利益相关声明:文中产品由厂商提供

 

写在前面

 

自从写完《一个玩家兼创作者眼中的磁轴众生相》之后,我第一次真切地感受到一种终结。不是某个品牌的消失,也不是某项技术的式微,而是一种氛围正在悄然远去。那个关于客制化键盘的「黄金年代」,似乎正在悄然流逝。

新的结构、新的轴体、新的材料、新的设计语言,每隔一段时间,社区里就会冒出一个让人眼前一亮的项目,让我心甘情愿地参与填写兴趣调查,等待打样,跟着团购,一边吐槽漫长的交付周期,一边又擅自期待着下一次惊喜。我曾以为这样的故事会一直持续下去,我们永远都有话可说。

这些年,我怀着热望制作客制化的内容,这里面当然有虚荣的表达欲,但也怀有真切的热爱。

我始终觉得,一把真正优秀的客制化键盘,从来都不只是一次消费。不同的人,会把自己的审美、偏执、经验,甚至性格,都留在一款作品上。

我不是一个恋旧的人。

我并不怀念一颗到手要十块钱左右的圣熊猫轴,也不怀念那些需要跨越半个地球、最后却石沉大海的代购,更不怀念那些年漫长到近乎折磨的等待和欺骗。

但有段时间,为了制作内容,我频繁翻看过去收藏的帖子。Geekhack、ZFrontier、Deskthority,以及一些如今已经停止更新许久的部落格。那些分辨率并不高的图片里,摆放着粗糙的键盘外壳、今天看来十分青涩的设计、奇思妙想的主题方案,还有一群今天看来有些笨拙的玩家。

重新翻阅这些资料,是一件很有意思的事情。

一方面,它们凝固着过去玩家对于键盘的想象;另一方面这种凝固本身又脆弱得近乎荒谬。论坛会关闭,图片链接会失效,域名会过期,作者会离开社区。很多曾经轰动一时的项目,如今甚至只剩下一串无法打开的超链接,以及零散保存在互联网缓存里的几张截图和被埋没的产品设计。

圣熊猫横向对比 By ABCD04

我迷恋的,似乎一直是这些东西背后的抽象意义。

设计理念、表达欲、人与人之间因为同样热爱而产生的连接。似乎真正重要的东西不该停留在物件上。可后来发现,也许正是这些裹挟着时代记忆的产品存在,让那些快要被遗忘的东西重新拥有了一个可以被触碰的入口。

它们像一些沉默的幽灵。在某个深夜,被偶然重新点亮,然后安静地走过来,与你短暂地打个招呼,再一次告别。

后来很长一段时间,我都在试图从世界的其他角落汲取新的养分。努力创作,努力保持输出,努力成为一个笔耕不辍的人。但我心里始终放不下键盘这个陪伴多年的爱好。只是面对磁轴这个如今几乎席卷整个行业的话题,我反而越来越难找到一种真正置身事外的视角。

去年的年末,MelGeek 找到了我,希望聊聊他们的新磁轴产品。

MelGeek 奇点80

我婉拒了,我不知道该如何去谈论磁轴。它像一个过于庞大的漩涡,把整个行业都裹挟其中,也让许多曾经属于客制化社区的话题,逐渐失去了讨论的意义。直到今年年中,这件事情依旧没有继续推进。而就在这段被不断拉长的时间里,我开始越来越频繁地回望过去。

回望那个客制化键盘仍然充满未知、每一款产品都足以让人兴奋许久的年代,也回望一个个品牌如何从几个人的小团队,一步步成长为今天的模样。某一天,朋友给我看了一条关于 MelGeek 的视频。看完之后,百感交集。那些我曾经亲历、讨论、关注过的故事,如今正在被重新讲述,只是讲述它们的人,已经换了一批。

自那之后我开始认真思考,是否有必要写一次 MelGeek。不是把它当作一个商业案例去分析,也不是简单地整理一份产品编年史,而是把它放回客制化社区的发展脉络里,去看看它如何从那个时代出现,又如何随着整个行业一起成长、改变,最终走到今天。很多东西,如果没有人去整理,就会随着论坛关闭、帖子失效、图片丢失,慢慢消失在互联网里。最后留下来的,往往只剩下一串产品名称,或者一句被反复引用的宣传语。

