STG,是我们俗称的射击游戏,玩家需要驾驶一架小飞机,在漫天的「弹幕」中,击溃视野中的敌方目标,保全自己并通过关卡。STG 游戏讲究简单上手和灵巧的操控力,是街机时代倍受欢迎的游戏类型之一。
1942、雷电、斑鸠这些听上去似曾相识的名字,曾经在 90 年代的街机房中名噪一时,他们都与当年最为火爆的 STG 游戏联系在了一起。不过随着街机时代的衰落和网络游戏的兴起,那些传统的 STG 游戏也正在走向衰落,但在国内,却有一群人正在致力于复兴 STG,而他们也正在用行动向这些老玩家和经典致敬,就是今天我给大家推荐的《愤怒军团·打击者》。
《愤怒军团·打击者》:正统 STG 复活了!
正如本文标题所言,愤怒军团是一款称得上精品的国产 STG。与国内那些打着 STG 旗号做的所谓《XX打飞机》相比,高达 500 MB 的程序包就能看出开发者真可谓是心意满载。而把玩之中也能窥探出开发者所说也绝非虚言。关卡开始的那一瞬,笔者我瞬间就找回了当年在游戏厅没日没夜玩雷电的那种无法言说的感动。
这是一款真正懂 STG 精髓的人才能做出来的游戏,他将开发者「匠人心态」发挥到了极致。《愤怒军团-打击者》中并未刻意通过提高游戏的画质而强调自身的时代属性,而是将开发重点放在重现 STG 游戏的精髓上:紧凑的关卡设计,弹幕的设计以及动感十足的BGM,这些针对 STG 游戏性的设计也是真正的 STG 老玩家所看重的。
《愤怒军团·打击者》:站在巨人肩膀上的创新
在模仿中去超越,这是每一款 STG 游戏的必经之路。在套路一样,流程近似的情况下,如何创新?STG 游戏当年的衰落就如前车之鉴。而愤怒军团的做法是先重塑经典,再从点滴中打造自己的个性:首先就表现在人物的设计上,虽然可选的角色只有四个,但是每一个角色都有自己的特性,在战斗中每一个角色都有自己特性的技能,并且在战斗中都有自己的专属插画剧情,这种人设在一般 STG 游戏中可能都不多见,而在本作中,他是游戏与玩家互动的特殊体现,也是联系玩家情感的一种纽带。
愤怒军团几乎带有正统 STG 游戏的所有特性,同时在对 STG 游戏进行的深入探究与改造,让玩家玩起来更舒心。首先游戏中并没有射击键:这本身就是一个非常无聊的设计,却被不少STG游戏一直延续下来,但在本作中一上来就是默认自动开火。而主角血槽系统则让 STG 游戏有了 RPG 的影子:挨枪子并不会马上挂掉,发动技能会消耗点数,而通过攻击敌人就可以获得能量,能量越高技能点就越高,用技能杀敌还可以形成连击,分数也会更高。
而针对现在触摸屏的设备,游戏中也充分的考虑到手势操作的便捷,原先需要通过另外的按键进行例如技能释放,全屏炸弹释放操作,在躲避弹幕的时候可能就来不及操作。而在 iPad 中,除了滑动屏幕控制飞机的飞行方向之外,还可以用单指双击或者是两指触摸的形式进行技能释放,这样,只需一只手就能轻松把玩游戏。
而在关卡设计中,并未像雷电那样一样在每一个关卡最后设置终极 Boss,而是在关卡中间就开始设置 Boss。这种对游戏节奏和特意打乱,让玩家有种随处都会有强大的敌人的紧张感,而创新的连续 Boss 设计,也让玩家有种似乎不知道谁是终极 Boss 的错觉,更容易激发玩家们对高难度的挑战。
愤怒军团一共有六个关卡,数量并不算多,不过玩起来的都相当过瘾,相对而言通关难度也不小。当然对于STG游戏老手而言,简单的通关估摸着都不能满足,那就尝试下专家模式吧!没道具不能续关卡,挑战下你的极限!
结语:让好的留下,让渣滓离开
「这是一款好游戏,是真正意义上的 STG 游戏。」
在 STG 整体衰败的今天,《愤怒军团·打击者》的出现让国人再一次站在了游戏开发的前沿。用「匠人心态」做一件事情,不仅仅能做好,更能获得世人尊重。无论这份心态能在混乱无序的中国市场留存多久,我们都将尊重开发者们的这份真心。那些依靠炒作赚钱的渣滓也必将被市场唾弃,也只有愤怒军团这样的精品才能被玩家们永存于心。
