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前些日子在社区回复了Clyde有关收紧BL锁的帖子。说来惭愧,最近实在太忙,有一篇刷机史的长文收集了不少资料但一直没时间写,没想到这半年刷机与解锁的新闻与爆料越来越多,一桩一件颇有要给已经很小众的社区提前宣判死刑的感觉。不过想到玩机,小米似乎是不得不提的品牌。从享誉社区的MIUI V5到小米社区工程师面对面、橙色星期五,再到开放的解锁形态与滚动发行的开发版……只不过属于小米玩机社区的死刑在去年已经被小米高考提前宣判了。

回到家打开抽屉才想起来朋友之前寄给我的两台小米的老机器吃了两年灰,那么在2026这个时点,插电开机,我想聊聊那个安卓还是开放代名词的年代,以及再次感谢@Akiri_Nakoha 寄来的机器。
你醒啦,现在是2015年,让我们开始吧。
给心中的火添柴——小米1S
小米靠着MIUI在当时方兴未艾的刷机市场得到了全世界发烧友的认可,又伴随着1999的机圈神话,靠着极致的性价比横扫了中端机市场,卖出300多万台。一年之后,在小米手机2的同代发布会上,小米1S作为陪衬发布,相比上一代增加了一颗前置摄像头,用上了更新的高通骁龙S3,价格则比正代旗舰低了500元。毫无疑问,这是小米继续扩张市场的野心,但也恰好是手机作为新时代互联网终端走向千家万户的开端,一场烈火即将席卷这片大地。

拿着这台机子,时代的气息几乎呼之欲出——耳机孔,SD卡槽,可拆卸电池与后盖,以及正面的三大金刚键。接近12mm的厚度也暗示彼时的小米在机身堆叠上还稍显稚嫩,而在2012年仍然使用夏普的ASV屏幕带来的问题则更加直接——半反半透的屏幕在户外的可读性即使对比当时的旗舰机也有明显的差距。1GB RAM + 4GB ROM在当时算得上主流配置水平,但此时的MIUI尚不支持拍照存储到机身——事实上在不插入SD卡时相机甚至无法启动。这些早期安卓的缺陷使得小米1S在如今更多的也只能作为玩具,很难承担更大的重任。不过作为一台十三年前发布的手机,小米1S如今仍然能登陆小米云空间与收到系统更新,属实让人惊喜。


当然,提到早期小米绕不开的肯定是MIUI,不同于小米圣经和如今社区对澎湃OS的评价,彼时的MIUI确实算得上最优秀的安卓系统。当大部分厂商对UI/UX的理解还停留在Holo Design毛坯房+自有应用的阶段时,MIUI则给当时的用户带来了完整的一套重绘图标与小组件,以及花了100万征集到的武汉东湖山水楼壁纸。除此之外,在13年前MIUI就做出了锁屏快捷方式和分离式的通控中心,左右滑动切换通知和控制中心的功能甚至有的系统十年后都没做出来。

去年随着苹果推出Liquid Glass设计语言,各家厂商也开始跟随这种以光/材质表现UI纵深的潮流,这事实上是扁平化设计语言重新向拟物化转变的一个开始。而令人啼笑皆非的是,MIUI V5上的这套拟物化图标恰恰也正好是MIUI在纯拟物化和扁平化演变之间的一套设计语言,图标在统一圆角矩形的遮罩基础上通过边缘高光,符合自然光线的阴影以及图标核心内容的浮雕质感,给人圆润但不油腻的观感,在统一性上领先了彼时Android 4.4谷歌官方的Holo Design设计语言,而在可读性和图标简洁度上则超越了当时的iOS 6。更加难能可贵的是,控制中心的快捷开关,设置内二级菜单内的功能开关与滑块,乃至锁屏页面的快捷启动圆盘全部与图标使用了相同的阴影/高光标准,这一点甚至在当下,各家安卓系统也鲜有做到。在十三年前,MIUI设计团队就意识到了拟物化代表的用户友好需求与扁平化所代表的效率提升与直觉强化之间必须互相融合的大趋势,不可谓不超前。另外部分系统应用也支持从图标下滑打开快速页面,类似于后来索尼在多任务界面可以呼出的伪小窗口,很难想象这也是十几年前的软件功能。