所以,我更愿意把这篇文章看作一段追忆。追忆那个程序员和设计师占据主流的客制化时代,追忆那个充满试验精神、让人爱恨交织的草莽年代,也追忆一个个后来被越来越多人熟知的品牌。而我所写下的,也只是一个并不完整,却曾经在场的视角。

0.01,从两个人开始

许多朋友认识 MelGeek,或许是因为 Mojo、Pixel 等极具辨识度的产品,也可能是因为近些年热度颇高的 Made 系列。但如果把时间拨回 2014 年,当时的 MelGeek 远没有今天这样丰富的产品矩阵。甚至,它还不叫 MelGeek,它叫0.01(零点零一)

MelGeek Pixel积木键盘

看到这个名字,细心的朋友或许会觉得有些熟悉。直到今天,MelGeek 背后的公司主体依然是深圳市零点零一科技有限公司。这个带有些许寓言意味的数字,也见证了这个品牌最早的起点。而在聊他们的第一款作品之前,我们得先聊聊它背后的故事。

MelGeek 的起点,并不是一个成熟的组织,而是两个人。按照创始人自己的说法,他们一个是「二流程序员」,一个是「三流艺术家」。两人因为 Massdrop 相识,也因为同样的不满走到了一起。市面上已有的键盘,并不能满足自己对于设计和使用体验的期待。

「既然没有理想中的键盘,那就自己创造一个」

这句话多少带着一点理想主义色彩,但放在十多年前的客制化社区,其实是一件再正常不过的事情。那个年代,很多项目都不是源自商业计划,而是来自某个开发者、设计师或玩家对现有产品的不满足。他们在论坛里提出一个想法,做出一张渲染图,与社区讨论,再一点点把它变成现实。

0.01 的诞生,同样如此。

创业初期,整个团队不足五人,最开始做的也不是完整的键盘,而是一些客制化配件。但从一开始,他们想做的就不是一个单纯的工作室,而是一个真正意义上的品牌。当然,在那个阶段,它还只是一个默默生长的小团队。真正让更多人开始认识 0.01 的,并不是一句品牌口号,也不是一套营销话术,而是一把后来在海外社区里卖的相当不错的键盘—— Z70

而它的故事,也几乎完整浓缩了那个年代一款社区客制化键盘从诞生到落地的全过程。

MelGeek Z70

Z70:一把从社区里长出来的键盘

以今天的眼光来看,Z70 绝称不上惊艳。它没有复杂的内部结构,没有如今流行的多层缓震,也没有琳琅满目的可玩配置,甚至连外观都显得有些朴素。但如果把时间重新放回 2016 年,它却几乎完整经历了一款社区客制化键盘诞生的全过程,而这样的经历,反倒成为了它最珍贵的地方。

直到今天,你依然能够在 Geekhack 的论坛里翻到十年前留下的痕迹。

Geekhack 论坛帖

由Miya(曾任职于阿米洛,不过这是另一个故事了)发布的 [IC] Idea for new layout update 的兴趣调查帖,到后来以 0.01 Z70 Keyboard 为标题发起的团购帖,整个项目几乎完整地公开在社区之中。方案如何演变、配列如何修改、用户提出了哪些意见、设计团队又如何回应,这些过程,在当时都真实地发生过。尽管今日的Drop已无法访问,Reddit上也只残存了发售后的一些评测,但那些讨论曾经真实存在。最终,Z70 登陆 Massdrop 完成发售。

相比外观,人们讨论更多的,是它那套略显特殊的配列设计。在 65% 配列的基础上,它引入了分裂空格(Split Space)、HHKB 风格的 Backspace,以及重新组织后的底部按键布局。Z70试图在有限的尺寸中容纳更多功能,并尽可能减少双手离开主键区的频率。放到今天,这样的设计已经算不上罕见。分裂空格、可编程配列、自定义功能层,早已成为许多客制化产品乃至量产键盘的常见配置。

