WWDC26 即将开幕,Apple 再次提前公布了 2026 年 Apple 设计大奖的最终获奖名单,接下来我们一起看看 Apple 眼中代表了全球开发者卓越创意、匠心独具和技术成就的 12 款获奖 app 和游戏。

本届 Apple 设计大奖依旧延续了 6 个传统类别,分别包括乐趣横生类(Delight and Fun)、多元包容类(Inclusivity)、创新思维类(Innovation)、出色互动类(Interaction)、社会影响类(Social Impact)、视觉图像类(Visuals and Graphics),每个类别都会对一款 app 和一款游戏进行表彰,共有 36 款作品入围。

乐趣横生类

Apple 认为乐趣横生类的 app 应该令人开怀且难忘,或者有让人享受且流连忘返的体验。今年的乐趣横生类包含了 6 款作品:App 类有《grug》《Blippo+》《Metaballs》,游戏类有《Is This Seat Taken?》《Ball x Pit》《PowerWash Simulator》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。

grug

《grug》是一款看起来非常简单,甚至有些「原始」的每日智慧 App。它用一种类似史前人类碎碎念的方式,每天给用户提供一句带有幽默感的提醒和思考。

它最有意思的地方,是把「每日一句」这种已经很常见的产品形态,做出了明确的性格。手绘感的界面、故意粗糙的文字表达、不需要登录也不需要同步的轻量设计,都让它不像一个追求效率的工具,更像一个不太聪明、但很真诚的小伙伴。在越来越多 app 忙着加入 AI、社交和复杂功能的时候,《grug》的克制反而显得难得。

Three iPhone screenshots of the grug. app shown side by side against a white background. The left screen features a white background with a prompt inviting people to draw; the center screen shows a dark green background with a hand-drawn flowering plant and a mindfulness message about simple words; the right screen displays an iPhone home screen with grug. widgets in yellow and teal, featuring cheerful doodles of a sun and a sprouting plant alongside short motivational quotes.
 

Is This Seat Taken?

《Is This Seat Taken?》是一款围绕「座位安排」展开的解谜游戏。玩家需要根据不同角色的偏好,把他们安排到合适的位置,比如:有人不喜欢噪音,有人不想坐在某些人旁边,也有人对座位本身有着奇奇怪怪的要求。

游戏的玩法听起来很日常,但也正是这种生活化让它变得格外有趣。我们日常生活中的公交车、餐厅、电影院等场景,也变成了这个游戏里的逻辑谜题,熟悉但也不缺乏逻辑。游戏本身也没有紧张的倒计时机制,只需要在琢磨透每个人的脾气以后,再安排到合适的位置就行。

这类游戏如果只强调规则,很容易变成枯燥的条件匹配问题。《Is This Seat Taken?》更聪明的地方在于,它把规则藏进了角色的性格和场景细节里。明快的卡通风格、轻松的叙事节奏,以及角色之间那些带点幽默感的小互动,解谜过程就具象为了有趣的日常小剧场。

Gameplay screenshot of Is This Seat Taken?, top-down theater seating puzzle game. A character named Farid, wearing a large hat, sits in the middle of three rows of cartoon audience members.
 

多元包容类

Apple 认为多元包容类的作品,应该不分背景、能力和语言,对所有用户都能提供出色的支持,让每个人都能从 app 中获得绝佳体验。今年的多元包容类,包含了 6 款作品:app 类有《Guitar Wiz》《Hearing Buddy》《Structured》,游戏类有《Pine Hearts》《Sago Mini Jinja’s Garden》《文明 VII》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。

Guitar Wiz

《Guitar Wiz》是一款面向吉他学习者的工具 App,集成了调音、和弦、指法指导等功能,试图帮助不同水平的用户都能自学和练习吉他。

学过吉他的朋友应该都知道,练习吉他时往往需要同时关注音高、指法和节奏。对于基础较弱的学习者来说,这些信息分散在听觉、视觉和动作反馈中,很容易让人顾此失彼。《Guitar Wiz》尝试把部分视觉和动作信息转化为语音提示和更易理解的反馈,降低用户对多感官协同的依赖,让练习过程少一些障碍。

