WWDC26 即将开幕,Apple 再次提前公布了 2026 年 Apple 设计大奖的最终获奖名单,接下来我们一起看看 Apple 眼中代表了全球开发者卓越创意、匠心独具和技术成就的 12 款获奖 app 和游戏。
本届 Apple 设计大奖依旧延续了 6 个传统类别,分别包括乐趣横生类(Delight and Fun)、多元包容类(Inclusivity)、创新思维类(Innovation)、出色互动类(Interaction)、社会影响类(Social Impact)、视觉图像类(Visuals and Graphics),每个类别都会对一款 app 和一款游戏进行表彰,共有 36 款作品入围。
乐趣横生类
Apple 认为乐趣横生类的 app 应该令人开怀且难忘,或者有让人享受且流连忘返的体验。今年的乐趣横生类包含了 6 款作品:App 类有《grug》《Blippo+》《Metaballs》,游戏类有《Is This Seat Taken?》《Ball x Pit》《PowerWash Simulator》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。
grug
《grug》是一款看起来非常简单,甚至有些「原始」的每日智慧 App。它用一种类似史前人类碎碎念的方式,每天给用户提供一句带有幽默感的提醒和思考。
它最有意思的地方,是把「每日一句」这种已经很常见的产品形态,做出了明确的性格。手绘感的界面、故意粗糙的文字表达、不需要登录也不需要同步的轻量设计,都让它不像一个追求效率的工具,更像一个不太聪明、但很真诚的小伙伴。在越来越多 app 忙着加入 AI、社交和复杂功能的时候,《grug》的克制反而显得难得。

Is This Seat Taken?
《Is This Seat Taken?》是一款围绕「座位安排」展开的解谜游戏。玩家需要根据不同角色的偏好,把他们安排到合适的位置,比如:有人不喜欢噪音,有人不想坐在某些人旁边,也有人对座位本身有着奇奇怪怪的要求。
游戏的玩法听起来很日常,但也正是这种生活化让它变得格外有趣。我们日常生活中的公交车、餐厅、电影院等场景,也变成了这个游戏里的逻辑谜题,熟悉但也不缺乏逻辑。游戏本身也没有紧张的倒计时机制,只需要在琢磨透每个人的脾气以后,再安排到合适的位置就行。
这类游戏如果只强调规则,很容易变成枯燥的条件匹配问题。《Is This Seat Taken?》更聪明的地方在于,它把规则藏进了角色的性格和场景细节里。明快的卡通风格、轻松的叙事节奏,以及角色之间那些带点幽默感的小互动,解谜过程就具象为了有趣的日常小剧场。

多元包容类
Apple 认为多元包容类的作品,应该不分背景、能力和语言,对所有用户都能提供出色的支持,让每个人都能从 app 中获得绝佳体验。今年的多元包容类,包含了 6 款作品:app 类有《Guitar Wiz》《Hearing Buddy》《Structured》,游戏类有《Pine Hearts》《Sago Mini Jinja’s Garden》《文明 VII》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。
Guitar Wiz
《Guitar Wiz》是一款面向吉他学习者的工具 App,集成了调音、和弦、指法指导等功能,试图帮助不同水平的用户都能自学和练习吉他。
学过吉他的朋友应该都知道,练习吉他时往往需要同时关注音高、指法和节奏。对于基础较弱的学习者来说,这些信息分散在听觉、视觉和动作反馈中,很容易让人顾此失彼。《Guitar Wiz》尝试把部分视觉和动作信息转化为语音提示和更易理解的反馈,降低用户对多感官协同的依赖,让练习过程少一些障碍。
《Guitar Wiz》在无障碍支持方面也下了不少功夫。比如在 VoiceOver 支持上,它可以通过语音告诉用户音高、和弦信息,以及手指应该放置的位置;此外,《Guitar Wiz》还适配了动态字体、增强对比度,以及不依赖颜色区分信息等辅助功能。

Pine Hearts
《Pine Hearts》是一款气质温暖的冒险游戏。故事从主角 Tyke 回到一座自然保护区开始,随着他在园区里重新走动,过去与父亲有关的记忆也一点点浮现出来。
在这款游戏的大部分时间里,你都在公园中四处探索、帮助遇到的人们,并通过收集线索逐步了解 Tyke 与父亲之间的过往。它的叙事节奏整体比较缓慢,通过环境细节、角色对话和探索过程,让玩家进入一个关于告别、怀念与重新获得力量的成长故事之中。
游戏在辅助功能上也做得非常全面,文本显示方式、控制方式、动作反馈和感官反馈都提供了相应调整开关,让玩家可以根据自己的需要修改选项。

