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特别声明
本文在完稿后使用了 ChatGPT 5.2 模型进行了 2 个段落的润色,并且使用 Nano Banana 绘制了 1 张配文图像。
笔者以人工形式完成了事实搜集、资料核查以及内容撰写,参考信息具体可见文末「内容参考」区域。
笔者并不是 UI/UX 领域的专家,如果对内容有疑问和见解,欢迎派友在评论区留言沟通。
在 Windows 的产品史中,很少有功能能像动态磁贴这样富有戏剧性。动态磁贴不仅是一项界面特性,更是微软试图重新定义人机交互的一次重要探索,也是微软从桌面计算迈向移动互联时代的激进宣言。
作为 Windows Phone 与 Windows 8 的视觉灵魂,微软希望借助动态磁贴重塑操作系统与信息之间的关系。可以说动态磁贴承载着微软统一手机、平板与 PC 的宏大愿景。
然而随着 Windows 11 全新开始菜单的到来,动态磁贴几乎没有任何正式的告别,便悄然退出了舞台。没有发布会上的总结回顾,也未引发大规模的用户惋惜,它的痕迹也逐渐从微软的产品中被抹去。
但动态磁贴真的消失了吗?
如果从具体的界面形态来看,它确实已经不复存在了;可如果从 UI 哲学、现代 Windows 的设计语言,以及操作系统整体的设计趋势观察,它所代表的思想从未真正离开。
如果你中意动态磁贴,有多种方式可以缅怀它。动态磁贴也换了一种方式继续存在于今天的系统之中。

起源
动态磁贴的思想源头,可以追溯到 Metro 设计语言——后来被官方改称为 Modern UI,也被统称为 Microsoft Design Language。后文则以 Microsoft Design Language 为准。
在微软早期的设计官网中,设计团队成员 Steve Clayton 将这场操作系统交互范式的转变,类比为计算机图形界面领域的一次「包豪斯运动」。
现代设计运动(包豪斯学派)以赋予「功能」以美感为核心,这种理念的精髓在于摒弃多余装饰,聚焦功能本质。
这一类比并没有很多夸张的成分。在 2008 年前后的移动操作系统世界里,主流设计语言几乎清一色沉浸于拟物化与质感叙事:iOS 用皮革、木纹与金属营造「真实感」,Android 则以各种尺寸不一、风格各异的小组件中不断吸引着用户。在微软看来,这些设计虽然精致,本质上仍然围绕着界面本身做文章,是对非功能性装饰的盲目追求。
Microsoft Design Language 的选择恰恰相反。时任 Windows 设计总监 Sam Moreau 提出了那句后来被反复引用的口号:
The content is the interface」(内容即界面)。
这并不意味着界面需要消失,而是意味着界面不再需要华丽的、冗余的容器、边框或背景。比如 Microsoft Design Language 倡导通过更克制的色彩、更清晰的排版结构、以及对重点内容的主动取舍,在系统层面帮助用户「更快看到关键信息」。


Microsoft Design Language 的视觉灵感,正如其名称所暗示的那样,来自机场、地铁等公共交通系统的导视设计。这些动态化的信息,需要在极短时间内,被不同文化、不同语言背景的人迅速理解。
因此,这套设计语言呈现出了鲜明的特征:
- 大号无衬线字体
- 信息层级极清晰
- 图形符号简单、抽象、跨文化
- 强调动态变化的信息

遵循 Microsoft Design Language 的核心理念,动态磁贴并不是一个「附加功能」,它不是用户普遍理解的小组件(Widget),也不是捷径入口(Shortcut)。动态磁贴的目的不是展示「应用状态」,而是展示「用户关心的实时数据」。
Microsoft Design Language 理念的第一次完整落地,则是在 Windows Phone 7/8 上。当年的 Windows Phone 主屏幕上,陈列的并不是一排排静态图标,而是一块块实时发生变化的用户信息切片。

黄金时代
Microsoft Design Language(或者说 Windows Phone)与 iOS、Android 最根本的差异,并不在于配色、字体或动画细节,而在于它从一开始就把「信息」而非「应用」放在了界面的中心位置。