《Guitar Wiz》在无障碍支持方面也下了不少功夫。比如在 VoiceOver 支持上,它可以通过语音告诉用户音高、和弦信息,以及手指应该放置的位置;此外,《Guitar Wiz》还适配了动态字体、增强对比度,以及不依赖颜色区分信息等辅助功能。

A Screenshot from Guitar Wiz displaying guitar chord search results in a dark-mode grid layout. Eight chord cards are shown — B major 7th (exact match), Bmaj7(add11), Bmaj7(add13), B major 9, A♭ minor 9, G♯ minor 9, B major 11, and A♭ minor 11 — each with a fretboard diagram, note names, and a Listen button. Along the bottom, an interactive guitar fretboard displays the selected notes B3, D♯4, F♯4, and A♯4 highlighted in orange.
 

Pine Hearts

《Pine Hearts》是一款气质温暖的冒险游戏。故事从主角 Tyke 回到一座自然保护区开始,随着他在园区里重新走动,过去与父亲有关的记忆也一点点浮现出来。

在这款游戏的大部分时间里,你都在公园中四处探索、帮助遇到的人们,并通过收集线索逐步了解 Tyke 与父亲之间的过往。它的叙事节奏整体比较缓慢,通过环境细节、角色对话和探索过程,让玩家进入一个关于告别、怀念与重新获得力量的成长故事之中。

游戏在辅助功能上也做得非常全面,文本显示方式、控制方式、动作反馈和感官反馈都提供了相应调整开关,让玩家可以根据自己的需要修改选项。

A collage of scenes from Pine Hearts titled "A Quest Emerges," showing the title screen, an isometric campsite map, and gameplay and concept art featuring small characters exploring a colorful low-poly world.
 

创新思维类

在 Apple 看来,「创新思维」类作品的关键在于,开发者能否以有创意的方式运用 Apple 技术,为 app 带来更有新意、更具代表性的体验。今年以一共包含了 6 款作品:App 类有《NBA: Live Games & Scores》《D-Day: The Camera Soldier》《Detail: AI 视频编辑器》,游戏类有《Blue Prince》《Pickle Pro》《TR-49》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。

NBA: Live Games & Scores

这次获得「创新思维」类 app 奖项的是来自 visionOS 的《NBA: Live Games & Scores》。对于大多数体育类 app 来说,比分、赛程、数据和直播已经有了一套非常成熟的展示方式;而在 Vision Pro 上,NBA app 试图利用空间计算的特性,重新组织这些内容,让用户不必再局限于单一显示中的信息布局。

用户不仅可以在眼前同时打开多场比赛,也可以把主赛画面、球队信息和球员数据分别放在不同位置,边看比赛边查看相关数据。部分洛杉矶湖人队比赛还支持 Apple 沉浸视频和空间音频,观众可以从篮筐后方、替补席之间或球馆高处观看比赛,获得更接近摄像头的视角。

图源:Youtube
 

Blue Prince

《Blue Prince》是一款很难用单一类型概括的冒险解谜游戏。玩家要在一座不断变化的宅邸中寻找隐藏房间,这座房子会随着探索一步步「建造」出来。

每一次选择房间,都会影响接下来能去哪里、能看到哪些线索,以及故事会以什么方式展开。墙上的画、散落的笔记、房间之间的连接关系,都可能和谜题有关。随着探索逐渐深入,《Blue Prince》会不断要求我在观察、推理和规划之间来回切换。不仅要寻找关键道具、破解层层机关,还得记住宅邸布局的变化,并利用这些信息决定下一步行动。

 

出色互动类

Apple 对「出色互动」类作品的评价重点,在于它们能否把复杂功能做得直观、顺手,并充分利用对应平台的操作方式和设备特性。今年「出色互动」类包含了 6 款作品:App 类有《Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置》《The Outsiders:运动与健康数据跟踪器》《Tide Guide: Charts & Tables》,游戏类有《Sago Mini Jinja’s Garden》《Grand Mountain Adventure 2》《TR-49》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。

Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置

《Moonlitt - Moon 月相月历与月亮位置》是一款月相追踪 App,支持 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch 和 Apple Vision Pro 等多个平台。用户可以用它查看月相变化、天文事件、月亮方位,以及和摄影拍摄时机有关的信息。

