今天App Store中上架了新的“水果忍者”类切割游戏,由Mountain Sheep带来的“KingHunt(捕王者)”。上手以后发现特别好玩!
KingHunt说自己是“次世代的切割游戏”,似乎想要把经典游戏“水果忍者”给淘汰掉。玩了以后发现游戏先把老设备给“淘汰”了,我的iPad 2运行吃力到都能听“齿轮声”(喀拉喀拉)
KingHunt新在哪里?
进入正题。作为几乎和水果忍者一样玩法的游戏,吸引人的在哪里呢?KingHunt在切东西的游戏里加入了RPG的概念。游戏过程中,你需要切割掉不断弹出的小兵,但是没有及时割死小兵的话,小兵就会拿着武器反击你。随着游戏的难度提升,小兵留给你反应的时间也越来越短,如何在连击和血量之间做选择就是这个游戏最大的难题啦!
上面一段吐槽了游戏运行在老设备较为吃力的问题,其实是因为这个游戏里面的模型做的非常非常精致,丰富的动态效果加上细腻的音效再加上官方宣传的60帧游戏运行,ok,只要设备达标,肯定流畅的飞起来~
不过!流畅的完成游戏的同时你需要很努力去盯着看才能知道你划杀的是什么东东。没有明确的游戏内容指示,人物没有明显的特点(缺点),无从下手。引入了太杂的元素,加大了上手难度,相比之下,水果忍者就没有这个难题,很容易辨别道具功能,希望KingHunt能在辨识度这点加以改进。
革命成功?
最后再来验证KingHunt符不符合“新生代切割游戏”的名声,结论是:新意有余,创意不足。如果想配的上“新生代”这个词藻的话,需要的是把“切割游戏”这个名词赋予新的生命。如果要做到这点的话,需要的可不仅仅是加入RPG元素这么简单了。
