前言

欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,独立挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面,且并非每一款都是笔者推荐游玩的,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台;请注意,本文的探讨仅限于游戏刚发售时点的表现,游戏未来可能通过迭代变得更好或更差。期待这里能有勾起你兴趣的内容或探讨,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。

本栏目设有有奖互动环节,上一期中奖的幸运读者是 @endertw:

希望复活的 IP:第一部是《失落星球》,也是号称「显卡危机第二」了,当年在网吧电脑上玩过一段时间的(家里电脑带不动),感觉很震撼,科幻感十足,只可惜再没有玩到类似感觉的游戏了,整个系列也没有出过新作了,Capcom 可能也放弃了;第二部就是最近新出的《恶魔城》了,只可惜看评价新版恶魔城没有那味了,只剩下了跳跳乐,那我就有点不想要了

 

希望推出的新作:接上文,既然《恶魔城》不行了,那我只能又掏出2024年才玩过的《密特罗德生存恐惧》又爽通了一遍,然后也知道密特罗德新作明年 1 月又要出了,要不要这么爽,自从 GBA 开始玩密特罗德,基本上后面出的都要爽玩,老任还是牛逼,萨姐也继续牛逼就对了!


影之刃零 / Phantom Blade Zero

源自原创 IP《雨血》的武侠单机之梦。

  • 2026.10.29 / PS5、PC

由北京灵游坊(S-GAME)开发并自行发行,团队创始人梁其伟担任了本作制作人、总监,他向这个 IP 倾注了快 20 年的心血:2008 年左右,学生时代的梁其伟就用 RPG Maker 独立制作了《雨血:死镇》,后来拉起了队伍推出《雨血 2:烨城》《雨血前传:蜃楼》等;《蜃楼》虽取得约 30 万套的销量成绩,但还不足以支撑公司,最终网易入股结束了灵游坊的关门危机,双方开始合作经营脱胎于《雨血》的手游《影之刃》;一晃就是十年,直到今天《影之刃零》面世,灵游坊在这个 IP 上孵化出了 3A 级单机作品。

《影之刃零》采用虚幻引擎 5 开发,可以看作是原版《雨血》的重新演绎,不要求玩家接触过灵游坊的其他作品。本作最早在 2023 年索尼 PlayStation Showcase 上正式亮相,但灵游坊已内部酝酿了很久,2016 年提出了构想、2022 年启动全面开发,据称灵游坊还在开发过程中砍了很多项目,足见有股破釜沉舟的架势。

故事发生在名为「影境」的虚构舞台,设定了强风格化的视听、宏大的势力角力、复杂的武侠术语,玩家将扮演顶尖刺客「魂」,正面临所属组织的追杀,流程就随着通缉令的倒计时来推进。虽然主角叫「魂」,但梁其伟强调,他并不把本作视为类魂游戏,立体式的关卡设计算有致敬,但团队更多是在想,在动作游戏赛道上怎样不走老路、超越《忍者龙剑传》(忍者龍剣伝)或《鬼泣》(Devil May Cry)。

本作最深下功夫的无疑是动作方面,得到了着重的宣传。今年 8 月的预购启动宣传中,开发团队重磅介绍了甄子丹从 2023 年起担任了本作创意顾问、亲自出演了名为「魔渊」的游戏内角色,其麾下「甄家班」亦参与战斗设计。PC Gamer 打趣道,懂行的朋友或许早有预期,因为《影之刃零》刚开始宣传时就提到了谷垣健治担任动作指导,后者正是甄子丹三十年的老搭档。

就笔者的观察而言,星光熠熠的武指团队还真不太噱头,因为梁其伟在与 VICE、17173、Inverse 等的多篇访谈中提到,团队极其重视独特、丰富的动作,而且是实实在在基于捕捉得来的动作,团队的原则是,有海量且多变的动画才有流畅的战斗、类人单位尽量上动捕、一把武器对应一整套角色动作(不止主角),等等。根据宣传,游戏收录了三十多种主武器、二十多种副武器(小技能),没有偏传统 RPG 式的角色升级加点,成长就依赖武器变化和技能树分支,至少光看纸面,相比起重在加数值的「量变」成长,《影之刃零》的「质变」成长更令笔者倾心。

目前游戏刚刚发售,笔者尚未上手,翻看了一下社区,看到不少「低于预期」的评价。游玩者的简评中,我记忆最深刻的是「画风的割裂」:似乎游戏流程中插入了 2D 剧情动画,还有一些角色、物件的形象不够仿古。这让我想起了当年玩《河洛英雄传》的玩后感,俯视角的城市漫游、战棋战斗还没享受够,出了城、猛地切到 2D 仙侠风看板玩法,瞬间给我浇了盆冷水,所以我还挺能共情武侠作品「割裂」带来的失望。