在 iOS 的世界里,主屏幕始终是一组应用图标的集合,用户的操作路径被清晰地规定为「看到图标 → 点击 → 进入应用 → 获取信息」;Android 引入了小组件(Widget),但它们更多是图标体系的补充,而非界面的主角。
iOS 与 Android 两者在信息提醒上高度依赖弹出式的通知,实时的信息会在触发的时候「弹出来」,这种形式往往以打断当前任务为代价。

Windows Phone 走的却是另一条路径:信息不是被动等待着用户去点开,而是主动出现在用户视野之中。它的主屏幕更像是一块持续更新的个人信息面板:
- 相册磁贴会自动轮播最近的照片
- 天气磁贴会实时显示温度与天气图标
- 社交磁贴会轮换展示好友头像与状态
- 邮件磁贴会显示未读邮件个数以及显示新邮件标题
- 日历磁贴直接展示下一个日程
- 电话与短信的变化,不只是角标数字,而是磁贴整体状态的更新
在这样的设计中,「看一眼」本身就构成了一次完整的信息获取行为。微软将这套由动态磁贴构成的个人信息面板称为「开始屏幕」,而不是我们认为的桌面或主屏幕。在开始屏幕上,用户不必频繁地进入应用,很多时候甚至不需要做出任何操作。开始屏幕上的动态磁贴也因此完成了一次非常激进、也非常优雅的整合:同时承担图标、小组件(Widget)与通知的角色。
可以说 Windows Phone 的这种设计尤其适合移动设备。通常移动设备的屏幕有限,并且使用场景碎片化,用户在移动设备上需要的往往不是频繁「打开应用」,而是迅速确认几条关键信息。
为了让这种体验成立,Windows Phone 在视觉与交互层面保持了高度克制和一致性,并且制定了一套非常明确的设计原则:
- 方形是基本单位,大小可变
- 背景使用大面积纯色,避免纹理干扰内容
- 图标基于简洁的线性符号系统,减少识别成本
- 信息层级一致(大字、二级文本、小标签)
- 动画只使用平移、翻页、淡入淡出等基础形式,强调连续性而非炫技

最终呈现出的系统风格极简但不贫瘠,冷静却极具辨识度。也正因如此,Windows Phone 在发布初期收获了大量来自设计圈的正面评价,不少人认为它提供了一种不同于 iOS 与 Android 的全新信息展示方式,是对当时移动界面交互的一次实质性突破。
从更长的时间尺度回看,Microsoft Design Language(动态磁贴)的许多核心理念,如大字体、内容优先、去除多余装饰等,也并未随着 Windows Phone 的失败而消失。相反它们在随后几年逐渐成为行业共识:无论是 iOS 的扁平化转向,还是 Android Material Design 对信息层级的强调,都或多或少能看到 Microsoft Design Language 的一些痕迹。Microsoft Design Language(动态磁贴)没有赢得平台之争,却提前探索了一些界面设计的未来方向。
逐步走向失败
Windows 8:失败的开始
2012 年发布的 Windows 8,毫无疑问是微软产品史上最激进、也最具争议的版本之一。
微软试图将 Windows Phone 上那套完整的视觉与交互体系,几乎原封不动地移植到桌面端。在 Windows 8 上,经典的开始菜单被彻底移除,取而代之的是全屏的开始屏幕;动态磁贴不再只是移动设备上的信息载体,也成为了桌面系统的「主界面构成元素」。
为了配合这一转变,微软同时推出了全新的 Metro App,这些应用脱离了传统窗口体系,以全屏方式运行,并围绕触控操作设计。结果是一整代早已习惯鼠标与键盘的桌面用户,被迫学习「热角」、「隐藏菜单」、「边缘手势」等全新交互逻辑。

