随着 2025 年步入尾声,Apple 最受瞩目的年度榜单之一——App Store Awards 年度应用大奖——也如期与大家见面。与往年不同的是,今年中国大陆地区的 App Store Awards 采取完全独立评选和颁奖的形式,选出了年度 App 和年度游戏两个奖项,入围作品及获奖名单分别是:
在国际地区,App Store Awards 继续沿袭了去年的奖项设置,选出足以囊括过去一年 App Store 态势与趋势的各平台 app。此外,Apple 也继续沿用「文化影响力」奖项设置,旨在表彰对全球生活与文化趋势有深远影响的 5 款 app。
最终获奖 app:
- 年度 iPhone App:Tiimo,借助可视化与智能工具帮助用户规划日常任务并建立生活节奏。
- 年度 iPad App:Detail,通过 AI 驱动的编辑方式让用户轻松制作更具表现力的视频内容。
- 年度 Mac App:Essayist,为学术写作者提供结构化工具与格式化支持,帮助提升写作效率。
- 年度 Apple Vision Pro App:Explore POV,以沉浸式第一视角影像带领用户探索世界。
- 年度 Apple Watch App:Strava,通过社群化运动记录功能帮助用户追踪训练并保持动力。
- 年度 Apple TV App:HBO Max,将丰富的影视内容带到大屏,呈现沉浸的观影体验。
- 年度 iPhone 游戏:Pokémon TCG Pocket,以独特的卡牌收集与战斗方式重现经典宝可梦体验。
- 年度 iPad 游戏:DREDGE,将钓鱼、探索与诡秘叙事融合,打造独特的游戏风格。
- 年度 Mac 游戏:Cyberpunk 2077: Ultimate Edition,以开放世界冒险呈现未来都市的深度与张力。
- 年度 Apple Vision Pro 游戏:Porta Nubi,利用空间计算实现沉浸式谜题体验。
- 年度 Arcade 游戏:WHAT THE CLASH?,以轻松有趣的多人对战机制带来休闲欢乐的游戏体验。
- 「文化影响力」App:
- Art of Fauna,以艺术化动物插画与解谜方式帮助用户建立与自然的连结。
- Chants of Sennaar,通过语言与文化探索主题强调沟通与理解的重要性。
- despelote,以生活化视角讲述文化背景下的人物关系与社会故事。
- Be My Eyes,结合 AI 与志愿者社区为视障用户提供日常视觉协助。
- Focus Friend,通过专注机制与目标管理帮助用户提升注意力与自我管理能力。
- StoryGraph,以数据化阅读分析与社群机制支持多元阅读体验与交流。
> Apple 揭晓 2025 年 App Store Awards 获奖作品
> Apple unveils the winners of the 2025 App Store Awards (美区新闻稿)
在年中斩获 Apple 设计大奖之后,上线不到一年的《CapWords》又迅速摘得 App Store Awards,可谓今年最大赢家。开发者 Ace 告诉我们,《CapWords》的诞生与自己的女儿不无关系。在一次带女儿出去玩时,女儿指着路牌问用英语怎么说,英语不好的 Ace 没能回答上来,因此才有了开发《CapWords》的想法,希望通过这个 app 与女儿一起学习英语;又因为女儿特别喜欢贴纸,并且会将贴纸贴在家里的不同角落,才有了如今《CapWords》通过拍照贴纸链接单词与记忆的交互形式。

拿起相机拍照、留住贴纸回忆,《CapWords》让用户能够以符合直觉且自然的方式完成一次对身边事物的「有机」交互。通过这一方式,《CapWords》将 AI 无感地融入日常生活,帮助用户有效解决了实际需求,这也是团队认为《CapWords》能够获奖的重要原因之一。
《VALORANT》是由拳头游戏 (Riot Games) 在 2020 年推出的 5v5 战术射击游戏,以「精准枪法 + 英雄技能 + 团队战略」的混合玩法设计著称。作为拳头游戏在《英雄联盟》之外打造的第二款旗舰机电竞游戏作品,《VALORANT》在上线之后迅速成为了全球最受欢迎的竞技射击游戏之一。