战争机器:事变日 / Gears of War: E-Day

虚幻引擎 5 驱动的《战争机器》前传新作。

  • 2026.10.06 / XS X|S、PC

Xbox Game Studios 发行,第一方工作室 The Coalition 与波兰的 People Can Fly 联合开发,第三人称射击玩法,以系列迄今为止最高的技术力,畅想了《战争机器》(Gears of War)时间线早期的故事。

让我们回到初代的十四年前,地底的邪物「蝗虫」(Locust)刚刚破土而出,那改变了一切的一天被称为「事变日」(Emergence Day,简称 E-Day)。本作中,我们再次看到年轻的人气主角 Marcus Fenix、Dom Santiago,还有新角色 Mags Carter、Lucas Reyes,四人组成 Bravo 小队,亲历前线城市的沦陷。

创意总监 Matt Searcy 曾告诉 IGN,团队想讲一个恐怖的故事,让人们不再觉得蝗虫是送给玩家们割的草,「恢复」它们「地下涌出的可怕怪物」的真实身份,他告诉 Pure Xbox,团队想做出「the best f***ing Gears game」。笔者并非《战争机器》系列玩家,但本作的实机、宣传片确实展现了这种深沉且不安的感觉,很多媒体的试玩反馈也提供了佐证。Game Informer 在提前体验感想中提到,本作一开头就有恐怖游戏的感觉,认为这是 The Coalition 从 Epic Games 接手该系列以来的最佳作品,《西雅图时报》的编辑则觉得从《事变日》中看到了《生化危机 2》(Resident Evil 2)的影子。笔者注意到消极反馈主要针对叙事,VGC 在文章中评价《事变日》很热闹、但缺乏情感,当人们再一次看到 Marcus 与 Dom 同框,粉丝难免会期待他们兄弟之间的化学反应,但这种期待在整个流程中只被兑现了「45 秒」——天知道发生了什么。

《战争机器》前三代都是 Epic Games 开发,2006 年起在 Xbox 360 上独占发行,核心设计师是 Cliff Bleszinski,打磨了一套「靠掩体、探出头射击、清除敌人后前进」的战斗玩法循环,还有冲到敌人面前、用枪下挂载的链锯处决这样的招牌机制,带起了一阵风潮,比如你在《Spec Ops: The Line》这种背景、敌我设定、武器配置都完全不同的作品里,也能体验到受《战争机器》启发的「近身枪斗」。2005 年 Rod Fergusson 从微软跳槽到 Epic 担任执行制作人,和 Bleszinski 一起护航该系列,直到三部曲结束后,两人先后离开 Epic。2014 年微软买下了《战争机器》IP,Fergusson 回归领导负责后续作品的 The Coalition 工作室,到 2020 年他又去了暴雪,所以该系列最灵魂的早期核心主创都未参与《事变日》。


空战奇兵 8 希孚之翼 / Ace Combat 8: Wings of Theve

很难想象上代发售以后都过了 7 年了。

  • 2026.10.02 / PS5、XS X|S、PC

来自万代南梦宫的《空战奇兵》正统续作、同时也是系列 30 周年纪念作品,国内民间通常译为「皇牌空战」,这里我采用了官方的译名。本作的制作人河野一聪从 2 代起就一直参与系列相关工作,担任了 4 代美术总监、5 代游戏总监、7 代的制作人,延续《空战奇兵》主线的剧情继续由《在这世界的角落》(この世界の片隅に)导演片渊须直操刀。

据 GAME Watch 的采访,本作立项于前作大卖之后,对它的要求是「深化」而非「进化」,所以看起来 7、8 两代的卖相比较接近,8 代的故事从前作 10 年后开始讲起,在世界战争格局演变的背景下,主角被安排顶替已故王牌机师「希孚之翼」领军作战,带领杂牌中队冲锋陷阵,听起来有种刻板印象的中二感。

本作给自己定了一个叫「Dramatic Flight Shooting」的类型名,河野在采访中说,这是因为不少玩家反馈,没想到这种开飞机战斗的游戏里还有剧情,他在与 LT3 的访谈中也认真补充道,《希孚之翼》是系列首次在过场剧情中大面积应用第一人称,从一开始,剧情与战斗的部分就是同步在打磨,最后阶段微调无线电通讯(我特别喜欢这个场景下对话语音的质感)、音乐等细节,最终抵达打动人心的效果。

老实说,笔者也属于是没有认真关心过系列剧情的那类人,《空战奇兵》系列最早的游玩经历是 PSP 的版本,后来热情游玩了口碑堪比系列之耻的《空战奇兵:突击地平线》(Ace Combat: Assault Horizon)——我还真挺喜欢 DFM 机炮演出的,在 7 代发售时重燃了激情、购入至今仍未游玩,我想现在如果两部连续游玩,应该也是美事一桩。