不过,当我们进入MIUI V5的一些系统自带应用时,拟物化的成分就更大一些了。2012年安卓手机才刚刚兴起,许多人可能对没有触控笔/全键盘的纯点击交互模式仍然不够熟悉,而模仿生活中真实物品所建构的交互体系显然更有利于用户快速上手,正如唐·诺曼在其著作《The Design of Everyday Things》中所定义的一样:
Affordances provide strong clues to the operations of things. Plates are for pushing. Knobs are for turning. Slots are for inserting things into... When affordances are taken advantage of, the user knows what to do just by looking: no picture, label, or instruction is required.
时钟app有一个简化但仍然带有阴影与物理效果的钟,收音机里的喇叭和单色LCD屏幕,录音机里旋转的磁头和变化厚度的磁带,都是示能性优先的设计理念。但拟物化结合扁平的思想并没有于此割裂,便签app内的大夹子夹的是规则的矩形文本框,天气和日历app仍然以列表模式为主以展示更多信息,由于不同应用场景所需要呈现给用户的信息密度不同,其在拟物化与扁平化之间的平衡程度也自然有所偏向,不过不管哪些app,对阴影和高光的使用都遵循着统一的规范。洪帮主自己的说法是:「我们内部有一个统一设计语言的Guideline,V5和V6都有,包括你说的两段式和T型结构,就是要让设计更加现代。」


除了设计语言的统一与超前之外,MIUI在彼时的功能性赛道上同样一骑绝尘。相机支持二维码扫描,WiFi扫码分享,更好用的T9拨号,系统级的安全中心以及运行时权限管理,都是真正好用且延续至今的功能。对于刷机爱好者,小米1S上小米自创的双系统并行分区不仅防止了变砖,也可以分开OTA,而谷歌官方支持AB分区则要等到4年后的Android 7.0。

小米1S目前系统支持的最新版本停留在4.1.2底层的初版MIUI V5。一台如此小巧却又承载了历史之重的机器,我想让它停留在拟物化的终结是最好的选择。另一方面来说,当时的小米还没有成为后来的刷机之王,MIUI也没有成为支持最广泛时间最长的安卓系统,1+4的配置也让它面对更新的系统时捉襟见肘。不过另一台两年后的机器则不仅拥有着超长的官方系统支持,还见证了刷机真正的繁荣年代。
我们无法再次相遇——红米Note
2014年是国内的4G元年,中国工业和信息化部于2013年底向三大运营商正式发布了4G(TD-LTE)牌照,预示着移动网络的又一次大规模提速。紧跟4G牌照发布,红米于2014年3月发布了红米Note,这是红米在初代手机大获成功后的第二代产品序列,也是其第一次布局彼时标准下大屏产品线的产物。不过首发的红米Note并不支持4G网络,笔者手中这台是于五个月后发布的4G单卡版,除了支持移动和联通的4G外还换用了高通骁龙400处理器,但不支持双卡双待。


2014年不仅是4G铺开的起点,也是手机SoC逐渐拥抱四核的起点。尽管起售价低了1000元,红米Note使用的骁龙400也是货真价实的四核Cortex-A7处理器,2+8的内存配置也让它拥有更高的性能上限。IPS屏幕也在小米彼时的产品线中普及,5.5寸268 PPI的720P显示屏即使放在现在也并非完全无法接受。3100mAh的电池和1300W/500W摄像头也让它在同价位机型中键盘值拉满。呼吸灯和带背光的三大金刚键在当时的小米机型中也算是标配了。通体大塑料的机身是当时中低端机的普遍选择,不过红米Note1后盖的大弧度使得握持手感相当不错。


