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特别声明

本文在完稿后使用了 ChatGPT 5.2 模型进行了 2 个段落的润色,并且使用 Nano Banana 绘制了 1 张配文图像。

笔者以人工形式完成了事实搜集、资料核查以及内容撰写,参考信息具体可见文末「内容参考」区域。

笔者并不是 UI/UX 领域的专家,如果对内容有疑问和见解,欢迎派友在评论区留言沟通。


在 Windows 的产品史中,很少有功能能像动态磁贴这样富有戏剧性。动态磁贴不仅是一项界面特性,更是微软试图重新定义人机交互的一次重要探索,也是微软从桌面计算迈向移动互联时代的激进宣言。

作为 Windows Phone 与 Windows 8 的视觉灵魂,微软希望借助动态磁贴重塑操作系统与信息之间的关系。可以说动态磁贴承载着微软统一手机、平板与 PC 的宏大愿景。

然而随着 Windows 11 全新开始菜单的到来,动态磁贴几乎没有任何正式的告别,便悄然退出了舞台。没有发布会上的总结回顾,也未引发大规模的用户惋惜,它的痕迹也逐渐从微软的产品中被抹去。

但动态磁贴真的消失了吗?

如果从具体的界面形态来看,它确实已经不复存在了;可如果从 UI 哲学、现代 Windows 的设计语言,以及操作系统整体的设计趋势观察,它所代表的思想从未真正离开。

如果你中意动态磁贴,有多种方式可以缅怀它。动态磁贴也换了一种方式继续存在于今天的系统之中。

动态磁贴墓碑,由 Nano Banana 绘制

起源

动态磁贴的思想源头,可以追溯到 Metro 设计语言——后来被官方改称为 Modern UI,也被统称为 Microsoft Design Language。后文则以 Microsoft Design Language 为准。

在微软早期的设计官网中,设计团队成员 Steve Clayton 将这场操作系统交互范式的转变,类比为计算机图形界面领域的一次「包豪斯运动」。

现代设计运动(包豪斯学派)以赋予「功能」以美感为核心,这种理念的精髓在于摒弃多余装饰,聚焦功能本质。

这一类比并没有很多夸张的成分。在 2008 年前后的移动操作系统世界里,主流设计语言几乎清一色沉浸于拟物化与质感叙事:iOS 用皮革、木纹与金属营造「真实感」,Android 则以各种尺寸不一、风格各异的小组件中不断吸引着用户。在微软看来,这些设计虽然精致,本质上仍然围绕着界面本身做文章,是对非功能性装饰的盲目追求。

Microsoft Design Language 的选择恰恰相反。时任 Windows 设计总监 Sam Moreau 提出了那句后来被反复引用的口号:

The content is the interface」(内容即界面)。

这并不意味着界面需要消失,而是意味着界面不再需要华丽的、冗余的容器、边框或背景。比如 Microsoft Design Language 倡导通过更克制的色彩、更清晰的排版结构、以及对重点内容的主动取舍,在系统层面帮助用户「更快看到关键信息」。

Microsoft Design Language 的视觉灵感,正如其名称所暗示的那样,来自机场、地铁等公共交通系统的导视设计。这些动态化的信息,需要在极短时间内,被不同文化、不同语言背景的人迅速理解。

因此,这套设计语言呈现出了鲜明的特征:

  • 大号无衬线字体
  • 信息层级极清晰
  • 图形符号简单、抽象、跨文化
  • 强调动态变化的信息
图片来自《UI Design and Interaction Guide for Windows Phone 7 Series》

遵循 Microsoft Design Language 的核心理念,动态磁贴并不是一个「附加功能」,它不是用户普遍理解的小组件(Widget),也不是捷径入口(Shortcut)。动态磁贴的目的不是展示「应用状态」,而是展示「用户关心的实时数据」。

Microsoft Design Language 理念的第一次完整落地,则是在 Windows Phone 7/8 上。当年的 Windows Phone 主屏幕上,陈列的并不是一排排静态图标,而是一块块实时发生变化的用户信息切片。