Z70 键位设计

但放在当时,这些尝试属于相对前卫的思路。更有意思的是,Z70 当时另一个重要卖点,并不是硬件,而是软件。它附带了可编程与改键程序,允许用户重新定义按键逻辑,自由映射功能。在如今看来,这几乎已经成为机械键盘的基础能力,无论是 VIA、QMK,还是各家厂商的驱动软件,都让改键变得轻而易举。

但在 2016 年,这并不是一项稀松平常的配置。从这些设计取向也不难看出,Z70 并不是一把以视觉表达为优先的产品。它更接近一种围绕输入效率进行的尝试。0.01试图重新分配键位资源、重新组织用户的使用习惯。而这种思考,很大程度上也带着那个年代程序员文化的烙印。它的设计本身就具有明显的针对性,也注定不会讨好所有人。

在一篇海外体验文章中,玩家第一次见到 Z70 时坦言,自己并没有理解它到底「特别在哪里」。直到真正开始使用之后,他才逐渐意识到设计者想解决的问题。为了提升输入效率,他开始尝试把右侧空格重新映射为 Backspace、Shift、Enter 等高频功能键,不断调整布局,重新建立自己的输入习惯。而随着适应程度越来越高,这套最初看起来有些奇怪的设计,也慢慢展现出属于自己的逻辑:在极有限的空间里,通过重新分配拇指的使用方式,去换取更高的功能密度。

KBTools

今天回头再看,它未必是一把足够成功的产品,也未必是一把能够被大众接受的键盘。但它所体现出来的思考方式,却在后来很长一段时间里持续影响着客制化社区的发展。Z70也让那个还叫做 0.01 的小团队,第一次真正进入了海外客制化玩家的视野。如果只看产品,很容易把 Z70 理解为一款「早期实验性作品」。但当我们把它放回更大的时代背景里,会发现它其实是那个时期客制化生态的一种自然结果。

在客制化还没有成为「行业」之前

在早些年间,客制化键盘还远没有进入今天这种高度工业化、标准化的阶段。它更像一个缓慢流动的社区系统,而不是一个成熟的消费市场。

一个想法首先出现在论坛里,通过 Interest Check(IC)测试市场反馈;如果获得足够多的认可,再进入细节打磨与工程验证;随后开启 Group Buy(GB),依靠团购资金推进生产,最后再经过漫长的等待,将产品交付到玩家手中。

设计者与玩家之间并不存在明确的界限。

一款产品往往是在无数次讨论、修改与妥协之中逐渐成型。Z70 不只是 0.01 做出的一把键盘,它本身就是那个时代社区文化的产物。一个想法、一群人、一段讨论,然后产品才慢慢长出来。如果一定要用一个词来形容那个时期的产品诞生方式,我想大概是——共创式开发。

整个过程有几个非常鲜明的特征:没有特别明确的品牌主导,用户参与程度极高,产品迭代几乎完全依赖社区反馈,而交付周期可以长达一年以上。

Z70 讨论帖

那个时期的参与者,大致可以被归为两类人:程序员与设计师。

他们有一个共同点——几乎都长期与电脑深度绑定。对他们来说,键盘不是单纯的消费品,而是工作流的一部分,是每天高频交互的入口。因此,他们对输入效率、布局逻辑、手感反馈的需求,远高于一般用户。他们并不是单纯在玩外设,而是在尝试为自己的工作寻找更合适的工具。

也正因为这一点,早期客制化社区的讨论,除开外观层面,更有趣的话题是某个配列是否真的更符合输入习惯?拇指键是否应该承担更多功能?空格键是否可以被拆分?配列的设计是否真的合理?是否应该为不同工作流设计不同的键位结构?放在今天,这些问题可能会被归类为「小众需求」,但在那个阶段,它们几乎就是一个产品最核心的议题。