4G版本的红米Note出场即搭载MIUI 6,尽管在上一部分中我对MIUI V5并不吝惜溢美之词,但很可惜的是随着iOS 7转向全面扁平,当时的小米也选择紧跟大哥的步伐。MIUI 6在UI上的革新几乎可以说是摸着苹果过河,完全压扁的图标,壁纸大胆的色块拼接,以及在系统应用和通控中心内大量使用的毛玻璃模糊,构成了十分年轻又大胆的设计语言。不过由于红米Note本身屏幕够大,文字和图标并没有丧失太多可读性,录音机、指南针、时钟等系统应用的扁平化设计也沿用到MIUI9/10,成为了很多用户对安卓机器UI的回忆,也构成了当年的我对于手机系统的最初印象。相较于MIUI V5,MIUI 6 还有一点比较重要的革新是开始有意识的让系统动起来。尽管动画的表现形式并不是如今大家所熟悉的非线性动画,但是例如时钟app里的切换动画,电源菜单里的logo动画,天气app里的刷新动画等等,都是彼时在安卓机器中并不常见的设计,连贯的动画本质上也是上文提到的示能性在工程实现上的延续。

站在今天的角度,我并不会认为MIUI 6是一套多么令人惊艳的设计语言,但是它向后延申了五年,一直影响着后续MIUI的系统美学风格,直到Android 12的Material You出现才画下句号。而红米Note本身也可以更新到MIUI 9,维护时长跨度达到四年,MIUI9迄今为止也仍然是维护跨度时间与安卓大版本范围最大的MIUI大版本。尽管底层仍然是Android 4.4,但系统内带来的新功能却是实打实的适配努力。MIUI 9的传送门是现在各家内容流转与AI助手屏幕采集相关功能的雏形,小米也在这一代引入了动态图标,不过整体的设计语言相比MIUI 6没有太大变化。这一代主要的优化目标仍然放在性能开销上,快如闪电的slogan在当时确实名副其实。


红米Note的官方支持到这里就结束了,但彼时小米机型的解锁还很容易,针对各小米平价机型的第三方系统/类原生适配社区规模也很大,任君挑选。在 Android 15 谷歌引入动态分区(VAB Partition)之前,一般手机会依靠刷入第三方Recovery进行ROM刷写操作。
安卓形成统一的设计语言最早可以追溯到2011年发布的Android 3.0,Holo Design初期以暗黑的整体风格示人,基于网格的页面元素布局,辅以霓虹蓝色与渐变效果,大概是大多数人对于安卓系统的最初印象。下一代Android 4则在功能性与流畅度优化之外,开始逐渐从全局暗色向亮色转变,并在Google Now和Google Play Music等应用中开始尝试卡片式UI。

而Android 5.0中崭新的Material Design,就是对这一尝试的扶正。相比于之前给人以冷峻科技感的Holo Design,Material Design温暖而柔和,浅灰色的卡片背景给人以纸张的熟悉感。而当时类原生社区的蓬勃发展,自然让红米Note这样便宜的机器成为了体验谷歌设计思考相当有性价比的选择。而魔趣彼时也正如日中天,在添加了许多国内本地化功能的基础上,UI/UX设计则一直跟随谷歌的设计规范。当时对三大金刚键和呼吸灯的自定义功能几乎是所有类原生项目的必备,对状态栏的优化(比如时间显秒和状态栏真实网速)也早在Android 6时代就已经出现。除此之外, Substratum主题引擎使得谷歌还未统一图标形状时用户就可以通过第三方主题与图标包统一图标遮罩,更加符合国内定制UI的审美惯性。

说回UI,谷歌不仅通过配色与阴影模拟纸张的质感,交互也成为了构建界面逻辑的重要部分。每一个组件都拥有厚度、深度,且会随着点击或滑动呈现不同的动态。这一代语言中谷歌也加入了不同组件之间在层级与移动阻尼中相互影响的逻辑,使得大量页面呈现出恰如其分的弹性,像是在及时回应用户的实际操作。

此时Material Design的动画是安卓阵营中的第一梯队,对阻尼的积极运用使得它超越了厂商定制UI单纯缩放或干脆没什么动画的窘境。同时,诸如顶栏分界处的阴影、通知中心的卡片重叠以及最近任务的竖向堆叠,都在展示着一个非常超前的理念——好的交互应该拓展物理空间,对于实际上没有Z轴的UI,通过动画与阴影的应用描述不同元素的空间深度关系,能为用户创造出虚拟的Z轴,也更加符合物理逻辑的直觉。

