对于不少 80 后而言,第一次真正意义上认识到电子游戏,大多是在街头巷尾中暗藏的电子游戏室,看着兄长一个劲的摇晃着摇杆,使劲的玩出自己的花样,不由得心生羡慕。而除了拳皇这个当时最热门的电子游戏之外,看上去有点「萌」的横版射击游戏:合金弹头同样也让不少玩家们印象深刻。所以直到现在,我们依旧能在不同的平台上看到这两款游戏的「频繁露面」。

开发商 SNK 自己也知道,老是拿着老题材老玩法移植到不同的平台,老本总有一天要被吃光光的,所以针对合金弹头系列,SNK 五年前就放话说,将要打造一款全新的合金弹头系列作品,而近日,SNK 也正式向我们交出了他们的答卷——《合金弹头:防御(Metal Slug:Defense)》
经典射击游戏的新春天?

正如 SNK 所说,《合金弹头:防御》确实与之前的合金弹头系列并不一样,而从玩法上来看,《合金弹头:防御》其实是一款横版塔防游戏,这与合金弹头原先的横版射击闯关的玩法上有着较大的不同。原先系列作品针对单人的闯关,比较注重操作与控制;而在新作中,策略占到了主导,你需要通过挣得的行动点生产部队,并抵御对面敌人的疯狂进攻。

不过在《合金弹头:防御》中,场景依旧是合金弹头系列的场景,无论是人物还是载具都被完整的移植到新作中,给人很强烈的代入感。虽说人物载具场景画风不变,但是玩法操控上变化就很大了,在关卡中玩家需要点击下方的士兵卡片来派遣士兵冲锋,而每派遣一个士兵都要消耗行动点和冷却时间,而最后每个关卡中都会有特殊技能的英雄,只要右下角能量条变蓝就可以发动「特殊技」。

与一般意义的塔防游戏相同,在《合金弹头:防御》中,我们同样可以看到技能/属性增强系统,你可以通过每次关卡中获得的奖励去升级高端兵种,强化基地,升级士兵等级,当然要想获得强化,就需要花费你在游戏中获得的行动点,当然如果想要尽快变得更强,内购可就少不了了。
是否还怀念以前和小伙伴们一起坐在街机台前一起闯关的时光?虽说现在都是移动设备称霸,不过 SNK 在联机这方面一直都相当厚道,在本作中你只需要通过教学关卡之后,就可以开启多人联机模式,只需要通过 WiFi 就可以与好友进行线上的对战,当然原先并肩作战的队友,现在要为了各自阵营进行激烈对抗,想想都非常的有趣哈!
后语
在笔者眼中,合金弹头系列早已成为经典,而这五年来的期待中更多的是希望 SNK 能延续传统。不过当真正拿到《合金弹头:防御》并把玩之后,却让笔者这样的老玩家心生困惑:《合金弹头:防御》并非是笔者心中所想象的合金弹头系列续作的样子,而仅仅只是几乎没改画面场面的横版塔防游戏。这也让笔者很难接受这是 SNK 潜心五年来打造的合金弹头系列新作品。而话说过来,如果 SNK 按照笔者心中所想打造的合金弹头,在横版闯关游戏迭出的新时代,是否能重现当年的辉煌呢?