在这个体系里,「产品」更像是一个不断演化的项目,而不是一次性完成的商品。

前身为Massdrop的DROP,现已被海盗船收购

而 Massdrop,即后来被海盗船收购的 Drop在其中扮演的角色,则像一个放大器。它把原本分散在论坛中的兴趣项目,转化为更具规模的团购机制,也让客制化键盘第一次具备了跨社区传播的能力。但它并不是传统意义上的电商平台,而是一个连接发烧友需求与小规模制造能力的中间节点。

当时的客制化圈层中,品牌并不占主导地位,更多项目的主导者,往往是个人设计师或小型团队。他们既是发起者,也是设计者,既参与讨论,也负责生产协调,承担售后。他们同时承担了从设计到交付的几乎所有角色。因此,产品之间的差异,更多来自「想法」,而不是「体系」。

这也是为什么那个时代会出现大量极具个性、但规模有限的作品。它们未必完美,但足够有趣;未必有性价比,但足够有个性。而当时的 0.01,就正处在这样的生态之中。

它既不站在供应链的上游,也不具备成熟品牌的资源优势,但它把自己当作一个品牌来建设。这一点在当时的客制化社区里,其实并不常见。大多数团队更关注单个项目的完成度,而 0.01 更早地开始搭建一些更长期的能力,包括基础的软件能力、硬件设计与验证、工业设计参与度,以及产品与品牌表达的一致性。

这种投入在短期内并不显性,甚至显得有些「超前」。这些选择决定了后来 MelGeek 的路径。当行业从社区共创逐渐走向规模化生产时,它是少数已经具备一定「品牌化」能力的团队之一。如果把时间拉回那个阶段,会发现一个很有意思的现象:一方面,社区仍然维持着高度的自由度与创造力;另一方面,供应链与制造能力正在逐渐成熟。两者之间的张力,正在悄然积累。MelGeek 就处在这个张力的中心位置。它既依赖社区的反馈成长,也开始尝试用更系统化的方式去组织产品;既继承了 IC 和 GB 的传统路径,又在为未来的品牌化铺路。

而一个转折点也正在临近,客制化键盘正在从「社区驱动」,逐渐走向「产品化的行业」,而 MelGeek,也即将迎来它作为客制化工作室最重要的一段成长。

形式与功能,MDA 与 MG

如果说Z70是MelGeek作为客制化工作室的程序员根基,赋予它围绕输入效率、键位逻辑、功能密度展开的思考方式,那么MDA和MG键帽的出现,则为这个工作室注入了另一条同样重要的血脉——设计师的基因。在Z70之后,MelGeek并没有急于推出下一款键盘。相反,他们把精力投入了一个看似不起眼、却最终深刻影响了品牌走向的领域——键帽。

键盘的价值从来不只在于「如何被使用」,也在于「如何被看见」。

对于一把键盘来说,键帽是最直接的视觉表达,是设计语言最容易被感知、也最容易被传播的部分。

2017年,MelGeek研发了属于他们自己的第一款键帽高度——MDA。

MDA和MG高度造型图

视线拉回到那个时期,Cherry原厂高度、SP SA以及OEM高度,早已各自拥有成熟的用户生态;DSA、MT3等新高度也在不断拓展客制化键帽的受众边界。在这样的背景下,MelGeek没有选择沿用任何一套现有方案,而是投入精力打造属于自己的键帽高度。

而MDA的出现,在某种程度上也填补了原厂和SA球帽之间的空缺。SA球帽虽然视觉冲击力强,但过高的造型让很多用户不得不依赖手托才能长时间使用;原厂高度和OEM高度虽然更加适配现代产品,却缺少球帽那种包裹手指的触感。至于DSA一类矮球帽或是后来的XDA这种平胸球帽,则缺乏了传统球帽所拥有的弧度变化的乐趣。

DSA个性键帽

MDA 所寻找的,恰好是这样一个平衡点。它没有完全复刻某种经典轮廓,而是在高度、曲面与使用体验之间寻找属于自己平衡点。

与此同时,PBT材质和热升华工艺在当时也逐渐成为用户广泛认可的选择。

理论上,PBT相比ABS更耐磨、更不易打油,能够更长久地保持键帽表面的纹理,提供干爽的手感。而热升华印刷则让字符相比基础丝印更不易磨损,同时也为图案设计提供了更大的自由度,这些特性,为 MDA 后续的设计提供了一块足够宽阔的画布。