颜色也是彼时谷歌开始发力的一个方向,系统应用和第三方应用开发规范中均包含了强调色的API,同时推荐使用浮动操作按钮。按钮下方的阴影自然聚焦视觉,点击后向外铺开的半透明遮罩和子菜单按钮顺滑且符合直觉,是那个年代谷歌最引人注目的视觉标志——从几何形状到阴影层次,再到大胆的色彩和写意的留白。

其后四年,Google一直在完善这一套配色大胆的初代Material Design设计方案,直到2018年。谷歌在那一年的Google I/O上介绍了Material Design的新风格,并将其命名为Material Theming(即俗称的 Material Design 2),旨在为应用开发提供一个自适应的 UI 模板,而不是完全复制统一的 Material Design.后续直到安卓11,谷歌都在不断完善这套翻新的设计语言,并在Android 11加入了官方支持的自动深色模式,在OLED屏幕占据市场主流的趋势下显得是出于必要的举措,但也为Material Design 2带来了更多变化。

Redmi Note也可以刷上基于安卓11的LineageOS系统,找到链接还可供下载的系统卡刷包着实费了我一番功夫。另一方面,由于机器本身是2+8G的存储规格,默认的 /system 分区大小不足以载入安卓11的系统分区,因此需要在刷入系统卡刷包之前首先通过 GNU parted 对 /system 进行扩容。
有关旧小米机器如何深度救砖可参考文章:旧小米机器救砖tip
LineageOS在曾经的类原生社区中以干净清爽的使用体验,轻量化的系统组件以及对机型长久的设备树维护跨度而闻名。但令人遗憾的是即便如此,发布于10年前的骁龙400仍然对安卓11的系统运行力不从心,即使是最简单的滑动操作都有比较明显的掉帧卡顿。不过我们仍然可以借此一窥Material Design最终章的模样。
Material Design 2在安卓11中已经广泛的开始在系统中应用圆角,但相比继任者 Material You,对配色和圆角弧度的选取仍然比较克制。我个人最喜欢的是控制中心的设计,在控制中心内上下滑动时,快捷开关和顶部信息/亮度滑块会根据手指位置与动量丝滑切换,在最大化控制中心时下方的通知也会自动缩小到一行中排列的缩略图标,且伴随着灵动的弹跳动画和缩放变形动画,小细节一点不输当时的国产定制UI。官方的系统应用倒是一直都没有太大变化,UI与动画大体的框架一直保持一致,但明显可见的是对白色的应用更加普遍,这给人一种强烈的极简风格既视感。再加上安卓11这一代谷歌对非线性动画的API支持逐渐完善,以Pixel-UI(以及对应的Pixel-Experience Plus类原生项目)和H2OS等系统为首,在克制的页面元素大小/配色的基础上全面应用非线性动画的策略,也让Material Design达到了最终形态,灵动但简单,高效但活泼。我更喜欢用Wabi Sabi,亦即侘寂美学去形容当时的原生UI。

只不过这一风格很快就迎来了生命的终结,Material Theming的初衷是谷歌希望用整体白色的极简理念辅以强调色的点缀,让性格在效率之上也能繁荣,只不过大多数主流应用都效仿谷歌的做法,舍弃了色彩鲜艳的标题和鲜明的个性,转而采用白色背景和低调的品牌配色。原本旨在鼓励个性的举措,最终却沦为千篇一律的模板。但我并不认为这完全是软件厂商的品味问题,如果谷歌能在安卓11就端上来莫奈取色引擎,恐怕也不会有后面 Material You的什么事情。另一方面,即使有了莫奈取色,我也仍然无法认为安卓12控制中心的大黑块背景、系统空间粗糙的黑色描边和极不统一的圆角,以及初版取色效果糟糕的Monet Engine是什么在部门内部深思熟虑后推出的新东西。事实上,从安卓12开始,谷歌内部对系统设计语言的规范就开始变得愈发模糊,很多新效果的推出也根本没有详细的API描述,且直到安卓16的当下,使用Monet取色界面后对比度的问题仍然没有得到完全解决。而我最喜欢的Pixel-Experience、H2OS、dotOS等等第三方系统项目,也早就无处寻觅。