这类 app 的功能其实大同小异,主要是显示月相、升落时间、方位角、拍摄参数等信息。如果设计不够清晰,界面很容易显得杂乱,用户也难以找到重点。而《Moonlitt》最大的特色也就是信息整理得很清楚:月相变化、拍摄时机和位置等内容都被放在显眼且容易理解的位置,整个界面也没有被大量数字和专业术语占满。相信即使没有天文背景,用户也能很快找到自己需要的信息,并理解这些数据代表什么。

Four Apple devices — an iPad, iPhone, MacBook, and Apple Watch — are arranged together, each running a moon-tracking app. The iPad and MacBook display the orbital sky view and map view respectively, the iPhone shows a calendar of moon phases for August 2026 with icons for each day, and the Apple Watch face displays a Waning Crescent phase with the time 10:09 AM.
 

Sago Mini Jinja’s Garden

《Sago Mini Jinja’s Garden》看起来像是一款再简单不过的儿童游戏:在花园里种下种子,浇水,看它们长成蔬菜、水果或花朵,再拿着收获的东西去做饭、帮助邻居,或者和角色们踢球、玩闹。但对 3 到 6 岁的孩子来说,这种简单恰恰是它最重要的设计。

游戏里的操作方式非常直接,大部分互动都通过滑动、触控和即时反馈完成。孩子想去哪里,就能直接把角色带过去;看到能互动的东西,就可以伸手互动。种植、收获、烹饪和探索这些活动都围绕简单的触控动作展开,即使第一次接触游戏,也能很快理解该这个游戏应该怎么玩下去。这种打磨到极致的交互体验,恰恰是《Sago Mini Jinja’s Garden》获得「出色互动」类奖项的主要原因。

Gameplay screenshot of Sago Mini Jinja’s Garden, a cheerful top-down town simulation game. A blue bunny and orange cat character stand in front of a large caterpillar fountain surrounded by colorful garden beds filled with flowers, fruit trees, and vegetables. Various whimsical characters roam a plaza nearby, including a raccoon, a box character in a cowboy hat, and a small girl in a red dress. Escalators and a shop are visible in the background.
 

社会影响类

Apple 对「社会影响」类作品的评价重点,是它们能否通过 app 或游戏回应现实议题,并以具体、积极的方式影响用户的生活。包含了 6 款作品:App 类有《Primary: News in Depth》《Katha Room》《Harvee》,游戏类有《Consume Me》《Despelote》《Spilled!》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。

Primary: News in Depth

《Primary: News in Depth》是一款为 Vision Pro 设计的空间新闻 App。它由一名前美联社记者创立,内容则来自全球各地的编辑和贡献者。它以经过拍摄和编辑的空间视频报道为核心,通过更沉浸的方式呈现新闻内容,让用户仿佛置身于新闻现场。

A screen from Primary is shown in a video player floating in a virtual living room. The video depicts rescue workers in orange life vests wading through floodwaters toward a boat at golden hour.
 

Consume Me

《Consume Me》是一款很难被轻松归类的生活模拟游戏。表面上看,它由一连串风格夸张又带着些许荒诞感的小游戏组成:安排一天的时间、控制饮食、运动、化妆、学习、做家务,努力在高中生活里把一切都处理得更正确。但玩得越久,我越发现,这些看似荒诞的小游戏并不是为了制造笑点,它们实际上是在让玩家一步步体会主角 Jenny 对身体、成绩和自我价值的焦虑。

它通过游戏机制呈现饮食失调带来的心理状态,把「计算」「控制」和「取舍」转化为玩家的具体操作。比如,吃饭像是在做一道永远没有标准答案的选择题,时间永远不够用,想让角色变得更好,往往意味着要在其他活动之间不断权衡。你可能为了控制体重而牺牲休息时间,也可能为了完成学业目标而忽略自己的情绪需求;但每一次看似合理的妥协,都会带来新的压力和新的妥协。

游戏从来没有正确答案,因为对 Jenny 来说,这些选择本身就是焦虑的来源。玩家在游玩过程中,会逐渐感受到 Jenny 所承受的压力,以及这种压力为何会一步步变得难以摆脱。在我看来这就是《Consume Me》的厉害之处。

Gameplay screenshot of Consume Me. On the left is a to-do list panel with tasks including "Diet (or die!!)" tracking 450 of 500 bites, a "Swimsuit" savings goal of $0/$40, and "Mom’s Chore List" with items like "Walk the dog!" On the right, a cartoon girl character in a bedroom has a thought bubble reading "What should I do with my free time?"
 

