前言
所有血族立刻上线!欣赏主题界面音乐 4 小时!是的,这是 21 号晚18:00 - 22:00 测试的情况,开服即炸服,然后大家苦等 2 小时后官方宣布提前结束今天的测试安排。
孩子们!黑夜必须留下,为我而留!

今天 22 号 10:00 - 14:00的测试算事实上的首测,本文梦到哪句说哪句。
你没有采集卡啊,你没有采集卡啊
由于没有采集卡,下面照片全是古法截图后丢给 ai 还原 cg 效果的,和 ns2 主机表现有差异。另外提一嘴 ns2 主机掌机模式应该是 30 帧,插底座应该有个 40-50 帧的样子。





玩法
关于玩法,很多平台已经有详细的文章了,这里简单过一下吧。
这次游戏可以体验 6 位角色,游戏一局 8 人,局内角色可以重复,分4个阶段进行,每个阶段有限制时间,二三阶段会有自己独特地图事件。1 阶段没有惩罚,2 阶段结束淘汰美德点数最低的2名玩家,3 阶段结束再淘汰3名,4 阶段就是前三名大混战,最后角逐出 1 人胜利。
下面是我个人的流程,肯定还有值得优化的地方(确实比较好奇那些高玩哥怎么走的,碰见过有人第三阶段能拿接近 100 点的了,我才 30,40 个点)。
- 第一阶段的目标其实就是先去拿从者,找资源点升级、拿 buff,然后打怪升级,遇到有缘人就结盟。
- 第二阶段去找精英怪打架,有人打精英怪我就连人带怪一起打,有人车 boss 就加入他们,最后等仪式场出现后先去外面蹲一下,开打了再进去挑血少的揍,路上照样看缘分结盟。
- 第三阶段打法基本是二阶段的延续。
骚瑞,我还没进过 TOP3。进了三把四阶段,都没赢,还是菜了==- 别人愿意跟你打,结束的挺快,这种局还挺爽的
- 不愿意跟你打,一直马拉松追,纯折磨
- 大家最后等级都高,难以一套给秒了,还有两条命
- 坐等正式版狼人哥 pve 四阶段

听下来是不是很有桌游的味道?
和以往的魂游有啥不一样
大不一样!本文会从人物性能、地图设计、死亡惩罚、怪物强度几个方面来讲,它们是环环相扣的。
黄昏血族的人物性能可谓是魂游巅峰,人物支持在空中连跳三段,或者蓄力大跳一段,同时在地面单击闪避、连续追击的位移距离也相当远,简单来讲就是血族人会飞!如果各位玩过 FS 社的装甲核心可能就有概念了。再者角色攻击不消耗绿条(我注意到的只有战斗的时候跳跃和闪避会消耗,放技能和赶路的时候没注意)。这意味着什么?意味着你可以贪刀了啊,我直接大贪特贪,战斗爽!
再说地图设计,这次测试的地图叫洛安罗街道,延续 fs 社一贯的箱庭和美术风格。主要分为教堂、街区、湖、时钟塔四个区,都是上下立体结构体(整个区域就是上下结构/区域内建筑是上下结构的)。路上遍布传送门,你要去哪还是挺方便的,给洛安罗基础建设点个赞。

再然后是局内死亡,你可以无限复活,不会有任何惩罚(不会回怪的血,不会扣你的美德,不会扣你的经验),玩家死亡后情绪不会像以前那么挫败了,当然如果你是丝血打精英怪,最后怪和人都被偷了除外。虽然话是这么说,但死亡带来的跑路时间丢失和优势位置丢失,对你的胜利来说还是不小的惩罚,时间在游戏里属于是 t0 的资源,我个人感觉是很吃紧的,好几次我时间没规划好连第三轮都没进。
最后是怪物强度,没有特别难打的,小怪前期基本上就两三刀,后期一刀 999 直接秒它都可以;大怪的招都是大开大合,不贪就行;精英怪的话你和从者一起打压力也不大,无非就多几个来回;野外 BOSS 你可以拉局内的人和他们的从者一起车它,打完大家都有奖励。最坏情况你也可以不断复活把怪耗死,可以说打怪在黄昏血族我觉得不是一件需要占据你大量注意力的事情。
上面这几点结合起来,黄昏血族真的可以给你一些不一样的体验,下面是个人感受:
- 玩法上,角色+地图你会有更多战术选择,以往的魂大家都在一个平面内打,黄昏血族里面你可以利用地形去走潜行流,埋伏流,快进快出,当美德老鼠(过场 cg里好像还真有一只,不知道是鼠鼠还是蝠蝠)。
- 设定上,尽管大家最初或者最后是敌人,在竞争敌对关系中可以谋求合作,我个人对这种设定是没有抵抗性的,像 fate 的圣杯战争、法环和最强半神拉塔恩的一番战、异形大战铁血战士,哥斯拉这类作品我都很喜欢。
优点
- 本作目前来看美术风格和地图设计依旧顶级
- pvpve 模式和故事设定符合我的口味,我能把它放到优点
- 平衡性,暂时没有碰赖皮角色吧。潜水人门槛确实比较低,玩的时候比较爽,碰见的时候也不是没招,就是不知道如果来 8 个潜水人会咋样

吐槽
- 地图上小的资源点都不会标记,算是目前的一大门槛,得去记资源的特征,还有地图一般什么位置会刷新,这点不如黑环
- 烙印系统目前有点单一,目前就只是规定一开始谁和谁是宿敌、谁和谁又是盟友这种。你都单做一个系统了,如果杀死能夺取对方烙印,整出点狼人杀那味,仇人相爱,友人相杀,烙印直接变优点。
- 桌游式的4阶段推进稍微有点打断节奏,每次整得都像重开一把一样,如果能无缝继续游戏和添加地图事件,体验会更好
- 角色镜头调度有点慢,接战来不及转,以及手柄键位给的不太好按。
- 开了地图不能移动,小伙直接立正,这点不如黑环
- 盾牌玩法没开发出来?很少见到人举盾的
后话
鉴定为必吃榜。
文章全为主观意见,各位对游戏感兴趣的大家聊聊,不感兴趣的就算了。
还有两天测试,我会持续更新本文。