从简约的「大骨」「大棒」「标签」,到后来在键圈拥有较高知名度的 MDA Plastic,MDA 逐渐从一种高度,变成了一种属于 MelGeek 的视觉语言。

MDA 塑料

到了2019年,MelGeek在MDA的基础上推出了另一条产品线——MG高度。如果说 MDA 更像是一种实用主义的探索,那么 MG 则显然拥有更加明确的风格指向。MG高度基于 Topre Hi-Pro 类型的键帽进行重构。Hi-Pro 是静电容键盘中的一种高球帽设计,其特征在于更深的内凹曲面、更清晰锐利的顶部边缘,以及更强的立体感。MG 在此基础上进一步增大了键帽的有效接触面积,让指尖在按压时能够获得更加稳定、充分的接触反馈。

从设计思路上看,MG 和 SP SA有着异曲同工之妙。

SP SA 作为球帽体系中的经典高度,以高球面轮廓、强烈的视觉起伏和夸张的高度,成为客制化键盘中最具辨识度的键帽设计之一。而追溯其源头,SA 并非凭空创造,而是从上世纪古董机械键盘的键帽设计中逐步提炼而来的结果,而复古球帽的设计,也可以追溯到静电容键盘体系中。

SA鬼头-榔头 By 不灭的火焰

这也正是复古设计有意思的地方,用现代工艺去重新复现一种已经被历史验证过的触觉与视觉语言,让跨越时代的结构与审美重新发生重叠。MG和各类球帽的醍醐味,也正在于此。而围绕MG高度,Melgeek构建了一系列极具辨识度的主题设计,如果说MDA的诞生,是对原厂高度与SA球帽之间空白的一种实用主义填补,那么 MG 的出现,则显然更加张扬。它需要的,是一种更具视觉存在感的设计。

「微光」便是其中最具代表性的作品之一。

由 Muni 直接操刀,设计灵感源自科幻小说及电影《City of Ember》。一套键帽里,藏着地下城市的电灯泡、核心发电机 Logo,以及整个城市的俯视图。作为国产键帽中少有的二色球帽设计,它在当时为玩家带来了十足的惊喜。

MG 微光

继「微光」之后,MG 高度又承载了一系列主题各异的作品。

由 Mars 设计的 MG 三文鱼,灵感来自刺身和寿司,以莫兰迪灰蓝搭配亮橙色; 受希腊移民文化影响的 MG 袜子,奇怪的命名背后隐藏着令人感怀的故事;MG 尤达与 MG 怪兽,则将经典影视作品转化为键帽主题。

这些作品共同构成了属于 MG 键帽的专属记忆。

同时,MG键帽选择了注塑成型工艺。相较于MDA所采用的热升华工艺,注塑成型在开模阶段就需要更高的前期投入,每一颗键帽的模具都需经过精密设计,字符与图形也无法像热升华那样实现多色渐变或复杂套色。但它的优势同样显著,字符由不同颜色的塑料直接注塑而成,理论上不会因为长期使用而掉字符,色彩的饱和度和均匀性也更加稳定;而在规模化生产中,二色成型还能带来更高的一致性与更稳定的色差控制。这些特性,使二色成型逐渐成为量产键盘配套键帽中常见的工艺选择。

MG 袜子

而这一选择,也为 MG 日后成为 MelGeek 产品体系的重要组成部分埋下了伏笔。因为此时的 MelGeek,已经开始面临一个新的问题:如何把属于客制化社区的设计语言,带到更大的市场里?

