游戏娱乐经历十几年的更替。今天我们把视角锁定在千禧年前后,看看在那个以家用主机为主的时代,便携式游戏机是怎么走过来的。
2004年之前,掌机市场几乎是任天堂的天下。Game Boy凭借小巧便携,在那个对画质,性能没要求的年代,深受孩子们的喜爱。

直到2004年12月,索尼推出PSP掌机:4.3英寸大屏、接近PS2的画质,还能看电影听音乐。这哪是掌机,分明是“多媒体娱乐终端”PSP全球销量突破8000万,在日本本土更是创下奇迹:2010年《怪物猎人P3》卖出490万份,至今仍是索尼平台在日本的销量冠军。

面对索尼的进攻,任天堂的反击很特别:2004年,他们推出NDS(心想索尼有他的大屏,那我们就把屏幕分成两块,上下各一块,下屏还能触控)

与此同时,家用主机战场上,任天堂也打出一张牌。2006年,Wii带着体感操控登场,让小孩,家庭妇女,甚至老人第一次接触游戏。到2010年,Wii全球销量突破1亿台,把索尼和微软甩在身后。岩田聪把这叫“蓝海战术”:不去硬碰硬,而是吸引那些“不玩游戏的人”。

但蓝海战术也不是万能的,转折很快便来了。
2012年,Wii的下一代WiiU问世。它延续了Wii的名字,加了一块带屏幕的手柄。结果呢:玩家分不清它到底是主机还是配件;480P的屏幕实际体验糟糕,还经常断联;第三方厂商还得琢磨游戏怎么适配那块鸡肋的副屏。

WiiU最终只卖了1356万台,创下任天堂历代主机最低销量。蓝海战术第一次失效了。
而在家用机蓝海战术遭遇滑铁卢的同时,掌机线上3DS拼出来的这条生路,成了任天堂那段低谷期里最稳固的基本盘
2011年2月,第四代掌机3DS带着裸眼3D功能高调登场。定价25000日元,比NDS贵了整整1万。可首发游戏呢?只有《任天猫狗》《飞行俱乐部》这类休闲小品,没有主流大作,销量远不及预期。

更糟糕的是,2010年iPhone 4发布,App Store里的《愤怒的小鸟》《水果忍者》只要几块钱就能玩到。那些原本属于任天堂的“轻度游戏玩家”,正被手机一点点挖走。

仅仅6个月后,任天堂做出了一个狠心的决定:2011年8月,3DS大砍1万日元,推出“大使计划”补偿老用户。等同于放弃了硬件利润,用亏本换市场。
一个月后,更重磅的消息来了:《怪物猎人3G》宣布登陆3DS,定于2011年12月发售。消息一出,原本观望的玩家直接倒戈:怪物猎人曾是PSP在日本的生命线。

2011年底,《超级马力欧3D乐园》《马力欧赛车7》接连发售,稳住欧美市场。到2011年末,3DS全球销量突破1500万。最终,3DS交出了7594万台的成绩单。不到NDS的一半,但这是在生命周期末期的PSP、新登场的同代竞品PSV和智能手机的三重夹击下,任天堂打出的漂亮翻身仗。
2020年9月,任天堂宣布3DS全面停产。三年后,eShop在线服务关闭,玩家无法再购买数字版游戏。不过汉化组、黑商店、联机替代方案早已跟上,直到今天,3DS在全球仍有一批活跃玩家。

至于国内,还有一个绕不开的名字:神游(iQue)。任天堂在中国的子品牌,正版行货贴的是神游的标,汉化也是他们做的。可惜就像后来的腾讯版Switch一样,适配游戏太少,终究没能火起来。

我手上这台老小三,是2021年花220块从个人卖家手里收的,带箱说、带游戏、带贴膜。这个价格放在现在根本不可能:因为不知道从什么时候开始,3DS突然又火了,二手价从两三百一路涨到五六百,甚至六七百。这就和当年的CCD相机一样,那群人追捧的无非是独特性,怀旧感。

但是不管怎么说,回到机器本身,索尼的PSP和任天堂的3DS无疑是成功的。以至于现在很多人提到经典游戏掌机一定会有PSP和3DS的名字。
文案:随便好啦
配图:随便好啦
参考资料:
- 百度百科,任天堂3DS词条
- 百度百科,Wii词条
- 澎湃新闻,《全部停产!一代经典落幕!10年狂卖7500万台》- Game Developer,Nintendo 3DS Reduced to $170, 20 Free Games For 'Ambassadors'
- 太平洋科技,《任天堂真的要数钱偷乐!Switch狂卖274万台》
- TGFC论坛,索尼各主机最终产量数据整理
- CAPCOM官方财报(NGA玩家社区引用)
- Digi-Capital,任天堂蓝海策略访谈