笔者仍记得购入的第一台一体式台式电脑搭载的操作系统就是 Windows 8,由于桌面的体验实在过于糟糕,使用了几天便草草降级到了 Windows 7。等到下一次升级操作系统就是多年后的 Windows 10 推出的时候了,笔者也相信很多人也有类似的经历。
话说回来,当 Windows 8 将「动态信息墙」这一套原本服务于移动场景的设计,强行推送给以生产力模型为核心的桌面用户,用户的吐槽和批评几乎是不可避免的。
这并非用户抗拒变化,而是操作系统交互定位的根本错位。这也最终引发了巨大的口碑危机。
动态磁贴之所以能在手机上大放异彩,前提是一个非常明确的使用场景:用户会在碎片化时间里频繁查看手机,希望在最短时间内捕捉最新信息。而桌面计算的操作习惯则完全不同。典型的 Windows 用户路径是打开「开始菜单 → 启动应用 → 完成任务 → 切换或并行处理多个任务」,而基于 Windows 8 的交互,在桌面端执行一项操作的路径却变成了冗长的:
打开开始屏幕 → 在全屏幕开始界面中寻找应用 → 经历动画切换 → 应用启动 → 完成任务 → 再次回到开始界面 → 切换到下一个应用
这条操作路径不仅长,也违背了 Windows 用户几十多年来形成的操作惯性。桌面用户真正需要的是一个高效的任务入口与任务管理中心,而不是一个持续变化的信息流界面。从根本上说,桌面并不适合大面积的「流动元素」和「实时信息展示」,桌面用户最关心的也始终是窗口化、多任务、精确控制与效率提升。
哪怕到了 2025 年,人们对于「iPad 是否能成为桌面电脑」的争论其实也依然集中在上述几个点上。

Windows 8.1:迟来的妥协
2013 年发布的 Windows 8.1,已经显露出微软在对动态磁贴态度上的松动。
这个「打补丁式」的版本允许用户开机后直接进入桌面,也允许用户在开始屏幕中使用桌面壁纸,并补充了更多磁贴尺寸、右键菜单等等。

但这些改动更多是减少用户的反馈,而非解决根本问题。动态磁贴依然无法自然融入桌面操作系统,微软对其「统一未来」的信念,也开始逐渐动摇。

Windows 10:折中但失败的方案
2015 年发布的 Windows 10,微软试图给出一个折中答案:经典的开始菜单回归,但右侧保留一块动态磁贴区域。
这一改动本身已经说明了,微软既不愿完全放弃动态磁贴,又不得不承认桌面用户的使用习惯必须被尊重。

遗憾的是,这个方案最终两边都未能讨好。对于喜欢动态磁贴的用户来说,磁贴区域过于狭小,更新频率不断下降。大量应用的磁贴形同虚设(长期显示同一张静态图片)。
而对于本就不喜欢磁贴的用户而言,开始菜单右侧那块区域显得冗余而割裂。无论在视觉上还是逻辑上,整个开始菜单都像是两个区域的强行拼接。更何况 Win32 应用又与磁贴存在着天然的隔阂。
最终 UWP 应用生态萎缩,更是直接切断了磁贴的内容来源。Windows 10 上的动态磁贴区域,逐渐演变成了一个展示推荐内容与广告的空间,彻底偏离了设计的初衷。
这场对于动态磁贴产品策略层面的妥协,或许从一开始就注定难以成功,但完全不妨碍 Windows 10 成为了近些年口碑最好的 Windows 操作系统。
最终消亡
从设备的类型来看,动态磁贴真正的舞台始终是移动端。因为手机是使用频率最高、实时性最强的个人设备,手机也是动态磁贴的「主要战场」和「最后堡垒」。
至于 Windows Phone 的失败,原因太多,并且早已被反复「批斗」:应用生态不足、转型过晚、合作伙伴不给力等,这个话题或许值得单独写成另一篇文章,就不在这里讨论了。

但是即便放到今天,仍有大量前 Windows Phone 用户对动态磁贴念念不忘。仍有人认为那种界面形态比传统图标排列更有张力,也更具整体设计感。2019 年底,随着 Windows 10 Mobile 正式停止更新,动态磁贴也随之失去了赖以生存的关键条件:统一的通知推送体系、移动端实时数据同步,以及以 UWP 为核心的设计与开发基础。
虽然 Windows 10 在桌面端仍然继续「支持」磁贴,但它的生态事实上已经开始瓦解。开发者不再维护磁贴内容,微软自身也逐步停更官方磁贴。
动态磁贴进入了一个「仍在系统中存在,但已经没有未来」的阶段。