当然这可能算得上后话,另一方面对比某些定制UI,Material 3 Expressive还是更加舒心。不过这些都不是主角红米Note能经历的后日谈了。
写在最后
我在写这篇文章,收集资料并不断对着两台古董手机拍样片和使用的过程中,总是带着强烈的deja vu与困惑。其实我接触刷机的时间并不算很早,直到高中我才有机会真正用上手机,因为不停地与父母周旋手机的使用权,能接触到的机子在性能上也总是落后于时代主流水平,因此通过刷机延长服役期限几乎是自然而然的事情。

感到熟悉是因为,我似乎能触及记忆里那些上着网课时逛论坛看大家对系统或软件评价的很多个寻常的下午;而困惑是一方面我竟然能如此快的遗忘掉这些老机器的刷机该怎么操作,另一方面在当下买了可以解锁BL的新机,能干的事情似乎也并没有太多。从购物到聊天到游戏,软硬件厂商合力对Root的封堵似乎让解锁-日用的链条愈发脆弱。曾经刷机爱好者们的聚集地一个接一个的走向终点,哪怕是现在仍然活跃的刷机社区,其中也确凿是开挂的破坏者居多,本就规模不大的群体分裂再分裂,而硬件厂商为了维护利益的收紧措施无疑是火上浇油。
「我们一生不过是清醒地穿过梦境,每个人不过是岁月的一个幽灵。」曾经的我似乎只是对着花花绿绿不求甚解的代码和页面耗费时间,就有莫大的成就感。而现在的我写了更多的代码,接触了更多的开发流程,却只是在闲鱼购买曾经梦寐以求的机器,刷机美化,刷刷论坛,然后把机器扔进抽屉吃灰,最后再卖掉。这两种存在几乎在我脑海里并行上演,使我感到似乎在做梦。但我似乎并不是真的丧失了对刷机的兴趣与热情,至少我坐在这里还在码字。
正好今天看了一个熟肉视频:Windows 为何不再用那个好听的开机音了? | Enrico Tartarotti,我突然意识到这似乎就是时代的必然。和电脑一样,手机也经历着从打电话的砖头,到表现个性的展板,再到每个人都装在口袋里习以为常的生活的一段历史。在安卓初期,孱弱的机器性能和丑陋的系统界面,以及当时并不完善的系统安全机制让诸如Magisk和SuperSU之类的工具大火,自定义系统界面、主题、软件UI,乃至超频机器、伪装机型解锁调度,玩法层出不穷,甚至有资本和企业笃定自定义与个性化就是这个蓝海市场的未来。但直到下沉的趋势触及到互联网时代的每一个人,直到厂商在红海市场里搏杀到刀刀见血,直到蛮荒时代的大神和发烧友不得不去和生活对线——手机早就从表示个性的工具变成了人人都需要,但人人也都不甚在意的一个入口,就像学生时代的一只笔,或者二十年前网吧里的一台电脑。所有人都对点击和滑动太过于熟悉,以至于他们几乎忘记了手机作为承载这一切的忒修斯之船有多么强大,又和它的起点相比究竟还有多少相同。

乔布斯的那句重新发明手机的自信与雷军的那句1999的呐喊总是会活在无数怀旧视频和普通爱好者的回忆中,但却鲜有人能记起那些耳目一新的设计与功能带给他们最初始的感动。对参数的过分计较和互相斗蛐蛐之间的骂战充斥着社区,手机本身作为科技设备的自由度也在时间里逐渐萎缩殆尽。尽管如此,我仍然希望诸如Pixel、一加、Nothing这些牌子依然能留存一个解锁的入口,现在的我不会像六年前一样对着一台手机和一堆类原生的刷机包捣鼓一整个下午,但是至少当回想起来的时候,我还能看到开机时的那句「Your device is not secure」,毕竟哪有自由是绝对安全的呢(笑)。

那个Material Design引领的的美学时代和百花齐放的刷机社区终究成为了历史,而我们就这样不断生活并不断告别。使人觉得遥远的不是时间长,而是两三件不可挽回的事。
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