越的只有它自己,时刻向最高时速发起冲刺。高速漂移的快感和追求更高时速的刺激是它的追求。
「浓缩的都是精华」这句话放在 No Brakes 身上确实贴切,游戏体积不大,确是地地道道的赛车竞速游戏,但又不是可以如此简简单单概括的。它还是一款精致的敏捷操作游戏,它没有庞大的地图,没有建立在各种配件阀值基础上的复杂多变性,甚至没有油门和刹车,那还算是赛车游戏?


No Brakes 不注重竞争排名,不注重场地,甚至不注重车,没错,上手后你会发现它的造型只是一个长方形。开发者唯一勤奋的地方是在抽象化的赛车上添加了一个笑脸,仅此而已。油门是自动挡,赛道是超平整斜八字,也算不得多弯,大块大块的色块极简化了场景……用户到底该期待它带来什么?
高速漂移的快感和追求更高时速的刺激。高速疾驰中赛车弯道漂移超车的场景,往往撩拨起大片群众的欢呼尖叫。传统游戏厂家也在竭力各种动效各种场道,为玩家模拟这种极具感官刺激的游戏体验,往往能博得彩头,赢得市场盛誉。No Brakes 即以此为核心向传统巨头挑战,而且体验非常棒。
No Brakes 首先是一款竞速游戏,它所需要超越的只有它自己,时刻向最高时速发起冲刺。目前 ios 游戏中心的数据显示,玩家的最高时速刚刚超过 300 km/h,与现实中 F1 最高时速记录不分伯仲,距离 F1 的理论最高时速(960 km/h)却还差了一大截,你可敢尝试并突破记录?
游戏中,玩家需要操作左右两个键位,及时控制方向,调整赛车姿态,稍不留神便会车毁人亡。No Brakes 中的大小两环道并非随意设置的:大环道提供了长距离直线,适合赛车加速;小环道全局环形,更适合漂移和缓冲大环道带来的惯性加速。所以,当玩家经过几圈的大环道持续加速后,局面开始走向失控边缘,这时候来个适时的小环岛漂移,缓冲一下速度,然后再切换回大环道,冲刺新的最高时速。


游戏中敏捷操作的难度与 Flappy Bird 类似,精确调整姿态是提升速度和保持生存力的基础,幅度过小容易失控撞击到内道,幅度过大则会拉大漂移半径、降低速度、失控撞击到外道。这样接近「苛刻」的要求恰恰是No Brakes 的卖点:简单上手、敏捷反应和全网竞争。
每个人都有冲刺「第一」的梦想与为之努力的冲动。这类手游完美的实现了这样的需求,当冲动一经诱动,便是酣畅淋漓的满足感和娱乐性。从 Flappy Bird 之后爆发了数枚简约精致的「极品」手游,这并不是全民游戏情商的退化,而是因为它们释放了现代社会生活压力所产生的挫败感,由此观之,不可谓不是游戏的价值。

No brakes 的简约并没有降低游戏的可玩性,赛车加速的物理模型极具操控诱惑力。每次进入新的速度档之后,赛道会自动切换颜色,减缓高速移动过程中的视觉疲劳。整体暖色系的画风,也迎合了大众化口味,非常有成为新一代街机游戏的潜力。