创新思维类
在 Apple 看来,「创新思维」类作品的关键在于,开发者能否以有创意的方式运用 Apple 技术,为 app 带来更有新意、更具代表性的体验。今年以一共包含了 6 款作品:App 类有《NBA: Live Games & Scores》《D-Day: The Camera Soldier》《Detail: AI 视频编辑器》,游戏类有《Blue Prince》《Pickle Pro》《TR-49》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。
NBA: Live Games & Scores
这次获得「创新思维」类 app 奖项的是来自 visionOS 的《NBA: Live Games & Scores》。对于大多数体育类 app 来说,比分、赛程、数据和直播已经有了一套非常成熟的展示方式;而在 Vision Pro 上,NBA app 试图利用空间计算的特性,重新组织这些内容,让用户不必再局限于单一显示中的信息布局。
用户不仅可以在眼前同时打开多场比赛,也可以把主赛画面、球队信息和球员数据分别放在不同位置,边看比赛边查看相关数据。部分洛杉矶湖人队比赛还支持 Apple 沉浸视频和空间音频,观众可以从篮筐后方、替补席之间或球馆高处观看比赛,获得更接近摄像头的视角。

Blue Prince
《Blue Prince》是一款很难用单一类型概括的冒险解谜游戏。玩家要在一座不断变化的宅邸中寻找隐藏房间,这座房子会随着探索一步步「建造」出来。
每一次选择房间,都会影响接下来能去哪里、能看到哪些线索,以及故事会以什么方式展开。墙上的画、散落的笔记、房间之间的连接关系,都可能和谜题有关。随着探索逐渐深入,《Blue Prince》会不断要求我在观察、推理和规划之间来回切换。不仅要寻找关键道具、破解层层机关,还得记住宅邸布局的变化,并利用这些信息决定下一步行动。

出色互动类
Apple 对「出色互动」类作品的评价重点,在于它们能否把复杂功能做得直观、顺手,并充分利用对应平台的操作方式和设备特性。今年「出色互动」类包含了 6 款作品:App 类有《Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置》《The Outsiders:运动与健康数据跟踪器》《Tide Guide: Charts & Tables》,游戏类有《Sago Mini Jinja’s Garden》《Grand Mountain Adventure 2》《TR-49》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。
Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置
《Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置》是一款月相追踪 App,支持 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch 和 Apple Vision Pro 等多个平台。用户可以用它查看月相变化、天文事件、月亮方位,以及和摄影拍摄时机有关的信息。
这类 app 的功能其实大同小异,主要是显示月相、升落时间、方位角、拍摄参数等信息。如果设计不够清晰,界面很容易显得杂乱,用户也难以找到重点。而《Moonlitt》最大的特色也就是信息整理得很清楚:月相变化、拍摄时机和位置等内容都被放在显眼且容易理解的位置,整个界面也没有被大量数字和专业术语占满。相信即使没有天文背景,用户也能很快找到自己需要的信息,并理解这些数据代表什么。

Sago Mini Jinja’s Garden
《Sago Mini Jinja’s Garden》看起来像是一款再简单不过的儿童游戏:在花园里种下种子,浇水,看它们长成蔬菜、水果或花朵,再拿着收获的东西去做饭、帮助邻居,或者和角色们踢球、玩闹。但对 3 到 6 岁的孩子来说,这种简单恰恰是它最重要的设计。
游戏里的操作方式非常直接,大部分互动都通过滑动、触控和即时反馈完成。孩子想去哪里,就能直接把角色带过去;看到能互动的东西,就可以伸手互动。种植、收获、烹饪和探索这些活动都围绕简单的触控动作展开,即使第一次接触游戏,也能很快理解该这个游戏应该怎么玩下去。这种打磨到极致的交互体验,恰恰是《Sago Mini Jinja’s Garden》获得「出色互动」类奖项的主要原因。

社会影响类
Apple 对「社会影响」类作品的评价重点,是它们能否通过 app 或游戏回应现实议题,并以具体、积极的方式影响用户的生活。包含了 6 款作品:App 类有《Primary: News in Depth》《Katha Room》《Harvee》,游戏类有《Consume Me》《Despelote》《Spilled!》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。
Primary: News in Depth
《Primary: News in Depth》是一款为 Vision Pro 设计的空间新闻 App。它由一名前美联社记者创立,内容则来自全球各地的编辑和贡献者。它以经过拍摄和编辑的空间视频报道为核心,通过更沉浸的方式呈现新闻内容,让用户仿佛置身于新闻现场。

