这次 AdventureX,我们的项目 一条给人戴的 AI 项圈 × 具身智能伙伴,拿到了两个赛道的三等奖:

Emotional 赛道「The Best Agent」三等奖
地瓜机器人赛道三等奖

不过,这其实是最不重要的。

Expo 结束之后,我和很多评委、观众聊了我们的项目。很多人对它有很高的评价,也有人提出了一些关于商业化、产品定位和未来方向的问题。我觉得这些反馈都很好,也确实在现场学到了很多东西。

但直到今天,我才意识到:AdventureX 对我真正重要的地方,不是它让我拿了奖,而是它让我重新看见了自己。

今天早上,我也和 AdventureX 的一位 co-founder 聊了一下。他是第一年创办 AdventureX 的几位成员之一。我跟他说,我觉得 AdventureX 对我最大的意义,是它让我找到了自己。

我觉得这不只是一场黑客松。

它更像是一场与自己的深度对话,一场关于在 AI 时代能否与自己达成和解、能否自洽的对话。

在来到 AdventureX 之前,我其实是一个很容易陷入内耗的人。很多时间并不是花在真正行动上,而是消耗在反复怀疑、反复想象、反复推翻自己的过程中,然后一遍又一遍地进入同一个死循环。

而这次经历,好像终于让我从那个循环里往外拉了一点。

更准确地说,AdventureX 像是在我一潭死水般的生活里投下了一颗巨大的石头。水面被打破了,波纹一圈圈扩散出去。也正是因为这些波纹,我才第一次看清,原来岸在那里。

我认识到,与其一直在原地内耗、停滞不前,不如趁现在还没有完全准备好的时候,先去做点什么。

其中一位嘉宾的演讲让我很有感触。他说,有的时候,你没准备好,反而是最应该开始的时候。

这句话几乎就是我们这次项目的真实写照。

在正式开始做项目之前,我们团队开了一场三十七分钟的长会。

那场会其实没有讨论什么特别复杂的方案。我们只是把这个项目到底要做什么、每个人要负责什么、有哪些功能需要实现,大致列了一遍。结果越列越发现事情不对。因为这个项目涵盖的东西太多了:硬件数据采集、Agent 聚合信息、MCP 调用机器狗、语音识别、TTS 播放、现场演示……每一块单独拎出来都不是小事。

讨论到后面,大家都有点烦了。

不是因为不想做,而是因为信息越多,越容易产生一种“这根本做不完”的感觉。

但也是在这个时候,有一位队友提出来:现在信息已经够多了,足够我们先做一段时间。与其继续开会,不如先开始。

于是我们真的开始做了。

后面当然也有几次短会,但更多时候,我们是在边做边判断下一步怎么走。现在回头看,这可能是我在这次 AdventureX 里学到的最重要的一件事:很多时候,不是等你把所有事情都想清楚了才开始,而是在信息足够行动的时候,就先让项目往前滚起来。

就像网上的人们说的:

出来混,最重要的是先出来。

我们这次做的项目,本质上是一套 AI Health Care 设备,也是一条给人戴的 AI 项圈。除此之外,我们还做了一只能“遛人”的机器狗。

过去,人给狗戴上项圈,再牵着狗走。

这一次,项圈戴在人身上,狗开始理解人、陪伴人,甚至带着人走。

这是我们最表层的 Reverse。

但它不只是一个把项圈从狗身上换到人身上的概念。更深一层,我们想 Reverse 的,其实是人和 Agent 的交互方式。

交互无非就是输入和输出。

在输入上,我们不想只让人通过文字、语音或者按钮告诉 Agent “我现在怎么样”。因为很多时候,人自己也不知道自己到底怎么样。压力、疲惫、心率变化、身体状态,这些东西往往比语言更早、更真实地发生。

所以我们把 ECG、IMU 这类生理和运动数据接入 Agent,让 Agent 不只是听你说了什么,而是能够通过身体数据更真实地理解你。

在输出上,我们也不想让 Agent 永远停留在对话框里。

所以我们让它走出来,拥有一个具身智能的身体。机器狗可以走到你身边和你打招呼;可以在你久坐的时候,让你陪它去外面走走;甚至可以带你一起跑步,并根据实时心率和 UWB 位置来调整配速。

这才是我们真正想做的事情:让 Agent 不只是一个聊天窗口,而是一个能够感知你、理解你、陪伴你,甚至在现实世界里和你一起行动的伙伴。

最后,我们确实把几条关键链路跑通了。

从项圈的数据采集,到 Agent 对信息进行聚合,再通过 MCP 调用机器狗,让机器狗根据人的状态做出动作。

从语音识别到 Agent,再由 Agent 生成回应,最后通过 TTS 播放出来。

它们听起来只是几句话,但在现场那种时间、网络和设备都不稳定的环境下,能把这些链路真正串起来,本身就是一件很不容易的事。虽然因为现场网络问题,我们没有把所有效果完整演示出来,但至少对我们来说,这个系统不是停在想法里,而是真的跑起来过。

最后,我们也拿到了两个赛道的三等奖。

结果重要吗?