MOJO,把一块外壳变成一个品牌

随着键帽业务逐渐成熟,MelGeek 开始尝试从客制化团购走向完整成品键盘的开发。一个后来被无数玩家熟知的系列——MOJO,也即将登场。对于彼时的 MelGeek 来说,这不仅意味着推出一款新的产品,更意味着一次真正意义上的转型:从服务小众社区的客制化工作室,逐渐成长为面向更广泛用户的消费品牌。

MOJO滴胶外壳搭配MG怪兽

而 MOJO,正是在这样的背景下诞生的。在磁轴时代来临之前,MOJO 几乎就是 MelGeek 的代名词,但 MOJO 的成功并不是一蹴而就的。如果说 Z70 是 MelGeek 的程序员基因,MDA 与 MG 让这个品牌逐渐拥有了属于自己的设计语言,那么 MOJO 的意义,则是 MelGeek 第一次尝试把这些零散的能力,真正组装成一个完整的产品。而在故事的最开始,它甚至算不上一把完整的键盘。

2019年1月,Mojo60客制化铝壳正式发布。

这便是整个MOJO系列故事的起点。它没有轰轰烈烈的开场,也没有什么改变行业的野心,更像是一块属于MelGeek的试验田。MOJO的设计源头,可以追溯到更早之前的Ducky Mini 2014马年限量纪念版。

Ducky Mini 2014马年限量纪念版

几年之后,MelGeek 在这款作品的设计思路基础上进行了大幅度重构,保留圆润的轮廓语言与 60% 配列的紧凑尺寸,重新调整比例关系与细节表达,Mojo60 由此诞生。只是彼时的Mojo60,与今天人们理解中的「MOJO」完全不同。

它只有一个外壳。

PCB、定位板、轴体、卫星轴、键帽,几乎所有东西都需要用户自行寻找兼容方案,再完成后续的组装与调试。某种意义上,它更像一件半成品,一个等待玩家继续完成的项目。放在今天,这样的产品定义几乎难以想象——设计师负责提出想法,而剩下的问题,则交给社区共同解决。

也正因为如此,初代MOJO身上有着这样那样的问题。偏大的键盘坡度、典型Tray Mount结构带来的生硬手感,以及直到今天仍然被不少玩家调侃的「稀碎声」。为了改善声音表现,玩家们开始往键盘内部塞入各种各样的填充材料:棉花、再生棉、隔音毡、珍珠棉,甚至有人直接往里面塞报纸。虽然如今的Poron、IXPE、PET已经成为量产键盘的标准配置,但在过去,「往键盘里塞东西」本身就是客制化文化的一部分。

最早的MOJO60外壳

除此之外,早期版本在工程实现上也存在不少问题。轴座可能与螺丝柱发生干涉;缺少绝缘垫片可能带来 PCB 短路风险;内部缺乏 Type-C 出线口限位设计;接口开孔尺寸也比后续版本更小,对线材兼容性并不友好。今天回头再看,这些问题每一个都足够致命。但当时社区对这些问题的容忍度远比今天高得多。MOJO的早期用户,某种意义上并不是消费者,而更像是共同参与实验的人——他们见证问题,也参与解决问题。

从一块外壳,到一扇通往客制化的门

自Mojo60之后,MOJO系列开始缓慢生长,像一棵被反复修剪的树。

2020年5月,Mojo75 Pro发布。这是MOJO系列在结构上的一次重要升级——从Tray mount走向了Gasket mount。外壳采用上下壳结构,通过上下壳夹住固定定位板,并以胶条提供缓冲,背后镶嵌黄铜 Logo,售价 1980 元。Mojo75 Pro的发布标志着MOJO系列从单一的船壳结构走向了更多元的结构选择,也成为其从入门走向进阶的一次重要尝试。

MOJO75

2021年8月,Mojo68登上Kickstarter。

这是MOJO系列真正意义上的转折点,也是第一次以「量产成品键盘」而非「套件」的形式面向市场。Mojo68延续了家族式的外观设计,提供多达6种配色,全是半透PC材质外壳。它采用Gasket结构,内置Poron吸音棉,PCB支持轴体热插拔,提供了三种键帽高度和五种轴体供用户选择。Mojo68在Kickstarter上获得了3277名支持者,认缴了770513美元。发布12小时内即收到超34万美元的订单,加上Indiegogo平台数据共筹到超过80万美元。

