知而后行,行而后知。从使用工具,到创造工具。
新人报到,如果你也关心 AI 工具在设计工作里好不好用,欢迎关注我,后续实测会持续更新。
你是谁?做什么工作?
大家好,我是知行Beta,一名游戏广告设计师。
我的日常工作,是在很短的时间里做出能让人停下来多看一眼的游戏广告素材:创意、构图、视觉、迭代,一轮接一轮。这个行业对效率的要求极高,也让我比大多数人更早、更频繁地把 AI 用进真实工作里。
用得多了,踩的坑也多。于是我决定把这些实测整理出来,和同样关心效率与创意的你分享。
你的常用工具有哪些?
我每天都在和这几款 AI 工具打交道:
- Codex:写脚本、处理重复性的批量任务,把机械劳动交给它。
- Grok:查资料、追最新的 AI 动态、帮我理清思路。
- Cursor:做小工具和自动化流程,是我从"用工具"走向"造工具"的起点。
除此之外,主流的对话、生图、视频类 AI 工具我也会持续试用,新工具一出来就会先上手跑一遍。
你最常用的 AI 工作流是什么?
以一条游戏广告素材为例:
- 找方向:用 AI 快速梳理竞品素材和热门卖点,列出几个创意方向;
- 出草图:用 AI 生成多版视觉草图,快速比较构图和氛围;
- 做执行:挑出最好的方向,由我自己完成精修和设计判断;
- 批量化:用 Codex 和 Cursor 写的小脚本处理尺寸适配、命名和导出。
AI 负责效率,人负责判断和审美。这也是我写测评时最看重的一点:一个工具到底能帮你省下多少时间,又在哪里还需要你自己把关。
为什么加入少数派?
少数派一直是我找效率工具和工作流灵感的地方。这里的读者重视可复现的步骤和真实的使用体验,不追噱头,这正是我想写的内容。
你会在少数派写什么?
- 新品实测:新发布的 AI 工具和功能,完整的上手记录;
- 对比测评:同一个任务交给多款 AI,给出评分和适用场景;
- AI 工作流:设计师视角下,把 AI 融进日常工作的具体方法,以及我用 AI 做的小工具。
每篇文章都会注明测试日期和版本,引用的内容会标注来源。
最后
永远 Beta,持续进化。很高兴认识大家。
如果你有特别想看的 AI 工具,或者想知道某个工具在设计工作里好不好用,欢迎在评论区告诉我。
附:我的第一篇分享——设计师视角看 Kimi K3.1 Pro
作为报到礼,先分享这周讨论最多的 AI 话题。以下测试结论整理自公开实测,并非我本人的测试结果;我的亲测会在之后单独成文。
它是什么
10 月 24 日,月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro。官方介绍为 3 万亿级参数、支持 100 万上下文,重点强化代码、3D 创作、金融研究和长程 Agent,并同步推出输出速度约 2–3 倍的 Highspeed 版本。目前可在 kimi.com、Kimi App、Kimi Work、Kimi Code 和 API 使用。
公开实测数据怎么说
- 3D 建模:公开实测中,它不接 MCP 就能直接驱动 Blender,从零构建一把 75% 配列机械键盘,并实现按压与分解动画;另一组实测用网页端做出了黄鹤楼的彩色 GLB 和单色 3MF 打印模型。
- 小游戏:公开实测中,它调用 Godot 从零做出可玩的 3D 游戏,并自主测试了 23 轮。
- 跑分:官方公布 Terminal-Bench 4.0 得分 65.7%;Artificial Analysis 智能指数为 55 分,位列全球第四。
- 短板:一组同题对比实测显示,K3.1 的视觉成品"第一眼"更好,但工程细节、提示词遵循和标签准确性出现疏漏,验收风险后移。
设计师最该注意的两点
- 额度:实测数据显示,199 元 Pro 会员半天就用掉了 27% 的周限额,高峰期还需排队;Kimi 官方已于 10 月 26 日就限流致歉,并为订阅会员补偿 25% 月度额度。
- 验收:用它出 3D 白模、游戏小样很快,但交付前必须逐项检查结构和细节。
适合谁
适合需要快速出 3D 白模、交互 Demo、处理超长文档的创作者;不太适合额度敏感的轻度用户,或要求零容错交付的工程场景。
接下来
官方承诺 11 月 4 日前发布完整模型权重。我会在权重发布后,从游戏广告设计的实际需求出发,亲自测试道具建模和小样制作,并记录额度消耗。
参考来源 - Kimi 官方:https://www.kimi.com/news/kimi-k3-1-pro - https://www.woshipm.com/ai/6483841.html - https://www.huxiu.com/article/4900190.html - https://www.woshipm.com/ai/6485076.html - https://news.aibase.com/zh/daily/31871
如果这篇对你有帮助,欢迎关注作者,下一篇我会亲手测 Kimi K3.1 Pro 在游戏道具建模上的表现。
