《锁链战记》是一款集塔防、动作、冒险于一体的 RPG 卡牌手游。制作方世嘉(SEGA)把它当作进入手机游戏领域核心之作,邀请了强大的声优阵容和知名画师参与打造。因为剧情设计和战斗操作方面都有自己的特色,游戏在日服上市后人气很高。它给人的第一感觉像是老派日式角色扮演与《植物大战僵尸》融合的游戏。
最近国服版本的《锁链战记》开启了首次测试,以下是笔者第一手体验感受。
有深度的玩家向手游
《锁链战记》是一款玩家向 Hard Core 的游戏,横版战场是游戏的主要形式,通常双手操作战斗(除非你特别修长性感的大拇指可以纵贯目前的主流手机尺寸)。
最明显「玩家向」的地方是游戏的战斗方式居然还有微操作的概念——
在横版战场上,你并不是傻兮兮的站着等敌人过来,游戏角色可以在战场上移动,甚至能做出「Hit Run」这样的高端微操作。同样的战斗配置,高手玩家利用操作可以完爆新人——这点要佩服一下世嘉「易上手难精通」的游戏设计。
只可惜现在《锁链战记》还没有PVP的内容,不然说不好成为电子竞技都有可能。
正统角色扮演
所有卡牌游戏都能还原「数值增长」,但并不是每个游戏都有「角色扮演」的感觉。
《锁链战记》的一大特色是每一个配角人物都有自己的剧情故事。游戏很大一块内容就是让你体验不同角色之间的羁绊故事。这套系统国服被翻译成「邂逅物语——邂逅任务」。比如你抽到的一张卡牌角色,和你队伍中的其他角色有一段「说不清道不明的曾经」,就会触发独特的剧情故事。
《锁链战记》目前拥有几百个(目前大概是 200 个)鲜明的角色,这些角色串联起来的世界还真是有模有样。喜欢庞大完整世界观的角色扮演玩家,一定会喜欢这一点。
设备的配置要求不高
《锁链战记》虽然是「卡牌游戏」,它的战斗画面却是 3D 人物建模 + 2D 场景,这样的画面给人第一感觉是对设备配置有要求,但实际测试下来,三年前的主流安卓设备也能流畅玩耍(ARM Cortex-A9档次1G双核芯片 + PowerVR SGX500 系列300MHZ GPU+1G系统内存)。苹果那头则是 iPhone 4 以上设备都没问题。
高端或低端设备的体验差异仅在于载入 Loading 时间长短及发热程度,对游戏的流畅度并无过多影响。毕竟手游不会像 MMORPG 一样单屏幕中出现大量 3D 角色模型,自然也不会需要过高的硬件配置。
抽卡牌是主要收费点
如果只是快乐地玩耍那么完全不充钱也可以做到,游戏中的免费抽卡机会和物品赠送足够让你体验到游戏的乐趣。但由于游戏的低星卡牌并不能升级成高星卡牌,若想要华丽的队伍配置全靠人民币抽卡,所以你也别指望那些「如何变强」的游戏攻略了——谁充钱多谁牛哔。
《锁链战记》国内版本由盛大游戏代理,目前已开始 Android 版首测,iOS 版本还需再等一会儿。