2021 年 Windows 11 发布,动态磁贴被彻底移除。没有任何正式的告别,也没有专门的说明,微软只是轻描淡写地表示:「Start Menu has been redesigned」。 取而代之的,是居中的静态图标栅格、完全脱离磁贴哲学的小组件区,以及基于 Fluent Design 的新视觉语言。
动态磁贴没有墓碑。它在系统转型中悄悄退场,仿佛从未存在过。
失败原因
或许我们可以从动态磁贴的发展轨迹中,总结出一些它失败的原因,这当中有用户体验层面的、设备形态层面的、战略层面的,也有市场表现层面的。
我最赞同的是 TechAltar 在《The real reason Microsoft killed live tiles》视频中总结和表达的一些观点,这里将其整合及重新引述。

用户体验层面
传统应用图标依赖稳定的位置、清晰的形状与鲜明的视觉特征,帮助用户在极短时间内完成识别与定位。
动态磁贴刻意弱化了 App 图标本身的存在感,转而以不断变化的内容作为主要展示信息,大大降低了「扫一眼」的识别效率。
与此同时,动态磁贴的布局与信息呈现高度依赖横向或纵向滚动,这种持续变化的界面破坏了用户对应用位置的空间记忆与肌肉记忆。在高频使用场景中,这种不稳定性反而增加了用户的使用负担。
用户习惯与设备形态
在移动设备上,动态磁贴的设计逻辑相对成立:开始屏幕本身就是核心入口,信息密度有限,用户也更愿意接受「一眼概览式」的信息更新。
但在桌面设备上情况恰恰相反:桌面应用数量更多、信息维度更复杂,用户的核心操作诉求是效率与可控性,而不是持续变化的视觉反馈。多数桌面用户并不希望主界面「自己动起来」,更不愿为了获取信息而反复盯着磁贴。
Windows 10 之后,动态磁贴被收纳进开始菜单中,大多数时间处于「不可见」状态。根据微软内部数据,动态磁贴的实际使用率极低,这也直接动摇了微软继续投入这一设计的决心。
UWP 战略失败
在微软的概念设想中,一个应用可以同时运行在手机、平板、PC 与 Xbox 上,并共享统一的设计语言和平台能力,动态磁贴正是 UWP 统一体验的代表特性。
然而站在开发者视角,更现实的选择是横向整合:在 iOS、Android、Windows 等平台之间最大化复用代码和设计,再根据设备形态分别做适配,而不是强行维持一套完全一致的交互范式。
这直接导致大量应用转向 Web 技术或跨平台框架(如 Electron、React Native 等等),而这类技术栈天然无法、也无意支持动态磁贴这种与 Windows 平台高度绑定的特性。

动态磁贴本身又深度依赖 UWP 的后台任务机制、沙盒模型、Push 通知通道以及 Microsoft Design Language 视觉语言。一旦 UWP 战略被逐步放弃,开发者的投入随之消失,动态磁贴也就失去了继续演进的基础,其消亡几乎成为必然结果。
市场否定
主流市场的玩家帮助用户选择了一条更清晰的路径:以静态应用图标为基础,辅以可选的 Widget 与独立的通知中心。这条铁律当前的各个操作系统下都成立,例如在 Windows 11 下,通知中心承接了实时信息提醒的需求、Widget 承担了「可视化信息概览」的需求、任务栏与系统托盘(或菜单栏)承担了状态反馈的需求:



加上 Apple 与 Google 都有各自成熟的设计语言,不会对微软的这套交互模式表现出兴趣。动态磁贴逐渐沦为一种功能重叠、价值有限的附加选项。
缺乏头部平台的认可,最终导致了市场整体对动态磁贴的拒绝。
一些遗产
如果说 2013 年的 iOS 7 标志扁平化的开始,那么 2010 年的 Microsoft Design Language 可能是「扁平化思想的原点」。回看今天的 iOS、Android、macOS、Windows 11 的一些设计理念,或多或少继承了动态磁贴的思想。
例如所有主流系统都在大规模使用卡片式界面。卡片 UI 的特点是:具有独立边界,有自己的布局结构、能容纳多个信息层级,并且可移动、可排序、可聚合,动态磁贴完全符合这些特征,往大了看,Microsoft Design Language 也是第一个将卡片化上升为操作系统核心交互语言。
Widget
动态磁贴最让人喜欢的,是它的「环境感」—它悄悄更新,不打扰用户。
iOS 的 Widget 直到 iOS 14 之后才开始像动态磁贴那样呈现「视觉上的预览信息」。