Is Windows Phone 7 a flop?
Windows Phone 7

黄金时代

Microsoft Design Language(或者说 Windows Phone)与 iOS、Android 最根本的差异,并不在于配色、字体或动画细节,而在于它从一开始就把「信息」而非「应用」放在了界面的中心位置。

iOS 6、Windows Phone 8 以及 Android 4.1,图片来自TechRadar

在 iOS 的世界里,主屏幕始终是一组应用图标的集合,用户的操作路径被清晰地规定为「看到图标 → 点击 → 进入应用 → 获取信息」;Android 引入了小组件(Widget),但它们更多是图标体系的补充,而非界面的主角。

iOS 与 Android 两者在信息提醒上高度依赖弹出式的通知,实时的信息会在触发的时候「弹出来」,这种形式往往以打断当前任务为代价。

图片来自《UI Design and Interaction Guide for Windows Phone 7 Series》

Windows Phone 走的却是另一条路径:信息不是被动等待着用户去点开,而是主动出现在用户视野之中。它的主屏幕更像是一块持续更新的个人信息面板:

  • 相册磁贴会自动轮播最近的照片
  • 天气磁贴会实时显示温度与天气图标
  • 社交磁贴会轮换展示好友头像与状态
  • 邮件磁贴会显示未读邮件个数以及显示新邮件标题
  • 日历磁贴直接展示下一个日程
  • 电话与短信的变化,不只是角标数字,而是磁贴整体状态的更新

在这样的设计中,「看一眼」本身就构成了一次完整的信息获取行为。微软将这套由动态磁贴构成的个人信息面板称为「开始屏幕」,而不是我们认为的桌面或主屏幕。在开始屏幕上,用户不必频繁地进入应用,很多时候甚至不需要做出任何操作。开始屏幕上的动态磁贴也因此完成了一次非常激进、也非常优雅的整合:同时承担图标、小组件(Widget)与通知的角色

可以说 Windows Phone 的这种设计尤其适合移动设备。通常移动设备的屏幕有限,并且使用场景碎片化,用户在移动设备上需要的往往不是频繁「打开应用」,而是迅速确认几条关键信息。

为了让这种体验成立,Windows Phone 在视觉与交互层面保持了高度克制和一致性,并且制定了一套非常明确的设计原则:

  • 方形是基本单位,大小可变
  • 背景使用大面积纯色,避免纹理干扰内容
  • 图标基于简洁的线性符号系统,减少识别成本
  • 信息层级一致(大字、二级文本、小标签)
  • 动画只使用平移、翻页、淡入淡出等基础形式,强调连续性而非炫技
Windows Phone 8.1,图片来自 MacRumors

最终呈现出的系统风格极简但不贫瘠,冷静却极具辨识度。也正因如此,Windows Phone 在发布初期收获了大量来自设计圈的正面评价,不少人认为它提供了一种不同于 iOS 与 Android 的全新信息展示方式,是对当时移动界面交互的一次实质性突破。

从更长的时间尺度回看,Microsoft Design Language(动态磁贴)的许多核心理念,如大字体、内容优先、去除多余装饰等,也并未随着 Windows Phone 的失败而消失。相反它们在随后几年逐渐成为行业共识:无论是 iOS 的扁平化转向,还是 Android Material Design 对信息层级的强调,都或多或少能看到 Microsoft Design Language 的一些痕迹。Microsoft Design Language(动态磁贴)没有赢得平台之争,却提前探索了一些界面设计的未来方向。

逐步走向失败

Windows 8:失败的开始

2012 年发布的 Windows 8,毫无疑问是微软产品史上最激进、也最具争议的版本之一。

微软试图将 Windows Phone 上那套完整的视觉与交互体系,几乎原封不动地移植到桌面端。在 Windows 8 上,经典的开始菜单被彻底移除,取而代之的是全屏的开始屏幕;动态磁贴不再只是移动设备上的信息载体,也成为了桌面系统的「主界面构成元素」。

为了配合这一转变,微软同时推出了全新的 Metro App,这些应用脱离了传统窗口体系,以全屏方式运行,并围绕触控操作设计。结果是一整代早已习惯鼠标与键盘的桌面用户,被迫学习「热角」、「隐藏菜单」、「边缘手势」等全新交互逻辑。

