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过去一年,我花了很多时间在用各种 AI 内容生成工具。

一开始是图像生成,后来开始用视频模型,再到尝试把它们组合起来做完整内容。但用得越多,一个问题就越明显:

工具越来越强,但创作流程反而越来越碎。

一个真实的创作流程,其实很“割裂”

举个很常见的例子。

如果你想做一条完整的内容(比如一个短视频),通常会是这样:

用一个工具生成图片(角色 / 场景 / 封面)

再换一个工具,把图片变成视频

如果效果不对,回到图片工具重新生成

再导入视频工具继续尝试

中间还可能夹杂:

prompt 的反复修改

素材的来回导出 / 导入

不同模型之间的风格不一致

每个工具都不差,但组合起来就变得很不顺

这也是我一开始觉得最“反直觉”的地方:

AI 已经在帮我们减少创作成本,但工具之间的割裂,又把成本加回来了。

一个简单的想法:能不能把流程合在一起?

我后来一直在想一个问题:

如果把 AI 图片生成和 AI 视频生成,当作同一条创作链路的不同阶段,会怎么样?

也就是说,不再把它们当成两个独立工具,而是:

图片 → 是视频的起点

视频 → 可以反过来影响图片

prompt 和参考内容 → 在整个过程中持续复用

基于这个想法,我做了一个工具: 👉 https://veogen.art

AI 视频生成

我在 Veogen 里尝试解决的,其实是“连续性”

和很多 AI 工具不同,我没有优先去做“更强的模型”,而是先关注一件事:

创作过程能不能更连续?

在 Veogen 里,我尽量把常见的创作路径放在一个统一空间里:

文本 → 图片

图片 → 视频

文本 → 视频

图片 → 图片(编辑 / 重绘)

视频 → 视频(变化 / 延展)

重点不是“功能覆盖”,而是:

👉 这些操作之间是可以顺着走的,而不是被迫中断。

比如一个很典型的流程:

先生成一张满意的图

直接把它作为参考生成视频

不满意 → 调整 prompt 或参考图

继续生成下一版

整个过程不需要切换工具,也不需要重新整理素材。

一个被低估的问题:AI 创作其实是“迭代过程”

很多人第一次接触 AI 工具,会觉得:

输入 prompt → 得到结果

但用得多之后就会发现:

真正的过程是:反复尝试 → 微调 → 对比 → 再生成

也就是说,AI 创作更像是一个“迭代系统”,而不是一次性输出。

但目前很多工具的设计,还是偏“一次生成”:

每次都是新的开始

上下文不连续

很难复用之前的结果

我在 Veogen 里做的一个小尝试是:

👉 让图像、视频、prompt、参考内容尽量在同一个上下文里流动

虽然还不完美,但确实能减少一些“重复劳动”。

关于模型这件事,我的取舍

另一个我反复权衡的点是:

要不要只做一个模型?

最后的选择是:不做。

原因很简单:

不同模型有不同优势

创作场景也很多样

用户本来就会“混用工具”

与其强行统一,不如:

👉 把多个模型放进一个更顺的工作流里

让用户可以在同一个地方:

尝试不同模型

对比结果

快速切换思路

这比单一模型更接近真实使用场景。

关于价格的一点现实考虑

AI 工具的另一个痛点,其实是成本。

我自己在用这些工具时的感受是:

订阅太多,很容易叠加成本

按量付费,又很难预估

所以在 Veogen 里,我用了一个比较折中的方式:

订阅(适合持续使用)

点数补充(应对高频需求)

至少在我自己的使用习惯里,这种方式会更灵活一点。

写在最后

做 Veogen 的过程,其实让我对一件事有了更清晰的认识:

AI 工具的下一步,可能不是“更强”,而是“更顺”。

当能力逐渐趋同时,真正影响体验的,反而是:

工作流是否连贯

上下文是否连续

创作成本是否可控

Veogen 只是我在这个方向上的一个尝试。

如果你也在用 AI 做内容创作,或者正被多工具切换搞得有点烦,可以试试看这个思路: 👉 https://veogen.art

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