时隔多年,重新看过以前看过的动画。很纯粹的带着一份怀旧的心态再去回味了不少作品,反而在看的过程中做实了一件事,认为自己“电子阳痿”确实是一个绝佳的逃避我对于动画热爱的借口。
绕了一圈才发现,我还是喜欢动漫,我还是对动画着迷。
这一次回看作品的时候,夺走我注意力的没想到是普通的房间,不是什么很华丽的房间,反而是很不起眼的房间。比如说角色的客厅、厨房,尤其是他们的私人房间。

按理说没什么好看的,毕竟谁会花时间在关注背景上呢,还是都跟我一样闲暇时间还是太多了(笑)。但是把欣赏杰作说成打发时间也有点...
总之,我这点也蛮讨人厌的。
不过每次看着平泽唯的房间时,总觉得我可以在里面一直呆着。因为当中的氛围气就像是火力全开的日常感。看到这个房间,如果说要真正让人在里头呆着,除了真正有个人舒舒服服的住在里头,没有啥好办法了吧(笑)。
你看,这个房间也不大,一个很普通的女孩子的房间。但我总觉得我可以在里面练一下午琴,或者也只是什么都不干的发呆,感觉没有什么地方是不能坐下的。哦,所以其实说我想进去呆着是:我其实想要的是平泽唯的生活状态。
床边也可以、床上也可以、地上也可以。

这种画出来的安心感,其实反而很快让我觉得十分的不甘。或者说,其实应该是佩服?创作者是如何将“人”的感觉通过一种如此“普通”的形式刻画的淋漓尽致。这么说还是很难理解,让我想想...倒不如,你可以再看看上面的图片,是不是有一种角色自身本来还在的感觉?或者说,刚走不久?这样让人感觉这个角色是真的存在,而且是刚刚离开的感觉,再又或者说,过段时间就要回来了。十分的稀疏平常,毫无违和感的平常。如果你还是无法理解这到底为什么很难的话,那我就可以再跟你好好说道说道了。
照相与画
动画中的房间,并不是将现实中的房间一比一的进行复刻,这也是让我不甘(敬佩)的地方。
家中总是有各种理不清的线、不知道什么时候的快递箱,以及没有自己家的杂物。这些都不会在动画里呈现出来,动画所能呈现的不是空虚的整洁,而是一种提纯后“人的痕迹”。

我想就这张图啰嗦几句,虽然说我当时在找场景的时候是为了打脸自己而找的。但这张图却意外的有一种空虚感,会带给人一种蛮悲伤的感觉。或者说?很孤独?其实看原片段的话,加入人物反而不会有这种感觉。
话又说回来。反而是删掉了这些冗余,还能够塑造出一个真实感让人感觉想要沉浸进去,这或许就是我最大的不甘感来源。
书架。
桌子。
窗户。
光。
还有一些小小的生活痕迹。

这其实是要求创作者们要对角色有一个精确的认知,对于现实中存在的人的把控都不一定能做到如此的精确,更何况是虚拟的角色。所以创作者在做的事情是,通过角色的生活习惯,来反推出来每一个地方的物品该如何摆放。
一个房间不能过于干净,那就像是样板间,太乱,就会像现实,这会让观众不知道是来看什么的。房间以及里面的物品是用来通过这些细节补齐、加强角色的性格而存在的,这不是设定集中写,“她在房间过得十分滋润”这么简单的事。而是通过丰富的物品以及物品的摆放来告诉你她的滋润。
我或许可以让你思考一个问题,如果让你面对下面这间空屋从无到有的设计出人的痕迹的话,或许你就能明白这些创作者当年所需要面对的难题了。

平时怎么耍废?
房间的舒适是来自于,你可以像她这样躺在床上看漫画,滑到地上看漫画,靠着床边吃零食。这样无规则的限制带给我们观众的体验就是所谓的松弛感了吧。

平时在看什么?
物品的多少并不能直接营造生活感,而是这个物品自身与角色的关系。
比如,我觉得最有意思的还是书架。
书架虽说是放书的地方,但还是有许多可以细细品味的地方。从摆放上来看,这些书不像是书店里整整齐齐的排排放,而是散着的,看上去就像是被拿掉了几本书(拿掉了的书还瘫在桌上),而且书架底部还有一个小盒子。这些细节的存在,是为了让观众可以意识到,这样的不完美,都是在塑造一个真实的人的痕迹。
不过其实我觉得我上面的表述还是不对,最有意思的不是书架自身,而是她平时看什么书。所以其实更值得留意的是桌上的杂志。