星球大战:银河赛车手 / Star Wars: Galactic Racer

幼年天行者竞速体验券。

  • 2026.10.06 / PS5、XS X|S、PC

英国工作室 Fuse Games 开发、Secret Mode 发行,《星球大战》IP 的竞速题材作品。如果你熟悉《星球大战》前传三部曲,那么这部作品所处的背景就非常容易理解了,这就是 Anakin Skywalker 小时候参加的那种悬浮车竞速赛,这一次你将在座舱里亲自体验风驰电掣。说实话,操作飞车的狂飙速度感让我又一次对 Anakin 预言之子的身份肃然起敬。

本作设定在《星球大战 VI:绝地归来》(Star Wars Episode VI – Return of the Jedi)之后的新共和国时期,玩家们将驾驶自己喜欢的、《星球大战》原味载具,参加盛大的「银河联赛」,单人模式采用 Roguelike 的玩法框架,会有随机生成的赛程,比赛过程也绝不是普通竞速游戏那么单纯,去放心大胆地挤爆你的对手吧。

本作的开发团队值得提一嘴,Fuse Games 其实是资深竞速团队 Criterion Games 的一批核心成员 2023 年创立的,创始人 Matt Webster 在 EA 旗下工作了 32 年,参与过初代《FIFA》,在 Criterion 参与制作过《Burnout》,还参与过《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)的两代游戏。Webster 告诉 GamesRadar+,《星球大战》初代的飞车赛给了他和团队巨大的影响,帮助他们完成了《Burnout》,如今有机会真正把那种《星球大战》电影里的体验演绎成游戏,就好像人生兜兜转转又回了原点。


银松镇 / Silver Pines

一名私家侦探,来到一座《双峰》式的小镇,寻找失踪的音乐人。

  • 2026.10.08 / PS5、XS X|S、NS、NS2、PC

Team17 发行,Wych Elm Games 的出道作,该团队总共只有五人,分散在瑞典、挪威远程办公,他们曾参与过《绝地潜兵 2》(Helldivers 2)、《黑暗领域》(The Darkness)、《尤库的小岛速递》(Yoku's Island Express)等作品,据联合创始人 Linus Larsson 介绍,2021 年大家一起构思项目时,决定做一部比他们以往的出品更黑暗的游戏。

于是乎,在《银松镇》中,玩家将扮演私家侦探 Red Walker,被一通电话带到神秘且荒芜的小镇,受托寻找失踪的音乐人 Eddie Velvet。游戏采用了横版动作玩法,强调银河城式的往复探索,整个过程伴随着稀缺的背包格子与资源,还要找各种东西来战斗或解锁区域(普遍一物多用),想休息了就到电话亭投币存档。

我知道你可能想到了点什么,Larsson 也是这么跟 80.lv 说的,本作从前三部《生化危机》以及《寂静岭》(Silent Hill)等游戏获取了灵感,还广泛吸收了《八毫米》(8MM)、《X 档案》(The X-Files)、《双峰》(Twin Peaks)等古早惊悚影视作品的影响。访谈还提到了本作美术方面的匠心,开发者用了转描(Rotoscoping)技术处理角色动画,单主角就有超过 1800 张手绘帧,在做怪物的动作时,先拍正常的动作做参考、再转描倒放的帧,不得不说,这一点确实在《银松镇》的宣传片中增色不少。


最终幻想 共鸣 / FINAL FANTASY RESONANCE

如果《最终幻想》在《FFVI》之后一直用像素画下去。

  • 2026.10.22 / PS5、XS X|S、NS、NS2、PC

Square Enix 出品,第一部采用 HD-2D 风格的《最终幻想》(What took you so long?),基于最早 2015 年上线的移动平台游戏《最终幻想:勇气启示录》(FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS)回炉重造而来,移动平台原版的国服、国际服、日服先后于 2022 年、2024 年、2025 年停运。

本作的制作人中岛启辅此前在《勇气启示录》任助理制作人,他在接受 Game*Spark 采访时说,《共鸣》这个项目构思了五六年,觉得《勇气启示录》的《FF》味很浓、只停在社交游戏的程度太可惜了,本作也是骄傲地打出了口号:如果《FFVI》后面的作品也沿用像素画,《FF》到今天会不会就是这样?

原版游戏是典型的抽卡型作品:玩家购买代币、抽历代《FF》角色的「幻影」、养成队伍、花体力值挑战关卡。本作改编了原版第一季的剧情,但不值得期待,Push Square 的编辑觉得剧情「非常、非常好猜」,且角色「极其脸谱化」。抽卡和体力值机制已移除(虽然痕迹还在),启用了系列经典的回合制战斗,还有早期《FF》经典的大地图、飞空艇、暗雷、召唤兽等元素回归。


以上便是部分近期值得探讨的新游信息汇总,个人角度仅供参考。本期不设特定有奖互动话题,欢迎你在评论区分享 10 月新作的游玩体验,可以是本文出现的,也可以是本文未提及、但你特别想推荐给派友的。

我们下期再见!

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