微信「打飞机」和 Flappy Bird 的相继走红让我们看到了轻游戏和社交网络相结合的无限可能,就在 Flappy Bird 如火如荼被玩家津津乐道的时候,一款名叫「指尖跑酷」的全新游戏悄然上架 AppStore,这款玩法独特的跑酷游戏一上架便立刻受到了网友的追捧,在一段时间内的微博、朋友圈中甚至有盖过 Flappy Bird 的势头。而且,这样一款小游戏的开发者 ID 中竟赫然写着网易二字……
难道指尖跑酷是易信游戏平台的试水之作?带着种种的疑问,少数派约到了「指尖跑酷」的主创们,我们一起来聊一聊这个游戏背后的故事:
我们叫「大地联盟」!
少数派:我听说做这个游戏的都是俊男美女?能说一下你们团队的由来吗?
大地联盟:哈哈,你听谁说的啊?我们是由五个男汉子和一个女汉子组成的,起初是公司(网易)内部的一次创新大赛,一枝花大窜同学「迅猛」地把我们几个十分靠谱的小伙伴拉拢到了一起:
设计师:王一鹏
测试工程师:大窜
开发工程师:刘涛
后台工程师:覃侃
运营:张一凡&贺飞
一鹏同学还给我们起了个响亮的名字「大地联盟」,于是我们就快快乐乐地一起做了这样一个有趣的小游戏,并取得了创新大赛第一名的好成绩。
少数派:也就是说这个游戏是工作之余做的咯,你们在平时的日常工作也是这方面吗?
大地联盟:我们在公司的日常业务是做移动应用方向的,在这个游戏的创作中大家各司其职,发挥各自的特长,配乐也是张一凡原创的。
想做一个与众不同的游戏
少数派:当初为啥想要做个这样的游戏呢?
王一鹏:指尖跑酷的想法和玩法很早之前就记在了我的记事本里,因为工作的缘故平时习惯会想一些 App 的 idea,正好有这次网易创新大赛的平台和机会,便提出了这个方案。最初的出发点是想要做一个全新体验的游戏,也就是从手势出发,大家平时玩了很多游戏,基本都是常规的操作。我们想要在内容中带去不同的游戏体验,要做就做不一样。「手机不一定是手机,还可能是一台跑步机」,这样的话手指和手机屏幕也会有有更多的沟通和联系。
创新大赛创意不断
少数派:刚才有讲「指尖跑酷」这款游戏是通过网易内部的创新大赛而来的,那么你们怎么看网易公司内部的创新气氛呢?
大地联盟:创新大赛是网易门户移动中心主办的,为了让同学们把 App 产品的创意或想法变为现实。网易能发现这些,并给我们创造平台去做更多的事情,我觉得特别好的。通过这个比赛和大家的协作,我发现每个人身上都有很大的能量,在平时是看不到的,所以通过这个活动让我觉得领导圣明,我们优秀。
少数派:哈哈,那领导看见了会涨工资的。他们喜欢这个游戏吗?都能拿多少分呢?
大地联盟:领导还是很支持和肯定我们这款产品的,分数怎么也得是猪蹄级别吧。
少数派:目前「指尖跑酷」取得的成绩如何呢?
大地联盟:目前的下载情况和活跃度看起来都不错,上架3天就进入 AppStore 前200了,期待进入下一个量级。
如何快速成为跑酷达人!
友情提示:运动前手指要活动一下避免拉伤。玩的时候轻点,屏幕坏了可不保修哦~
少数派:我不管怎么跑都是「手残」,有什么拿高分的窍门吗?各位主创都能跑多少分啊?
大地联盟:好吧 我承认我手残(多数时候),天外有天人外有人啊,网友好厉害,我们的分数都没有网友高。
少数派:所以说目前的等级分布是「手残」、「猪蹄」、「神指」咯?
大地联盟:是的,我们正在征集有趣的称号,后面会逐渐丰富起来,包括奖励系统,大家也策划了很多有趣的点,以后会慢慢迭代上去的。
少数派:游戏的难度是如何把握的呢?大多数人反映难度偏高了,怎么玩怎么手残,最后都没信心玩下去了,你们怎么看?
大地联盟:我们的初衷是希望游戏是能多简单要多简单,能多弱智要多弱智,不多想多动手。所以在难度设定方面做的稍微有些难度,这样用户也应该会很享受征服称号的感觉,越挫越勇,达不到高分誓不罢休。但在具体数据方面,我们刚刚开始,用户基础还不足,之后会多关注用户体验,对称号这方面继续优化。
能为大家带去更多快乐的体验是我们乐此不疲的
少数派:「指尖跑酷」如此受欢迎你们大家心里肯定是又惊又喜,来说说一路走来你们的感受吧。
大地联盟:关于一路走来的感受,起初我们的自信来源于创意和团队。通过获得创新大赛一等奖到现在感受到每一位粉丝的喜爱,给我们带来了意想不到的惊喜和收获。我们坚信「指尖跑酷」在粉丝的支持和批评下会更快的成长,能为他们带去更多快乐的体验是我们乐此不疲的。
少数派:可以看出粉丝给了你们很多的自信和力量,有没有什么话对粉丝说呢?
大地联盟:谢谢粉丝给我们的鼓励,我觉得这点特别重要,因为粉丝,我们每个人都特别有信心把这个作品完成的更好,带给支持或批评我们的用户,他们是我们创造的动力。马上玩跑酷,财运挡不住!
写在后面
这次的专访并没有「打探」到任何有关易信游戏平台的消息,指尖跑酷这款游戏其实只是网易公司内部比赛的产物而已。但通过这样一款游戏,我们可以看出网易作为国内互联网巨头之一,在员工之间能保持这样创新的氛围,完全不受「大企业病」的影响,是非常难能可贵,值得学习的。游戏的主创「大地联盟」是一个年轻而有朝气的团队,他们用热情和想象力将不可能变成可能,用创意和坚持带给用户快乐的笑容。在采访中令笔者印象深刻的是,他们并不希望借助公司的名气来营销自己,曾多次要求淡化访谈中涉及到公司的部分。这种品格打动了我,果然网易是一家「有态度」的公司,自上而下。
指尖跑酷的旅程才刚刚开始,我们期待「大地联盟」能够跑出自己的一片天空,创造出更多有趣精彩的游戏。
