前言

如果你也在找一款看着顺眼、听着痛快、还不怎么吃资源的 Windows 音乐播放器,这个音乐播放器可能就是你要的那种。这是一款使用 WinUI 3 原生开发的现代 Windows 播放器,支持在线和本地音乐播放。在拥有 WASAPI 独占输出、灵动词岛、窗口材质更改、Q弹动效等特色功能的同时,资源占用低,非常适合追求极致视听交互体验的用户。

这个项目从 2024年 7月开始开发,到现在已经做了 21个月。中间迭代了很多版本,也踩了不少坑。下面分享一下我的这个开源软件和一些开发相关的内容吧。

软件截图

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灵动词岛(桌面歌词)

开发背景

我最开始做这个软件的目的很纯粹:给系统自带的媒体播放器加上歌词功能。然而,我发现微软并没有开源媒体播放器,并且当时的我对WinUI 3框架一窍不通。于是,我找到了一个 WinUI3 音乐播放器项目:离幻 UWP 音乐播放器,在AI的帮助下对着它的代码学习了一遍,然后一个像素一个像素地照搬媒体播放器的界面。后来,我发现不少网友想用,就把他开源到了 GitHub 上,之后为了照顾其他用户的体验,功能也越加越多了。

技术实现

灵动词岛怎么做的

灵动词岛窗口对应的是 DesktopLyricWindow。思路是:先测量歌词,再更新窗口,再用动画补偿过渡。

具体来说,会用一个专门的用于测量的 TextBlock 计算当前歌词的理想宽高,调用 Measure(Size.PositiveInfinity) 取到 DesiredSize。拿到尺寸后,动态更新 AnimatedBorder 的 Width 和 Height。

为了让 AnimatedBorder 尺寸变化看起来更自然,使用了 Composition API 的弹簧动画(CreateSpringVector3Animation)。实现上会根据新旧尺寸算初始缩放比,设置 CenterPoint,再把 Scale 从初始值弹回 1。视觉上就是那种轻微Q弹一下再归位的感觉。

另外,桌面歌词窗口在 Win32 层也做了很多增强能力,比如点击穿透、始终置顶、鼠标和触控拖拽、双击临时隐藏。这些逻辑集中在 DesktopLyricWindowHelper 里,保证歌词窗口灵活又不打断主流程。

Composition API 是什么

很多人第一次接触 WinUI 动画会问:为什么同样是动画,有的容易卡,有的很丝滑?

Composition API 的优势在于,动画参数由 UI 线程提交后,真正执行在合成线程里完成,最后交给 DWM 做合成渲染。简单说,UI 线程忙的时候,动画不一定跟着掉帧。本软件里不少控件交互动效都放在 Helpers/Animations 里做成了通用能力,比如 FluentAnimation 和 CompositionFactory 里的缩放、位移、隐式动画,按下、抬起、悬停时的Q弹反馈基本都靠这套方案实现。

音频引擎的重构

音频链路这块其实走过一段弯路。早期用 C# ManagedBass 方案做 WASAPI 独占输出时,遇到过一个很典型的问题:GC 暂停会让回调执行延后,进而导致播放卡顿。

后面做了重构,把核心播放逻辑下沉到 C++,独立出 BassAudioEngine,直接用 BASS、BASS_FX、BASSWASAPI 处理解码和输出,再通过 P/Invoke 给 C# 调用。独占模式下会走 BASS_WASAPI_EXCLUSIVE | BASS_WASAPI_EVENT,播放线程也单独拉起跑任务队列,UI 侧只管状态和交互。整体下来,体验提升很明显。

体验地址

项目已开源,也提供了应用商店版本和发布包。欢迎下载体验,也欢迎提 Issue 或 PR 一起把它打磨得更顺手。

微软应用商店下载地址:https://apps.microsoft.com/detail/9ncfn17f3lxj

GitHub下载地址:https://github.com/LanZhan-Harmony/WindowsMusicPlayer-TheUntamedMusicPlayer/releases

123网盘下载地址:https://www.123865.com/s/yvXSVv-j2mFd

系统要求:Windows 10 2004 及以上。

如果你觉得它好用,别忘了去 Github 点个 Star 支持一下吧。


 

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