6月26日凌晨,Google 召开了 I/O 2014 大会,在本次大会上 Google 公布了 Android L 以及新的 Material Design ,向人们展现了 Android 的未来。
在屏幕上出现焰火构成的I/O logo后,Google 的副总裁、Android 项目负责人 Sundar Pichai 展示了过去一年来的成绩:本次 I/O 有超过600家机构进行转播,有超过100万人在线观看、Android 月活跃用户数达到 10 亿、应用安装量每年递增 236%、并且全球平板出货量中 Android 占 62%。
接着,他公布了低端手机的设计指导:Android One,其基本规格是:双卡双待、可拓展 SD Card、4.5 英寸的屏幕、支持 FM 收音机并且价格低于 100 美元,将预装会自动更新的 Google Play 系列应用。这个项目将在今秋启动,首批合作厂商是印度的 Karbon、micromax 和 spice,之后会推广到全球,看来势必在发展中国家为主的低端市场掀起一段风雨。
然后便是本次大会的重头戏:Android L. 这是一个全新的 Android 版本,Google 带来了一个全新的设计风格: Material Design,整个系统更加扁平抽象,材质上带有纸与墨的特点,各个控件分为多层展示,高达 60fps 的大量细节动画将带来更愉悦的体验。
每个应用都被按照 Material Design 重新制作,活泼明亮的用色穿插其间,新的 API 可以让应用随着系统变为更合适的颜色。底部的虚拟键也改为了三角形、圆圈和方块,让人想起了 PlayStation 和 Flyme for Nexus 5 展现的界面。
多屏一体也会是 Android 未来的方向之一,桌面、平板、手机和更多的屏幕上将会出现 Android 的身影。
这是通信记录的新界面,它看起来和之前放出的新版 Google+ 风格统一,你喜欢吗?
Android 部门工程负责人Dave Burke 上台,介绍关于用户体验的种种细节,他表示现在的 Android L 然是测试版,希望开发者参加进来一起完善它。现在,锁屏界面下可以完成更多的事情:例如读取通知和打电话或是回消息,第三方开发者也可以调用。新的默认解锁界面看起来吸收了各家第三方系统的特色,向上推的解锁方式难免让人联想到某些系统,有个小细节:锁屏界面右上角会显示用户的头像。
Android 4.4 中的沉浸模式让全屏游戏实现,但并不能直观读取通知,于是谷歌加入了权限的通知方式,在界面上方出现,且不会打扰到当前的任务,很人性化。
Chrome 团队的 Avni Shah 上台来,她介绍道:每日有 3 亿用户在使用 Chrome Mobile,这个数字看起来十分可怕。新的 Chrome Mobile,同样基于 Material Design,同时正式宣布支持跨平台的 Chrome 应用,在手机上看起来和电脑上一样流畅,新增的最近页面小部件可以快速浏览最近页面,多任务变得更流畅。与此同时,内置输入法的键盘也更换了一套新皮肤,应用内搜索也得到加强,搜索时可得到搜索建议。
Dave Burke 再上台,表示 ART 成为 Android L 的默认编译器模式,将会有当前的两倍速度,并同时支持 ARM, x86 以及 MIPS 架构,而且 Android L 会提供完整的 64 位体验。
展现了新的游戏 API 和虚幻四引擎演示,表示它们会让游戏开发更有效率。
Android L 首次引入官方省电管理机制,Google 将它名为 Project Volta。
Sundar Picha 再上台,称 Android 历年的进化太给力了,秀出了一张历年 Android 进化图。他还说,现在 93% 的人在使用最新的 Google Play,它非常安全,所有应用都经过安全扫描(不过应用素质不敢恭维)。Android L 还加入了恢复出厂设置的保护机制,跟 iOS 的 Find My iPhone 类似,在防盗方面有妙用。
此后,会上还介绍了 Android 与 Chrome 构成的无缝用户体验,涵盖汽车、手机、电视、平板等设备,请期待我们之后的报道。
