接上期:
这的确是一段漫长的旅程。
——Paul Thurrott《通往黄金之路:通往 Windows Vista 的漫漫长路》(后面的引用如未特殊说明均来自于此)
前言
纵有再多遗憾,Longhorn 项目的前半段也已告一段落。2004 年 8 月,微软重置了 Longhorn 项目,希望能借此摆脱之前的积重难返。
同年 8 月底,微软公开了 Longhorn 的新计划,宣布其将于 2006 年上市,并对外表示:
Longhorn 将显著提升用户的工作效率,为软件开发人员提供重要的新功能,并在安全性、部署和可靠性方面带来显著增强。
然而很长一段时间里,外界对 Longhorn 项目的内部情况几乎一无所知。Paul Thurrott 事后回顾时说:
2006 年末,微软以外的人根本不知道,微软事实上已经彻底重置了 Longhorn,基本上从头开始。
今天这篇文章,我们不妨就穿越时空,回到那个 Longhorn 重新开始的时期。
文中将讲述她的重生,以「Vista」的名称展现在世人面前;讲述她是如何被寄予厚望,却在最终面世后遭受批评不断;而当她在无人在意的角落寿终正寝后,她的名字又开始不断被提起……
回到原点
「Omega-13」:穿越时空
上期说到,2004 年 8 月,微软重置了 Longhorn 项目。团队以电影《惊暴银河系》(Galaxy Quest)中的时间旅行装置为名,将这项工作的代号取名为「Omega-13」。
这一时期,微软主要侧重于 Windows 的组件化及重新集成重置前版本的功能,同时保持稳定性。而出于现实考虑,许多原计划包含的功能(例如 WinFS1 和 Castles2)均被推迟或最终放弃。
虽然「Omega-13」只是代号,但重置后最初的 Longhorn 的确给人一种「穿越时空」的感觉。以 Build 5001(编译于 2004 年 9 月 27 日)为例,除了壁纸上的长角牛(Longhorn 一词的实际含义)和「关于 Windows」中的横幅将原来的「xp」改为「lh」之外,系统整体外观和体验与三年前发布的 Windows XP 区别不大,整个 Longhorn 项目仿佛一夜回到计划前。
不过也有人指出,根据版本号和一些零散组件的构建日期,部分重置前开发的组件(如 DWM 等)很可能在重置后毫发无损,因此重置后的 Longhorn 也并非完全是「从头开始」。

5048:缓慢复苏
在外界看来,很长一段时间里 Longhorn 项目都几乎毫无动静。直到 2005 年年中,微软才发布新的 Longhorn 版本,我们又进入了一个充满困惑、恐惧和猜测的漫长时期。
2005 年 5 月,WinHEC 2005 召开,微软展示并发布了 Build 5048。微软集团副总裁 Jim Allchin 在大会上表示,Longhorn 要实现的目标可被总结为以下五点:稳定、安全、易于部署、用户体验、长期支持。Longhorn 的开发正在缓慢复苏。
尽管该版本恢复了 Aero、DWM 等原有 Longhorn 项目已实现的功能,但与重置前的版本相比,它仍然更接近于 Windows XP。许多 Longhorn 原有的特色功能(如侧边栏等)在这一版本中并没有出现。
Paul Thurrott 毫不掩饰自己对这一版本的失望:
它似乎并没有比我们一年前收到的 Build 4074 相比有任何重大改进。事实上,它在很多方面都倒退了一步。
我之前看过 Longhorn 的高级 UI 设计,知道它最终会有多么出色。然而 5048 版本完全没有展现出这些。


步入正轨
经过多年的虚幻希望和拖延,Longhorn 项目似乎终于走到了尽头。但是,在 Build 5048 版本惨淡回归公众视野后,微软凭借出人意料的强劲表现有所反弹……
「Vista」:刷新你的「视界」
2005 年 7 月,微软宣布 Longhorn 的正式名字 Vista3。
Vista 一词源于拉丁文的 Vedere,意为远景、展望,也与它的口号「为您的世界带来清晰」相呼应。微软副总裁 Jim Allchin 表达了对这一产品名称的热情,称其:
为这个新系统的功能勾勒了一幅美丽的图景,能够最大限度的激发人们的想象力,点燃用户的激情。