MOJO,第一次真正走出了客制化社区。但成功也将它推向了争议的中心。

在部分社区玩家看来,这款产品的核心吸引力几乎完全来自外观,而在可玩性和手感调教上留给用户的空间并不充裕,也被一些玩家视为「为颜值买单」的典型。更让早期支持者不满的是,Kickstarter上的众筹价和在国内等平台上的众筹价存在差异,价格策略引发了不少讨论,也让Melgeek一度陷入舆论漩涡。

MOJO65 色卡图

与此同时,Mojo68的众筹发货尚未完成,MelGeek就已经在筹备新品,这种紧凑的产品节奏,也让部分用户产生了对于交付与品牌可靠性的担忧。2022 年 7 月,Mojo84 发布。这是 MOJO 系列在 Mojo68 基础上的进一步成熟。相比 Mojo68,Mojo84 增加了增补键帽,键帽从热升华改为二色注塑,加入 Poron 轴下垫,并定制了凯华轴体。同年 11 月,Mojo84 又推出全新主题配色「废土」。在标志性的透明外壳下,以带有尘土氛围的灰色搭配工业感暗橙色,诠释末日之下的废土美学。

而在主线之外,MOJO 还有众多值得被记录的衍生产品。

2020 年 5 月,Mojo60《流浪地球》联名款发布,这是 MelGeek 与电影《流浪地球》官方正版授权合作的产物,设计灵感源自领航员空间站上的智能系统 MOSS。此外还有 Mojo65,其树脂套件版本被不少玩家视为入门阶段的稳妥选择;以及 Mojo60 胡桃木版本——以整块木材加工而成,每一把的天然木纹都不尽相同,也曾小小带火了一阵木质键盘外壳。

Moss65

到了 2024 年,MOJO 系列还衍生出了 Mojo68 RT 磁轴版本, 当然,这都是后话,暂且按下不表。

回到MOJO本身,在此前数年的不断尝试中,MOJO 已经从最初的一块铝制外壳,逐渐扩展出了 60%、65%、75% 等不同配列,也尝试过 Tray Mount 与 Gasket Mount 等结构,以及铝合金、PC、树脂、木材乃至纯铜等截然不同的材料。这些产品并非每一款都成为了市场意义上的爆款,但它们共同构成了 MOJO 最重要的价值:不断尝试。它像一块不断扩张的实验场。MelGeek 在这里测试结构、材料与制造工艺,也在不断寻找一个问题的答案——客制化究竟应该是什么样子。对于核心玩家来说,它可以是一件用来表达个性的作品;而对于更多普通用户来说,它成为一块进入客制化世界的敲门砖。某种意义上,MOJO 真正留下的并不是某一款具体的产品,而是一群玩家从「买一把键盘」,走向「自己组装一把键盘」的过程。

MOJO木制外壳 By AKS

有人从这里第一次接触客制化,有人在这里学会拆解、组装与调试,也有人在折腾多年之后,终于离开了这个圈子。但无论走向哪里,MOJO 都曾经在他们的桌面上占据过一个位置。

由玩家撰写的编年史

MOJO 的主线产品在22年之后逐渐放缓,但它留下的痕迹并没有随着产品线的淡出而消失。关于 MOJO 的故事,也远比本篇所能记录的更加丰富。

在装备前线上,有一篇题为《MOJO系列完结篇:敲门砖的编年史》的帖子,记录了 MOJO诞生的种种故事。作者在 MelGeek 的社群里待了一年半载,写下这篇长文,并不是为了替某个产品辩护,也不是为了给一个系列盖棺定论,只是单纯想留下一点纪念——纪念自己初入键圈的那段时光。

而在这篇相对完整的记录之外,社区的各个角落里,还散落着更多细碎的故事。

有人拆开使用了两年的 Mojo60,发现内部几乎空空荡荡,于是开始尝试自己的填充改造;有人把 Mojo75 Pro 当作自己从一个键盘小白成长为能够独立组装 的里程碑;有人至今还保留着那块 Mojo60 木壳,感叹不知不觉已经过去了三年;也有人干脆用一句《Mojo 上当一周年快乐》作为标题,晒出自己的那把 MOJO。