当然重要。

但对我来说,更重要的是过程。

在这个过程中,我们遇到了很多有意思的朋友,也遇到了一些很厉害的构建者和前辈,从他们身上学到了很多东西。

我也见到了一些以前只在屏幕上见过的人。

但当他们真的站在我面前时,我发现他们并没有那么遥远。他们会认真听我讲项目,也会很具体地和我讨论那些还不成熟的想法。

有人听完之后对我说:

你眼里有光。
我喜欢你的项目。
你的想法很不错,很棒,继续加油。

他们拍了拍我的肩膀。

那一刻,我突然觉得,我好像不是我自己眼中的那个废物。

我好像真的有那么一点价值。

我的团队成员也跟我说,我在这个项目里起到了粘合剂的作用。

我懂技术,也懂沟通。

我能和评委讲清楚我们的想法,也能和团队成员讲清楚技术上应该怎么实现。

这也是为什么,我会对 AdventureX 里的“认可”有这么强烈的感受。

我觉得很多来到 AdventureX 的人,可能都不是传统评价体系里最标准的那种人。不是所有人都有漂亮的 title,不是所有人都来自最被期待的位置,也不是所有人一开始就带着确定的答案来到这里。

但在这里,这些东西好像没有那么重要。

它有点像一个短暂的乌托邦。大家暂时放下原来的身份、学校、履历和标签,重新回到“你想做什么、你能做什么、你愿不愿意把它做出来”这几个最朴素的问题上。

你是北大的、清华的,或者你来自一所普通高中;你有很多奖项,或者你只是带着一个还不成熟的想法来到现场。真正重要的是:你有没有一个足够真诚的想法,你愿不愿意把它做出来,你能不能在有限的时间里和别人一起把事情往前推进。

这也是 Hackathon 最吸引我的地方。

它好像临时搭起了一个新的评价系统。在这个系统里,title 不是最重要的,行动才是;身份不是最重要的,构建才是;你过去被谁认可过不是最重要的,你现在能不能把一个想法变成现实,才是最重要的。

所以,当那些构建者、前辈、评委和观众认真听我讲项目,愿意和我讨论那些还不成熟的想法,甚至愿意认真认可我的时候,那种感觉真的很不一样。

因为这不是一种空泛的安慰。

它来自一群真正理解创造、理解技术、理解从零到一有多难的人。

而被这样的人看见,对当时的我来说,真的很重要。

所以我觉得,这次 AdventureX 对我来说,可以总结成一句话:

Find Yourself in Adventure.

这不是一个很宏大的总结。

它更像是我在这几天里,真的一点点经历过的事情。

我甚至有一种预感,这次 AdventureX 会成为我人生里的另一个转折点。

去年的 AdventureX,我刚刚中考结束,还是一个很懵懂的 Visitor。

我作为 Visitor 来到这里,学到了一些东西,也打开了一个新的世界。我第一次知道,原来还有 Vibe Coding 这种东西,原来还有一群人在过着这样的生活。

而今年,我又来到了 AdventureX。

但这一次,很多东西都不一样了。

这一次,我是 Hacker。

那种感觉真的很奇妙。

写到这里,我最想说的还是感谢。

我真的很感谢活动主办方,感谢所有赞助商、志愿者、构建者、选手和观众,感谢我的队友们,也感谢我的父母。

感谢所有让 AdventureX 发生的人。

如果没有你们,就不会有 AdventureX;没有 AdventureX,就不会有这段近乎梦幻的经历;没有这样的经历,这个世界上也许就会少一个愿意重新相信自己、愿意走向远方的人。

也许会少很多这样的人。

所以,谢谢你们。

当然,我最感谢的,还是我自己。

因为是我选择了报名。

是我选择去做。

是我选择在没有完全准备好的时候,先把自己推到现场,先放开去做。

未来还很长,但至少现在,我已经看清了一点方向。

而当我写到这里的时候,我突然有一种很奇妙的感觉:

我好像真的做成了一件很酷的事。

这句话对以前的我来说,其实很陌生。

过去,我最常挂在嘴边的是:

我不行。

我做不到。

但现在,我开始听见自己说出另一种声音:

我好像也没有那么差。

我好像真的做到了。

我好像真的有一点厉害。

这可能就是一个看得见的转变。

它不只是口头上的变化,而是我对自己的判断,终于开始发生了一点改变。

更巧的是,我们这次选的赛题主题,刚好就叫 Reverse。

现在回头看,我觉得这个主题真的很适合这次经历。

过去,我总是在否定自己。

现在,我终于开始愿意承认:

我可能真的没有自己想象得那么差。

我可能真的有价值。

我可能真的可以走得很远。

一切好像都在这里收束了。

真好。