典型的 MetroApp——IE 浏览器

笔者仍记得购入的第一台一体式台式电脑搭载的操作系统就是 Windows 8,由于桌面的体验实在过于糟糕,使用了几天便草草降级到了 Windows 7。等到下一次升级操作系统就是多年后的 Windows 10 推出的时候了,笔者也相信很多人也有类似的经历。

话说回来,当 Windows 8 将「动态信息墙」这一套原本服务于移动场景的设计,强行推送给以生产力模型为核心的桌面用户,用户的吐槽和批评几乎是不可避免的。

这并非用户抗拒变化,而是操作系统交互定位的根本错位。这也最终引发了巨大的口碑危机。

动态磁贴之所以能在手机上大放异彩,前提是一个非常明确的使用场景:用户会在碎片化时间里频繁查看手机,希望在最短时间内捕捉最新信息。而桌面计算的操作习惯则完全不同。典型的 Windows 用户路径是打开「开始菜单 → 启动应用 → 完成任务 → 切换或并行处理多个任务」,而基于 Windows 8 的交互,在桌面端执行一项操作的路径却变成了冗长的:

打开开始屏幕 → 在全屏幕开始界面中寻找应用 → 经历动画切换 → 应用启动 → 完成任务 → 再次回到开始界面 → 切换到下一个应用

这条操作路径不仅长,也违背了 Windows 用户几十多年来形成的操作惯性。桌面用户真正需要的是一个高效的任务入口与任务管理中心,而不是一个持续变化的信息流界面。从根本上说,桌面并不适合大面积的「流动元素」和「实时信息展示」,桌面用户最关心的也始终是窗口化、多任务、精确控制与效率提升。

哪怕到了 2025 年,人们对于「iPad 是否能成为桌面电脑」的争论其实也依然集中在上述几个点上。

Windows 8.1:迟来的妥协

2013 年发布的 Windows 8.1,已经显露出微软在对动态磁贴态度上的松动。

这个「打补丁式」的版本允许用户开机后直接进入桌面,也允许用户在开始屏幕中使用桌面壁纸,并补充了更多磁贴尺寸、右键菜单等等。

Windows 8.1 的开始界面

但这些改动更多是减少用户的反馈,而非解决根本问题。动态磁贴依然无法自然融入桌面操作系统,微软对其「统一未来」的信念,也开始逐渐动摇。

Windows 8.1 的桌面

Windows 10:折中但失败的方案

2015 年发布的 Windows 10,微软试图给出一个折中答案:经典的开始菜单回归,但右侧保留一块动态磁贴区域。

这一改动本身已经说明了,微软既不愿完全放弃动态磁贴,又不得不承认桌面用户的使用习惯必须被尊重。

Windows 10 的动态磁贴并没有发挥价值,图片来自CNET

遗憾的是,这个方案最终两边都未能讨好。对于喜欢动态磁贴的用户来说,磁贴区域过于狭小,更新频率不断下降。大量应用的磁贴形同虚设(长期显示同一张静态图片)。

而对于本就不喜欢磁贴的用户而言,开始菜单右侧那块区域显得冗余而割裂。无论在视觉上还是逻辑上,整个开始菜单都像是两个区域的强行拼接。更何况 Win32 应用又与磁贴存在着天然的隔阂。

最终 UWP 应用生态萎缩,更是直接切断了磁贴的内容来源。Windows 10 上的动态磁贴区域,逐渐演变成了一个展示推荐内容与广告的空间,彻底偏离了设计的初衷。

这场对于动态磁贴产品策略层面的妥协,或许从一开始就注定难以成功,但完全不妨碍 Windows 10 成为了近些年口碑最好的 Windows 操作系统。

最终消亡

从设备的类型来看,动态磁贴真正的舞台始终是移动端。因为手机是使用频率最高、实时性最强的个人设备,手机也是动态磁贴的「主要战场」和「最后堡垒」。

至于 Windows Phone 的失败,原因太多,并且早已被反复「批斗」:应用生态不足、转型过晚、合作伙伴不给力等,这个话题或许值得单独写成另一篇文章,就不在这里讨论了。