已知最早使用这一名称的版本是当年 7 月末面向测试人员发布的 Build 5112(Beta 1),但因为这个版本是在更名公告发布短短两天前才编译的,所以只是仓促地在桌面水印上修改了系统名称。
尽管如此,该版本与 Build 5048 相比仍然进步明显:高清图标、重新设计的资源管理器、虚拟文件夹4、新搜索界面等均被集成进来,此外还包含了家长控制、新的网络和音频堆栈、WinFX(.NET Framework 3.0)等诸多功能。
Windows Vista 的开发逐渐步入正轨。

改头换面
经过多年的失望和延误,Windows Vista 终于迈向快速完成的阶段。我们将看到持续的改进,而 5219 版本仅仅是个开始……微软已经出色地扭转了局面。
2005 年 9 月 12 日,PDC 2005 大会如期举行。微软发布了 Windows Vista Build 5219(Beta 2),即社区技术预览版(CTP)。
这一版本在 Beta 1 的基础上进行了多项改进,包括更丰富的 Aero 效果、重新设计的侧边栏、新的内置游戏、Windows 备份、从 Windows XP Tablet PC 版本中引入了适用平板电脑的组件,以及照片库等新应用的出现等。
可以说 Windows Vista 正在稳步推进、一路向好,也是时候看看 Windows Vista 都做出哪些改变了。
「Aero」再归来
Aero 是 Windows Vista 用户体验的名称,这一名称既体现了美学设计中所蕴含的价值,也体现了用户界面背后的愿景……Aero 旨在打造兼具专业性和美观性的设计,其美学理念创造了一种高质且优雅的体验,不仅能提升用户的工作效率,更能激发情感共鸣。——微软《Windows 设计指南》
上一期提到,在 Longhorn 项目中,微软提出了一种名为「Aero」5的视觉风格。项目重置后,Windows Vista 保留了 Aero 在 Longhorn 重置前便已有的毛玻璃模糊效果,并将其更加完善。


如下图,窗口边框带有毛玻璃模糊效果和类似玻璃折射的纹理,鼠标悬停在窗口按钮时周围则会发出柔和的光芒以示强调(这一设计与 Windows XP 类似)。

与重置前一致,Aero 依然由 DWM(桌面窗口管理器,采用了混成器技术)实现。在它的帮助下,窗口的拖动动画流畅了许多,不会再像 WinXP 那样出现残影。

任务栏引入了实时预览窗口缩略图的功能,用户可以通过将鼠标悬浮在任务栏图标上显示对应窗口的页面;即使窗口内正在播放视频,窗口内容也能通过缩略图实时更新。

而按下 Win+Tab 键后,应用程序窗口将以 3D 形式排列,即「Flip 3D 应用切换」。


玻璃效果更是无处不在,比如下图 Windows 媒体播放器的播放控件,播放按键可以称得上是「晶莹剔透」,玻璃质感十足:


内置游戏也针对 Aero 视觉风格进行了重新设计,引入了新游戏墨球6、Purble Place、Mahjong Titans、Chess Titans 等等。但有得也有失:三维弹球在这一版本中就与我们说再见了。7

另外还有一个细节:窗口最大化后,边框的透明效果会消失。这被称为「熄灯特效」。
早在 Longhorn 项目重置前,微软就在 PDC 2003 大会上演示过这一功能,并解释说这样设计的目的是「帮助用户专注于眼前窗口的内容,避免分心」。或许也有性能方面的考虑(调成不透明后就没必要渲染窗口后面的内容,节省性能)。然而这一「小巧思」没能在 Windows 的下一版本中延续下来。

不过,这一切的前提是用户的电脑足够支撑起华丽的 Aero 特效。对于性能稍逊或者安装了家庭基础版 Vista 的电脑,便只能看到一种名为「Windows Basic」的主题(见下图),窗口预览、Flip 3D 等特性更是「查无此人」。

初心未改:边栏的回归
许多人可能已经注意到这里的右侧看起来与 Windows XP 有些不同。我们非常高兴能够随 Windows Vista 一起提供边栏,边栏非常清楚地提供了我一直在关注的实时信息。—— PDC 2005
重置后 Longhorn 的侧边栏设计与重置前的较为相似,但与后者相比它不再包含在资源管理器进程中;同时失去了一些功能,比如与任务栏合并等。
最终的 Windows Vista 版本包含 CPU 仪表盘、时钟、天气等共计 11 个基础小工具,用户也可以从微软网站上获取更多小工具。


顺便提一句,还记得微软最初试验的侧边栏功能叫什么吗?Sideshow。在 Vista 中,微软将这个名称用在了辅助显示功能上,用户可以通过这项功能在辅助显示设备上查看信息,算是边栏功能的延伸。