这里主人公平泽唯在烦恼毕业典礼上拍毕业照时要选什么发型。这两个镜头其实也藏着不少的玄机。这里有两件事情值得我们细究,第一是她解决问题的方式其实就如一般普通日本女孩子的方式,看杂志。
第二件事是她的喜好。虽然我们不能通过这个镜头来说明她会不会剪出类似的发型,但是我们可以探究出她其实是对这样的发型,或者说对时尚是有一定向往的。这其实也映射出了很多女孩子的内心,大家都想要自己变得时尚潮流,可是心有余而力不足?(笑)
这或许就像是大部分男生都会想要自己有腹肌一样的道理吧。
其实我也在想,她平常都看杂志吗,还是因为这次要剪发型而买的呢?
话说啊,我身边也有过蛮多的单纯为了某个特定事件买的东西,结果在家里一直堆积着舍不得扔,告诉自己总有一天还会派上用场的,实际上只是被封存在了某个收纳箱里,永世见不得光(泣)。
尤其是这样随手放在桌上的细节,同样的在持续的烘托出日常感。这是创作者在不画出角色自身的时候,通过这样的镜头交代角色的一种方式。
余白即无限
留白跟空的区别是在于。留白是创造了无限,而空是本该存在的东西不见了,或者说,少了些什么。
让我们简单点。

比如说吧,哦不,中野梓的脑袋在这似乎有点碍事了。让我们调整一下(抱歉了,梓)。

这样好多了。能够看到部室里面是留了大量的余白,这就给予了角色大量的发挥空间。比如说之前也在沙发前排练、或许甚至是可以在地上打滚。
接回去上面出现的图。

其实上面故意啰嗦的几句是为这时候铺垫的,其实这张图是这样的,这张图能够给人一个十分强烈的“空虚感”,上面也说过了,因为确实是少了些什么,原图如下。

余白赋予的不仅仅是角色的可发挥空间,同样也带给了观众更多的遐想空间。同时还有很强的怀念感,就如我上面说的,他们之前在这排练过,他们之前在这个部室里做过什么。余白相当于是连接了过去(回忆)以及未来(无限可能)。
余白其实还有一点十分的重要,它的存在可以激发人的探索欲望。《K!ON》中的部室与《红辣椒》中时田的研究室相比,哪一个更想进去转一圈(探索)、哪一个更想在里面一直呆着(停留)。
时田的研究室的余白少,但是信息密度极高,如果进去玩的话,我会觉得更像是探险。而围绕着平泽唯所相关的空间,比如说部室、房间等,我更愿意说,我想长期的待在里头生活。
人味/活感
这让我想起了在《K!ON》之后有多少为了萌而萌的作品。其实就是俗称的废萌。不过,如今的废萌似乎变成了一种标签,被中性化了这个词,以前还是蛮贬义的。
总之,我并不想要批判那些作品,毕竟我觉得我别说《K!ON》这样水准的作品,我连那些为了萌而萌的“废萌”作品都画不出来,是完全没有资格评判的。
我提及那些作品只是想说,后来有多少的人想效仿京都动漫的做法,去做出类似市场所喜好的少女、乐队、日常带有这些标签的作品。但是最后都是以失败告终,没有人能够继承“第二部《K!ON》的位置”。还是其实大家都知道自己的实力,所以并没有打算争这个位置呢(笑)。
过了这么久再来看,按现在的标准来看,对于角色的塑造已经十分的成熟了,甚至可以说是已经形成了工业化了,这就让我们在短时间内有更多及格的作品可以看了。
说及格的原因是,目前看起来许多人喜欢买角色小玩偶放在家里,或者带出门,作为一种陪伴的象征。
高喊着“业界要完”的声音似乎年年都有,但站在商业的角度上而言,创造了利益价值,站在粉丝的角度而言,收获了情绪价值,一连串从上到下的模式,不是已经很成熟了嘛?
变小的声音
空间,与其中物品的存在,是在构建起不同的世界。
还记得开头说的那句”火力全开的日常感“吗?其实就是这个意思,进入到一个空间内就有什么样的感觉,想要做些什么的感觉。
想要读书、工作、耍废的感觉。
尤其是房间。房间是一个能够降低外界音量的存在,允许你休息、允许你无理取闹、允许你不遵守社会规范的地方。
但其实想到这我就开始觉得哪里不太对劲了。如果房间真的像我说的这样有这些功能,为什么我不待在自己的房间里,为什么要进去她的房间?就是,如果我的房间这么舒服的话,我还会向往她的房间吗?还是我的房间失去了这些功能?
这么想,感觉写了这么多全部被推翻了。(无力)
说是这么说,其实上面还有一句话是“想要的是平泽唯的生活状态”。如果说我的房间哪里出了问题,那就是我出了什么问题。因为这些生活感的痕迹说到底还是人在房间里活动所留下来的痕迹,并不是房间自身的物理属性所决定的。
也就是,住在里面的人,在做什么事呢?
哦,原来是这样,原来这就是我的不甘感的来源啊!

