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我一直想找一款专门记录游戏经历的软件。

Steam 可以看到游玩时间和成就,游戏清单工具可以管理“正在玩”“以后再玩”和“已经通关”,但这些信息很难保存一款游戏实际带给我的感受。

有时我想记下刚刚玩过的一段剧情,有时只是对某个系统突然有了新的理解。通关之后,我也会想写一份评价,或者保存几张有纪念意义的截图。

这些内容当然可以写进普通笔记软件,但时间久了,游戏名称、日志、评价和截图会散落在不同页面里。以后再次想起一款游戏时,很难把当时留下的东西完整找回来。

于是我用 Vibe Coding 做了 Game Chronicle。

体验地址:

https://gamechronicle.siyuan0.tech

用一份档案保存一款游戏

在 Game Chronicle 里,每款游戏都有自己的页面。

页面会保存游戏状态、平台、游玩时间、日志、个人评价和截图。开始游玩、暂时放下、通关或弃坑时,这些变化也会进入游戏的时间线。

这样再次打开一款几年前玩过的游戏时,可以直接看到当时写过什么、什么时候改变过评价,以及这段游戏旅程是如何结束的。

Steam 用户可以同步自己的游戏库、累计时长和成就。其他平台的游戏也可以手动添加。

随时写一篇游玩日志

日志是我最想解决的部分。

正在玩一款游戏时,可以通过“快速记录”直接进入编辑器。正文放在最前面,日期、游玩时长、标题和剧透标记收在“更多信息”里,不需要先填写一整套表单。

写到一半关闭页面也没关系。每款游戏可以保留一篇未完成日志,文字和图片会自动保存,下次打开时继续写。

日志多起来以后,可以进入完整日志页,按年份和月份浏览。涉及剧透的文字和截图默认折叠,搜索结果也不会直接暴露正文。

保留评价发生变化的过程

评分和评价有时候会随着游玩进度发生变化。

一款游戏刚开始时可能觉得节奏缓慢,几十个小时以后却发现这正是它最吸引人的部分。Game Chronicle 会保留每次修改评价时的版本,包括当时的评分、文字和标签。

在年度概览里,同一年内较早和较晚的评价会放在一起。它不会自动解释玩家为什么改变看法,只是把两份原始记录并列展示。

把记录整理成自己的游戏历史

“我的游戏人生”会按照年份整理日志、评价、截图、通关和重要的状态变化。

当前年份的概览会随着新内容持续更新,可以看到这一年玩过多少款游戏、留下多少记录、完成过哪些旅程,以及一些具有代表性的片段。

如果想查看所有内容,也可以切换到完整时间轴。以前写过的某句话,则可以通过全局搜索直接找到。

首页还有“多年前的今天”。如果往年的同一天没有记录,它会展示往年同月留下的内容。

根据真正玩过的游戏做推荐

我也做了一套个人推荐功能。

默认推荐会先从自己的游戏库里选择,包括“以后再玩”、尚未分类,以及很久没有继续的游戏。排序会参考实际游玩时间、评分、评价、日志和类型偏好。

每次最多推荐三款,也不会为了填满数量而加入不合适的游戏。推荐理由会附带对应的个人记录,可以看到它为什么会被选中。

如果想找一款还没有购买的新游戏,也可以切换到 Steam 游戏发现。

分享和备份

所有游戏库、日志、评价和截图默认只有账号本人能够看到。

如果想把某款游戏分享给朋友,可以单独选择要公开的评价和日志,生成一个只读链接。链接可以随时暂停或撤销,未选择的内容不会出现在公开页面。

档案可以导出为完整 ZIP,其中包含结构化数据、可阅读的 Markdown 文件和原始图片。ZIP 带有文件清单与校验信息,也可以恢复到一个空账号中。

欢迎试用

Game Chronicle 目前处于小规模邀请测试阶段,如果你平时会认真记录单机游戏、剧情游戏或其他长期游玩的作品,欢迎访问:

https://gamechronicle.siyuan0.tech

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