视觉图像类

Apple 对「视觉图像」类作品的评价重点,是它们能否通过画面、界面和动画形成统一的视觉风格,并让这种风格真正服务于作品的主题和体验。这次包含了 6 款作品:App 类有《Tide Guide: Charts & Tables》《Caradise》《(Not Boring) Camera》,游戏类有《赛博朋克 2077:终极版》《明日方舟:终末地》《SILT》,获奖作品为两个子类别中的第一款应用。

Tide Guide: Charts & Tables

《Tide Guide: Charts & Tables》是一款潮汐查询工具,支持 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV 和 Vision Pro 等多个平台,主要面向游泳、冲浪、航海以及对海况信息有需求的用户。

和许多数据密集型工具一样,和潮汐有关的天气、水温和浪况等数据都要显示的时候,界面就很容易变得拥挤。所以对于这类工具来说,视觉设计本身就是功能的一部分。《Tide Guide》通过清晰的图表、明确的信息层级,以及贴近海洋主题的视觉风格,把用户最关心的变化放在优先位置,让未来的信息走势变得更直观、也更容易理解。

The Tide Guide app on iPad, showing the Overview screen for Chatham, Stage Harbor, with a sidebar navigation open on the left. The main panel features a tide chart indicating a falling tide with a low in 2 hours and 54 minutes, flanked by arc charts for sunset (7:48 p.m.) and moonset (1:56 p.m.), a waning crescent moon card, an hourly forecast strip, a multi-day daily forecast, and a wind speed and direction panel.
 

赛博朋克 2077:终极版

《赛博朋克 2077:终极版》拿下「视觉图像」类游戏奖项并不意外。夜之城本来就是近几年最有辨识度的开放世界之一:刺眼的霓虹、潮湿的街道、密集的广告屏、拥挤的室内空间和夸张的义体设计,共同构成了一个华丽、危险又有些失控的未来都市。

关注 3A 游戏的读者一定知道,《赛博朋克 2077》自从发布以来就是显卡杀手。但在 Apple 芯片和 Metal API 的帮助下,《赛博朋克 2077》在 Mac 上也支持了光线追踪、画面超分、插帧等特性。所以在 Mac 上,我们依然能看到一个不逊于高端游戏 PC 和当世代游戏主机的夜之城。

也许《赛博朋克 2077:终极版》拿下「视觉图像」也预示着以后拿 Mac 电脑打游戏,再也不会被人嘲笑是「隔壁家的叔叔」了?

A nighttime street scene from Cyberpunk 2077 dominated by a massive pyramid-shaped building whose geometric steel frame glows with teal neon light. The sign at its base reads "Beautiful Hearts Club," while searchlights sweep the dark sky above and holographic billboards drift overhead. Palm trees and a dense wall of neon signage line the street to the left, as a lone car cruises toward the pyramid.
 

结语

时光飞逝,WWDC 已有近 30 年历史。科技在变,审美在变。唯一不变的是,Apple 始终关注设计的本质,出发点始终落在人文关怀、无障碍优化、新技术运用、平台适配和视觉表现等综合体验上。

从今年的获奖和入围名单来看,Vision Pro 相关应用依然是 Apple 重点强调的方向,AI、空间计算、无障碍体验和游戏移植也都是绕不开的关键词。比较遗憾的是,今年没有中国团队拿到最终奖项,不过《明日方舟:终末地》作为来自中国和新加坡团队的作品,入围了视觉图像类游戏奖项,也说明国内开发者和游戏团队非常具有竞争力。

如果你想进一步了解 Apple 设计大奖的各个奖项,可以前往 Apple 设计大奖官网,查看完整的获奖与入围列表,以及这些获奖应用和开发团队的幕后故事。

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