Consume Me
《Consume Me》是一款很难被轻松归类的生活模拟游戏。表面上看,它由一连串风格夸张又带着些许荒诞感的小游戏组成:安排一天的时间、控制饮食、运动、化妆、学习、做家务,努力在高中生活里把一切都处理得更正确。但玩得越久,我越发现,这些看似荒诞的小游戏并不是为了制造笑点,它们实际上是在让玩家一步步体会主角 Jenny 对身体、成绩和自我价值的焦虑。
它通过游戏机制呈现饮食失调带来的心理状态,把「计算」「控制」和「取舍」转化为玩家的具体操作。比如,吃饭像是在做一道永远没有标准答案的选择题,时间永远不够用,想让角色变得更好,往往意味着要在其他活动之间不断权衡。你可能为了控制体重而牺牲休息时间,也可能为了完成学业目标而忽略自己的情绪需求;但每一次看似合理的妥协,都会带来新的压力和新的妥协。
游戏从来没有正确答案,因为对 Jenny 来说,这些选择本身就是焦虑的来源。玩家在游玩过程中,会逐渐感受到 Jenny 所承受的压力,以及这种压力为何会一步步变得难以摆脱。在我看来这就是《Consume Me》的厉害之处。

视觉图像类
Apple 对「视觉图像」类作品的评价重点,是它们能否通过画面、界面和动画形成统一的视觉风格,并让这种风格真正服务于作品的主题和体验。这次包含了 6 款作品:App 类有《Tide Guide: Charts & Tables》《Caradise》《(Not Boring) Camera》,游戏类有《赛博朋克 2077:终极版》《明日方舟:终末地》《SILT》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。
Tide Guide: Charts & Tables
《Tide Guide: Charts & Tables》是一款潮汐查询工具,支持 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV 和 Vision Pro 等多个平台,主要面向游泳、冲浪、航海以及对海况信息有需求的用户。
和许多数据密集型工具一样,和潮汐有关的天气、水温和浪况等数据都要显示的时候,界面就很容易变得拥挤。所以对于这类工具来说,视觉设计本身就是功能的一部分。《Tide Guide》通过清晰的图表、明确的信息层级,以及贴近海洋主题的视觉风格,把用户最关心的变化放在优先位置,让未来的信息走势变得更直观、也更容易理解。

赛博朋克 2077:终极版
《赛博朋克 2077:终极版》拿下「视觉图像」类游戏奖项并不意外。夜之城本来就是近几年最有辨识度的开放世界之一:刺眼的霓虹、潮湿的街道、密集的广告屏、拥挤的室内空间和夸张的义体设计,共同构成了一个华丽、危险又有些失控的未来都市。
关注 3A 游戏的读者一定知道,《赛博朋克 2077》自从发布以来就是显卡杀手。但在 Apple 芯片和 Metal API 的帮助下,《赛博朋克 2077》在 Mac 上也支持了光线追踪、画面超分、插帧等特性。所以在 Mac 上,我们依然能看到一个不逊于高端游戏 PC 和当世代游戏主机的夜之城。
也许《赛博朋克 2077:终极版》拿下「视觉图像」也预示着以后拿 Mac 电脑打游戏,再也不会被人嘲笑是「隔壁家的叔叔」了?

结语
时光飞逝,WWDC 已有近 30 年历史。科技在变,审美在变。唯一不变的是,Apple 始终关注设计的本质,出发点始终落在人文关怀、无障碍优化、新技术运用、平台适配和视觉表现等综合体验上。
从今年的获奖和入围名单来看,Vision Pro 相关应用依然是 Apple 重点强调的方向,AI、空间计算、无障碍体验和游戏移植也都是绕不开的关键词。比较遗憾的是,今年没有中国团队拿到最终奖项,不过《明日方舟:终末地》作为来自中国和新加坡团队的作品,入围了视觉图像类游戏奖项,也说明国内开发者和游戏团队非常具有竞争力。
如果你想进一步了解 Apple 设计大奖的各个奖项,可以前往 Apple 设计大奖官网,查看完整的获奖与入围列表,以及这些获奖应用和开发团队的幕后故事。
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