《玩具塔防4:星海战争》是玩具塔防系列的第四代,玩法依旧简单,休闲、经典的防御塔升级和多样化的升级路线,这次游戏的背景从中世纪跳到了外太空。
如果要说塔防类游戏的经典,玩具塔防决对要算上一个。玩具塔防与其它一些经典的塔防一样都是先有PC端游戏,后来才出的移动端,与别的一些游戏不同,没有疯狂的炒作,如今玩具塔防移动端已默默的出到了第四代,笔者这两天玩腻了「植物」、「萝卜」想找个新的塔防游戏来试试,于是发现了他。
也许是时代的变迁,也许是用户的需求,玩具塔防4的游戏背景从怀旧感十足的中世纪变成了外太空。游戏的关卡也以外太空的星球为背景,浓浓的金属科技感。
《玩具塔防4:星海战争》共有三个章节,每个章节有24个关卡,关卡设计与前作基本一致没有大的创新。游戏画面及操作界面倒是进步了不少,没有了之前的简陋感,很精致。游戏配乐及音效也很具科技感,与科幻片中机器人的音效很像,冷冷的金属声音。
游戏的作战路线都很曲折复杂,这也使得各种炮塔的建造,有了多种方案可选。如何能快速全歼敌人就看玩家的排兵布阵了。总感觉这款游戏适合在平板之类屏幕大一些的设备上玩。如果屏幕较小,全局视图时各种炮塔、敌兵就会很小看着费力,也降低了游戏的感染力。当然可以放大,但放大后就不能看到全局战况了,很容易就顾此失彼。
还有在建造炮塔时必须把需要建造的炮塔从下面的托盘上拖到想建造的地点,不像别的塔防游戏点一下想建的塔,再点下建造点就可以了,这也增加了玩家的操作难度,战况激烈时手指可要受累了。
随着关卡的推进,获得的星星越来越多,星星可用来升级炮塔,这样说有些不准确,应该说可以用来扩展炮塔的升级空间,使在战斗时炮塔可升级到更高的等级,发挥更大的威力。这个升级系统与最初版的《玩具塔防》设定几乎一样,唉,创新真的那么难吗?不过这样的设定也是游戏的乐趣之一,随着炮塔的升级,玩家的成就感也在一步步的提升。
经典的塔防游戏,熟悉的玩法,一切都像当年一样。