《无畏契约:源能行动》则是拳头游戏与腾讯光子工作室群合作推出的移动端版本,支持 iOS / iPadOS 和 Android 平台,目前在中国大陆地区独家上线。这款游戏在移动平台上还原了 VALORANT 的核心玩法与英雄系统,支持排位赛、团队对抗、公平对战等,能够满足竞技与休闲玩家多样的游玩需求。
拳头游戏无畏契约工作室全球负责人 Anna Donlon 表示,选择与腾讯合作率先在中国大陆市场独家推出《无畏契约》手游,正是源自双方长期深入的合作关系,腾讯不论是在研发能力还是玩家社群维护方面都表现出了优秀的水准。同时,正是有了在大陆地区长期运营的基础,让拳头游戏看到了国内玩家社区的联结力与凝聚力,让其决定继续与腾讯合作,率先独家推出《无畏契约》的手游版本。
拳头游戏方面认为,《无畏契约》在中国大陆地区的成功运营经验,也将为其在日后的全球发行奠定下良好的基础,能够在未来把更加成熟、经过充分验证的移动端游玩体验带给全球玩家。
而在国际市场,AI 继续在今年 App Store Awards 中扮演了不可或缺的重要角色。年度 iPhone / iPad / Mac App 都用 AI 在日常规划、自我展现、学术研讨等方面不断加强,为用户提供便利或效率提升。

在游戏奖项方面,各款获奖作品则都因「地」制宜,充分利用不同平台的特点设计核心玩法,并在玩家群体中有不小声量。《Pokémon TCG Pocket》将传统纸牌玩法数字化、适配触屏与移动交互;《DREDGE》在 iPad 上的大屏游玩体验表现出色,兼顾操作、视觉与叙事推进;《赛博朋克 2077》则充分利用了 Apple silicon 的强大架构与性能,在 Mac 平台上提供 MetalFX 动态分辨率缩放、光线追踪、HDR 及空间音频等等,在 Mac 上也有出色的画面效果与流畅的游玩体验。

回望过去一年,App Store 也有不少亮眼动态,与开发者们互相成就,为用户带来更加完善的应用市场生态和更具潜力的创意展示空间。
对于用户而言,新推出的辅助功能信息标签能够帮助残障人士获悉应用是否支持旁白、缩放、语音控制、更大字体…… 提前了解应用是否适合自己;Declared Age Rating API 能够根据用户年龄提供适龄内容,帮助家长保护儿童网络安全等。

对于开发者而言,Mini Apps Partner Program 为其提供了更为灵活的应用体验开发方式,获得更多曝光以及更多收入机会;新的 App Store Connect API 能够协助开发者通过 API 管理应用分支的上传与发布;Apple-Hosted Background Assets 允许开发者将大容量应用内容托管至 Apple CDN,更灵活地分发与更新应用内容等。

可以看出,App Store 在 2025 年重点在可访问性与包容性、技术与内容分发优化方面做了许多努力,并且通过新的计划帮助开发者和用户一起适应新的经济与商业模式。对于全球应用市场而言,这些举措无疑能为应对快速增长以及不断出新的市场趋势做好更充分的准备。
与往年一样,获得 App Store Awards 的开发团队会收到一块由 Apple 设计和制作的实物荣誉奖牌,奖牌背面会刻上获奖者的名字,获得中国大陆地区 App Store Awards 的两支团队也均获邀前往洛杉矶与全球开发者参加由 Apple 举行的庆祝活动,并获得专属奖牌;奖牌由 100% 可回收再生铝合金制造,设计灵感来源于 App Store 的蓝色图标,也再次恭喜获奖的 app 和团队。

有了这么多熟悉的 App 身影,不知道你怎么看今年的 App Store Awards、你的心中是否有属于自己的年度 App?