Android 的 Material You 小组件简洁、大信息块、动态但不突兀。

Windows 11 的 Widgets 就是「垂直版的动态磁贴(开始屏幕)」。如果你仔细观察,天气小组件就是原 Windows 8/10 天气磁贴的重新布局,而日历小组件就是日历磁贴的展开版,其他小组件都是「磁贴→卡片」的自然进化。

Fluent Design
虽然 Windows 11 移除了动态磁贴,但 Fluent Design 明显是从 Microsoft Design Language 演化而来,而非彻底重做。
包括大字号标题(Windows 11 的设置界面、标题栏、副标题)、无衬线字体、色块式信息区域(开始菜单的 App Group)是 Microsoft Design Language 的哲学延续。

甚至 Windows 11 的 Fluent Icon 以相同的几何构造、强调简化轮廓,继承 Microsoft Design Language 时代线性、抽象、几何化的图标语言。

怀旧方式
在主流平台早已放弃动态磁贴之后,仍有少数独立开发者试图在其他系统上复刻这种体验,例如:


这些应用在视觉和交互层面尽力还原了当年 Windows Phone 的开始屏幕:可缩放的磁贴、信息轮播的动画、以内容而非图标为中心的布局逻辑。
对曾经的 Windows Phone 用户来说,这些 Launcher 往往带来的并不是效率提升,而是一种非常具体的、甚至带点情绪的熟悉感,然而这种怀旧始终是有限的。
一方面,这些应用运行在并非为动态磁贴而生的平台之上,缺乏系统级后台能力与一致的设计约束,只能做到「形似」,却难以做到「神似」;另一方面,大多数用户早已形成了新的使用习惯,很少有人愿意为了情怀而长期改变自己的主屏幕结构。
这也注定了这些应用只能服务一小撮怀旧者,而无法重建一个真正活跃的生态。
结语
回望 Windows 十几年来的 UI 演进史,我们或许可以得出一个更克制、也更现实的结论:
动态磁贴的失败,未必源于设计本身不先进,而是它出现得太早,也被放在了并不适合的平台。
动态磁贴或许并不是一项完全失败的技术,更像是一场失败的产品战略与平台战略。在手机上,它带来全新的交互体验;在平板电脑上,它至少是可行的;只有在桌面上,它从一开始就显得格格不入。
而最终的结果我们都已见证:
- Windows Phone —— 失败
- Windows 8 —— 失败
- UWP —— 失败
- 动态磁贴 —— 消亡
如果我们跳出具体产品的成败,再回头看动态磁贴所代表的那套设计理念:信息不必全部隐藏在应用内部、主屏幕可以承担「信息聚合」的角色、界面不只是容器,而可以成为信息本身……这些想法却并没有被时代淘汰。它们被拆解、重组,并以更温和、更符合用户习惯的方式,融入了今天的主流系统之中。
动态磁贴已经退出历史舞台,但它关于「界面与信息关系」的思考,仍然在今天的每一个现代操作系统中,以更低调、更现实的形式延续着。
内容参考
- https://en.wikipedia.org/wiki/Metro_(design_language)
- https://web.archive.org/web/20230307034347/http://www.microsoft.com/en-us/stories/design/
- https://www.cnet.com/culture/music-in-the-next-windows-phone/
- https://learn.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2013/july/windows-8-building-apps-for-windows-8-and-windows-phone-8
- https://uxmisfit.com/2017/07/24/why-windows-phone-died-ux-perspective/
- https://www.youtube.com/watch?v=OgXlNaYXRu4
- https://www.ifanr.com/1321311
- http://allaboutwindowsphone.com/features/item/23929_Lives_tiles_Widgets_No_OS_has_.php
- https://www.techradar.com/news/phone-and-communications/mobile-phones/android-4-1-vs-windows-phone-8-vs-ios-6-1086326
- https://www.macrumors.com/2017/07/11/microsoft-ends-windows-phone-support/
- https://www.infoq.cn/article/sw44mplrxxfz5iuuwyow
- 《UI Design and Interaction Guide for Windows Phone 7 Series》
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