一款非常好玩的3D横版跑酷游戏,在游戏中你要控制这个叫Manuganu 的土著人小男孩来避开各种阻碍和打击,完成一个个冒险的关卡,玩起来那感觉是非一般的惊险刺激!

Manuganu 在Google Play 的官方介绍说自己是一款“running game”,也就是跑酷游戏,而我个人一般不会把这种可以通关的游戏算作跑酷游戏,在我看来跑酷游戏应该是无尽模式的,就像神庙逃亡那样,只要不死就可以永远跑下去。其实它与育碧公司去年在Android 和iOS平台推出的那款《雷曼-丛林探险》很相似。作为一款大公司作品,《雷曼-丛林冒险》的设计可是相当精良,画质非常棒,流畅度无可挑剔,刺激程度也高。那么小公司出品的Manuganu 与那个育碧大作相比有何优势呢?
画面风格

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Manuganu(左图)的画质是没有丛林探险(右图)那么精细的,各种元素与丛林探险相比都很粗糙,但是Manuganu 的场景会随着游戏进行有一定的视角波动,3D感很强,丛林探险画质则略偏向于平面,如一幅画卷。玩的时候会觉得前者像置身其中,临场感较强,后者就像在看动画片一样,也说不清哪个更爽。也正因如此,Manuganu 玩起来会比丛林探险更紧张。另外,两者的主角,Manuganu 是个可怜的小男孩,让人忧伤,而雷曼很活泼,让人欢乐!

玩法

Manuganu和雷曼-丛林探险的玩法差不多,最开始都是只能跳跃,不过随着关卡的完成,技能越来越多,然后凭借这些技能来避开各种障碍,最后达到终点。不得不提的一点是Manuganu 可以停住(不是暂停,只是主角停下来,前面的场景仍然依旧运行),而丛林探险则必须不断前进。可以停下脚步的好处是可以更方便地思考怎么越过前面的障碍。

惊险刺激程度

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首先是障碍设计,Manuganu 的重复性障碍很多,玩熟练了之后就好过了,而丛林探险的障碍则是一环接一环,各有特点。当然,不同的关卡会有不一样的设定,丛林探险的障碍是整体上比Manuganu 要难,论单个关卡的话,Manuganu 也是有些变态关卡的。然后,丛林探险存在多个死亡关卡,那都是超级变态的(不过我都通关了)。另外就是Manuganu 的停止前进的设定让游戏节奏慢了不少。

可玩性

玩Manuganu 的时候我早已经把丛林探险完全通关了,在把Manuganu完全通关之前,我想我不会产生放弃的念头。唯一让我不满意的是,Manuganu 的关卡不够多,至少没丛林探险那么多。

音效

丛林探险100分(满分),实在是太萌太欢乐了;而Manuganu只能有59分(不及格),而且没任何有亮点。

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整体上来讲,Manuganu 还是比不上雷曼-丛林探险,毕竟没有后者那么牛逼的娘亲嘛~但是,我可以很坚定地告诉你,它非常非常值得一玩,哪怕你是雷曼-丛林探险的玩家!


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