这些帖子并不宏大,甚至大多数已经沉入论坛深处。但它们不是官方的宣传文案,也不是评测网站上的分数和结论,而是来自那些真正花过钱、花过时间,在深夜里反复拆装、调试、折腾过的人。他们用最笨拙,也最真实的方式参与了这个系列的成长,并在不经意间,为它留下了一部属于玩家自己的散落编年史。

所以,MOJO 的故事从来不是一个产品的故事。

它有缺陷,有争议,也有许多今天看来并不成熟的地方。但正因为如此,它才更具备一种客制化作品的代表性——带着瑕疵,也带着温度;有遗憾,也有属于一代玩家的共同记忆。我始终觉得,真正值得被记录的,从来不只是一个产品最后卖了多少,获得了多少奖项,又或者在市场上取得了怎样的成绩。

更重要的是,在它出现的那个时间节点里,它究竟改变了什么。

对于很多玩家而言,MOJO不只是一把键盘。是他们第一次接触客制化的入口,也是从「买一把键盘」走向「自己完成一把键盘」的起点。那些拆开外壳、寻找配件、调试卫星轴、往内部填充棉花,再一次次拆开重来,最终构成的,或许才是 MOJO 真正留下的东西。而对于 MelGeek 来说,MOJO 也同样是一块试验田。从最初只有两个人的 0.01,到 Z70 对输入逻辑的探索;从 MDA 与 MG 建立属于自己的设计语言,到 MOJO 尝试将这些零散的能力真正整合成一个完整的产品。

MOJO PAD

它走过的每一步,其实都在回答同一个问题:

一个从客制化社区里长出来的品牌,究竟应该如何走向更大的世界?

但MOJO 的成功,并没有回答这个问题。恰恰相反,当一个品牌开始被更多人看见,过去那些可以被社区包容的问题,也会逐渐变成必须面对的现实。设计之外,还有供应链、品控、交付、售后与成本;而随着用户规模不断扩大,品牌需要面对的,也不再只是少数发烧友的喜好。设计可以让一个品牌被看见,但真正支撑它继续向前的,需要另一种更加复杂的能力。

而这也意味着,那个由程序员、设计师与发烧友共同构建起来的客制化时代,正在慢慢走向另一个阶段。从这里开始,MelGeek 所面对的问题,已经不再只是如何做出下一把更有趣的键盘。它需要面对的是,如何在理想主义与商业现实之间找到新的平衡;如何保留一个品牌最初的灵魂,又如何适应一个正在快速扩张的市场。

而这或许也是 MOJO 留给 MelGeek 最重要的课题。

写到这里

后来发生的事情,我们都已经知道一些。

MelGeek 继续推出新的产品,进入新的市场,也经历了新的机会与新的争议。与此同时,客制化键盘也逐渐走出了原本的小众社区,越来越多的品牌开始进入这个曾经属于少数人的领域。

再后来,磁轴出现了。一个新的时代,以几乎所有人都没有预料到的速度到来。但在磁轴成为一切讨论的中心之前,还有一段属于 MelGeek、也属于那个客制化时代的故事,值得被重新讲述。

所以,这篇文章我想先写到这里。不是因为 MelGeek 的故事已经结束。

而是因为属于 0.01、Z70、MDA、MG 与 MOJO 的这一段旅程,或许恰好可以在这里暂时画上一个句号。

MOJO65 注塑版本

这是一个品牌从社区里诞生、成长,并第一次试图走向更大世界的故事。

也是一个时代,从充满未知与试验精神的客制化社区,逐渐走向成熟、规模化与大众化的故事。当我们下一次再回头看 MelGeek 时,它已经不再是那个藏在客制化社区里的小团队。

但如果没有 0.01,没有 Z70,没有 MDA 与 MG,也没有 MOJO,那么后来我们所认识的 MelGeek,或许也不会存在。

所以我更愿意把这一篇看作一个起点。

不是为了给过去盖棺定论,而是想在那些正在逐渐消失的帖子、图片和记忆彻底沉入互联网之前,留下些什么。