但是即便放到今天,仍有大量前 Windows Phone 用户对动态磁贴念念不忘。仍有人认为那种界面形态比传统图标排列更有张力,也更具整体设计感。2019 年底,随着 Windows 10 Mobile 正式停止更新,动态磁贴也随之失去了赖以生存的关键条件:统一的通知推送体系、移动端实时数据同步,以及以 UWP 为核心的设计与开发基础。

虽然 Windows 10 在桌面端仍然继续「支持」磁贴,但它的生态事实上已经开始瓦解。开发者不再维护磁贴内容,微软自身也逐步停更官方磁贴。

动态磁贴进入了一个「仍在系统中存在,但已经没有未来」的阶段。

Windows 11 下的开始菜单

2021 年 Windows 11 发布,动态磁贴被彻底移除。没有任何正式的告别,也没有专门的说明,微软只是轻描淡写地表示:「Start Menu has been redesigned」。 取而代之的,是居中的静态图标栅格、完全脱离磁贴哲学的小组件区,以及基于 Fluent Design 的新视觉语言。

动态磁贴没有墓碑。它在系统转型中悄悄退场,仿佛从未存在过。

失败原因

或许我们可以从动态磁贴的发展轨迹中,总结出一些它失败的原因,这当中有用户体验层面的、设备形态层面的、战略层面的,也有市场表现层面的。

我最赞同的是 TechAltarThe real reason Microsoft killed live tiles视频中总结和表达的一些观点,这里将其整合及重新引述。

用户体验层面

传统应用图标依赖稳定的位置、清晰的形状与鲜明的视觉特征,帮助用户在极短时间内完成识别与定位。

动态磁贴刻意弱化了 App 图标本身的存在感,转而以不断变化的内容作为主要展示信息,大大降低了「扫一眼」的识别效率。

与此同时,动态磁贴的布局与信息呈现高度依赖横向或纵向滚动,这种持续变化的界面破坏了用户对应用位置的空间记忆与肌肉记忆。在高频使用场景中,这种不稳定性反而增加了用户的使用负担。

用户习惯与设备形态

在移动设备上,动态磁贴的设计逻辑相对成立:开始屏幕本身就是核心入口,信息密度有限,用户也更愿意接受「一眼概览式」的信息更新。

但在桌面设备上情况恰恰相反:桌面应用数量更多、信息维度更复杂,用户的核心操作诉求是效率与可控性,而不是持续变化的视觉反馈。多数桌面用户并不希望主界面「自己动起来」,更不愿为了获取信息而反复盯着磁贴。

Windows 10 之后,动态磁贴被收纳进开始菜单中,大多数时间处于「不可见」状态。根据微软内部数据,动态磁贴的实际使用率极低,这也直接动摇了微软继续投入这一设计的决心。

UWP 战略失败

在微软的概念设想中,一个应用可以同时运行在手机、平板、PC 与 Xbox 上,并共享统一的设计语言和平台能力,动态磁贴正是 UWP 统一体验的代表特性。

然而站在开发者视角,更现实的选择是横向整合:在 iOS、Android、Windows 等平台之间最大化复用代码和设计,再根据设备形态分别做适配,而不是强行维持一套完全一致的交互范式。

这直接导致大量应用转向 Web 技术或跨平台框架(如 Electron、React Native 等等),而这类技术栈天然无法、也无意支持动态磁贴这种与 Windows 平台高度绑定的特性。

图片来自 Electron 官网

动态磁贴本身又深度依赖 UWP 的后台任务机制、沙盒模型、Push 通知通道以及 Microsoft Design Language 视觉语言。一旦 UWP 战略被逐步放弃,开发者的投入随之消失,动态磁贴也就失去了继续演进的基础,其消亡几乎成为必然结果。

市场否定

主流市场的玩家帮助用户选择了一条更清晰的路径:以静态应用图标为基础,辅以可选的 Widget 与独立的通知中心。这条铁律当前的各个操作系统下都成立,例如在 Windows 11 下,通知中心承接了实时信息提醒的需求、Widget 承担了「可视化信息概览」的需求、任务栏与系统托盘(或菜单栏)承担了状态反馈的需求:

