第一次用 Vibe Coding 开发 App,我做了一个叫「晃见」的产品,功能很简单:求签掷币。

然而,它最终没能通过审核。苹果给出的原因是同质化产品过多(4.3 Repetitive App)。
是那一刻我才真正意识到:Vibe Coding 让开发变简单了,但把产品做好并没有变简单。
作为一名非计算机专业的小白,这是我第一次完整开发 App 的复盘。我想聊聊 UI 设计里踩过的坑,以及我对 Vibe Coding 的真实体悟。
一、从 0 到 1:Vibe Coding 帮我做了什么?
整个过程大致分为四个阶段
①核心功能实现
我先把主流程跑通:实现摇签、掷币、结果展示,生成分享图的功能。
这一部分几乎完全依赖 Claude Code 多轮对话迭代完成,功能实现速度很快。
这是 Vibe Coding 的第一个优势:把功能从“不会”变成“可以做出来”。
② Logo 命名与口号反复打磨
名称「晃见·摇签掷币」是与Gemini和Deepseek多轮讨论后确定的。
过程非常折磨。因为我一直在纠结哪个更吸引用户、更增加曝光率。
(不过现在看来,这似乎并不重要?毕竟它连上架的机会都没有。。。。。。)
这是曾经的一些选项,你们决定哪个更好?
「逻辑神谕」、「掷得」、「赛博求签」、「签引力」
③视觉与素材重构(真正耗时的开始)
当功能跑通后,我发现:界面太丑了。
于是开始重构视觉:中式签筒、铜钱、字体、音效。
UI 统一风格的过程,比写功能难太多。
二、UI 设计:Vibe Coding 真正的门槛
开发这款app,我几乎超过90%的时候都耗在UI 设计。
①签筒生成效果对比
为了生成签筒素材,我尝试了三个 AI 设计工具,满意度排序是:
Lovart > Stitch > Figma
维度 | Lovart | Stitch | Figma |
|---|---|---|---|
视觉表现 | 质感最好,光影和材质表现非常自然 | 结构清晰,但细节较少 | 偏扁平化,效果平庸 |
| 导出内容 | 图片 | 图片+网页代码 | 图片+网页代码 |
复现难度 | 难,代码很难还原复杂的木纹纹理、光影渐变和材质细节 | 较难,签筒的网页设计在 App 中难以直接复用,实现过程中细节被明显简化。 | 易,生成的网页代码复现性高 |
| 效果图 | ![]() | ![]() | ![]() |
②代码复现失败的原因
我尝试将Stitch生成的网页代码喂给Claude Code和Codex,虽然能复现简单的铜钱页面,但签筒的设计却相差甚远。
即使我让 Gemini 充当“视觉翻译官”,去对比参考图和生成图的差异,并翻译成极度详细的编程 Prompt 给 Claude Code重绘,效果依然不理想。
总结代码复现失败的核心原因:
AI 生成的是“视觉图像”:它是连续的、充满复杂光影的位图。
代码渲染的是“结构布局”:它是离散的、组件化的离散逻辑。
最终我的做法是:
Lovart 生成图片 → Claude Code抠图 → 当素材使用
③Logo 设计:最头痛的部分
一开始,我只是把「名字 + 功能描述」直接交给 AI 生成 Logo。
生成的结果看起来很禅意、很东方,但和 App 内页的红色主色调明显不协调。
后来我又尝试在提示词中增加颜色限制,但生成的 Logo 往往元素过多,画面显得拥挤。


最后真正的突破来自:去小红书搜索大量相关的设计案例。
在看了不少案例后,我逐渐有了方向——将 Logo 设计成印章形式。这种形式不仅符合整体的中式风格,也方便在后续生成的分享图中自然融入。
确定方向后,再给 AI 提供更具体的设计指令,很快就生成了符合预期的方案。



三、我真正的收获
Vibe Coding 确实降低了开发门槛,但与此同时,判断力的门槛反而提高了。
就在前几天,我刷到通义实验室发布了一个求签网页的制作教程,可以通过手势识别实现隔空抽签。这个交互功能其实早就被应用于类似「抽取塔罗牌」、「生成照片圣诞树」的场景。
然而,我自己的设计思路却始终停留在传统 App 的交互框架里,没有真正利用好 AI 带来的这些新奇可能。
vibe Coding 替代的是“写代码的体力劳动”,但它不能代替的是
产品判断: 用户真的需要这个吗?
审美判断: 这好看吗?风格统一吗?
差异化判断: 我和别人哪里不一样?
跟少数派的众多大佬比起来,我这个产品还很稚嫩。但能从 0 到 1 真正动手,做出一个完整的成品,也是好的。
现在的时代,已经没有“不会编程就不能做产品”的借口了,但同时也没有“工具强就一定成功”的捷径。
Vibe Coding 很 Vibe。
只是,真正不 Vibe 的,是做产品本身。