加上 Apple 与 Google 都有各自成熟的设计语言,不会对微软的这套交互模式表现出兴趣。动态磁贴逐渐沦为一种功能重叠、价值有限的附加选项。

缺乏头部平台的认可,最终导致了市场整体对动态磁贴的拒绝。

一些遗产

如果说 2013 年的 iOS 7 标志扁平化的开始,那么 2010 年的 Microsoft Design Language 可能是「扁平化思想的原点」。回看今天的 iOS、Android、macOS、Windows 11 的一些设计理念,或多或少继承了动态磁贴的思想。

例如所有主流系统都在大规模使用卡片式界面。卡片 UI 的特点是:具有独立边界,有自己的布局结构、能容纳多个信息层级,并且可移动、可排序、可聚合,动态磁贴完全符合这些特征,往大了看,Microsoft Design Language 也是第一个将卡片化上升为操作系统核心交互语言。

Widget

动态磁贴最让人喜欢的,是它的「环境感」—它悄悄更新,不打扰用户。

iOS 的 Widget 直到 iOS 14 之后才开始像动态磁贴那样呈现「视觉上的预览信息」。

iOS 18 的 Widget 允许调整尺寸

Android 的 Material You 小组件简洁、大信息块、动态但不突兀。

Windows 11 的 Widgets 就是「垂直版的动态磁贴(开始屏幕)」。如果你仔细观察,天气小组件就是原 Windows 8/10 天气磁贴的重新布局,而日历小组件就是日历磁贴的展开版,其他小组件都是「磁贴→卡片」的自然进化。

Windows 11 上的小组件也允许自定义尺寸

Fluent Design

虽然 Windows 11 移除了动态磁贴,但 Fluent Design 明显是从 Microsoft Design Language 演化而来,而非彻底重做。

包括大字号标题(Windows 11 的设置界面、标题栏、副标题)、无衬线字体、色块式信息区域(开始菜单的 App Group)是 Microsoft Design Language 的哲学延续。

图片来自微软设计官网

甚至 Windows 11 的 Fluent Icon 以相同的几何构造、强调简化轮廓,继承 Microsoft Design Language 时代线性、抽象、几何化的图标语言。

怀旧方式

在主流平台早已放弃动态磁贴之后,仍有少数独立开发者试图在其他系统上复刻这种体验,例如:

这些应用在视觉和交互层面尽力还原了当年 Windows Phone 的开始屏幕:可缩放的磁贴、信息轮播的动画、以内容而非图标为中心的布局逻辑。

对曾经的 Windows Phone 用户来说,这些 Launcher 往往带来的并不是效率提升,而是一种非常具体的、甚至带点情绪的熟悉感,然而这种怀旧始终是有限的。

一方面,这些应用运行在并非为动态磁贴而生的平台之上,缺乏系统级后台能力与一致的设计约束,只能做到「形似」,却难以做到「神似」;另一方面,大多数用户早已形成了新的使用习惯,很少有人愿意为了情怀而长期改变自己的主屏幕结构。

这也注定了这些应用只能服务一小撮怀旧者,而无法重建一个真正活跃的生态。

结语

回望 Windows 十几年来的 UI 演进史,我们或许可以得出一个更克制、也更现实的结论:

动态磁贴的失败,未必源于设计本身不先进,而是它出现得太早,也被放在了并不适合的平台。

动态磁贴或许并不是一项完全失败的技术,更像是一场失败的产品战略与平台战略。在手机上,它带来全新的交互体验;在平板电脑上,它至少是可行的;只有在桌面上,它从一开始就显得格格不入。

而最终的结果我们都已见证:

  • Windows Phone —— 失败
  • Windows 8 —— 失败
  • UWP —— 失败
  • 动态磁贴 —— 消亡

如果我们跳出具体产品的成败,再回头看动态磁贴所代表的那套设计理念:信息不必全部隐藏在应用内部、主屏幕可以承担「信息聚合」的角色、界面不只是容器,而可以成为信息本身……这些想法却并没有被时代淘汰。它们被拆解、重组,并以更温和、更符合用户习惯的方式,融入了今天的主流系统之中。

动态磁贴已经退出历史舞台,但它关于「界面与信息关系」的思考,仍然在今天的每一个现代操作系统中,以更低调、更现实的形式延续着。

内容参考

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