壁纸:「Aurora(极光)」回归
在上一期文章中,我提到了 Longhorn 项目的一个功能「Aurora(极光)」,它可以在桌面上显示动态的极光效果。重置之后,微软也依然没有忘记这一功能。
不仅如此,「极光」成为了 Windows Vista 的默认壁纸的主要元素。微软如此偏爱「极光」元素也不无道理——微软总部(美国华盛顿州雷德蒙德)正好也是极光现象光顾的地方。
这张壁纸的设计理念是「平和、宁静、开阔」,也契合系统名称 Vista 的含义。其设计灵感甚至有一部分来自于她的上一代——设计团队将其想象成绿色山丘(WinXP 默认壁纸的元素之一)上空的极光。
Vista 中到处有与默认壁纸相呼应的设计,比如「欢迎」页面的横幅,控制面板的侧栏背景等,这些元素与壁纸融为一体,使整个系统充满了清新明丽的氛围。虽然当时还没有系统「主题色」的概念,但很明显 Windows Vista 的「主题色」是明亮的青绿色。


除了默认壁纸,Windows Vista 还内置了其他精美的壁纸,共计 51 张,是前一版本 WinXP 的一倍多。其种类更是各种各样:有实景拍摄,也有绘画作品;有彩色,也有黑白。

DreamScene:让桌面动起来
原先的「Aurora」功能除了有极光效果,还能让壁纸动态显示。Windows Vista 中,这一部分内容成为了一项名为「DreamScene(梦幻桌面)」的功能,允许用户将视频文件设置为壁纸。
然而这项功能限制比较大:其一,一般情况下只支持 MPEG 或 WMV 格式的视频;其二,它只包含在 Windows Ultimate Extras 扩展包里,仅支持 Vista 旗舰版且为付费功能。
到了 Windows 7,微软便不再提供该功能(不过也有人成功将 DreamScene 移植到了 Windows 7 中)。再后来?就是其他第三方动态壁纸软件(Wallpaer Engine、Lively、元气桌面等)大显身手的时代了。



不过就在去年 9 月,微软又在新系统中悄悄带回了动态壁纸功能,此时距 Vista 面世已有近 20 年。
图标:拟物新高度
在 Windows Vista 中,微软为其重新设计了一套符合 Aero 视觉风格的新图标。这一回微软又找到了老朋友——曾为 Windows XP 设计过图标的 Iconfactory。
经过两年的打磨,Iconfactory 成功设计出了符合 Aero 特色的图标。这套图标延续了 WinXP 的拟物化风格,但更为明亮精致,细节也更加丰富。8


而针对同一图标,微软也会根据大小的不同而进行不同的处理。以「计算机」图标为例,其本体采用透视图绘制,但当其缩小到 16x16 及更小时,便会采用其正面图(如下图)。
微软在设计指南中写道:
Windows Vista 图标在透视和细节方面展现出良好的光学平衡和精准度。这使得它们无论放大还是缩小、近看还是远看都清晰美观。此外,这种图标风格也适用于高分辨率屏幕。
这也解决了在 Windows XP 中当图标过小时便难以分辨的问题。

面世:「『Wow』从现在开始!」
在 Vista 长达五年的开发过程中,我们见证了无数次的延期、数不清的承诺落空、大量功能的砍掉,以及最近 Windows 部门的一次彻底重组……终于,一切都结束了。
经历了近六年9的磨砺,终于,2006 年底至 2007 年初,Vista 陆续面向不同渠道(OEM 厂商、企业、个人等)发布,同时期发布的还有 Office 2007。Office 2007 采用的新界面「Ribbon UI」将被之后几代的 Windows 版本所采用——这就是另一个故事了。




最初,Windows Vista 的市场表现强劲。根据 Market Share by Net Applications 提供的数据,其市场份额从 2006 年 12 月的 0.16% 增长到 2007 年 4 月的 3.02%,这与微软最初的预测相符。并且上市仅 100 天,Windows Vista 的销量就达到了约 4000 万份。
按比尔·盖茨的说法「这比我们上一个主要版本 WinXP 的销量增长速度快了两倍」。与此同时,世界各地都开展了各种围绕 Vista 的营销活动。看起来,Windows Vista 将延续其前任版本的成功。
然而事实真是这样吗?
「远景」的「近难」
然而,在最初的强劲势头之后,Windows Vista 却面临了一系列困难。
首当其冲的是硬件要求过高。据 2007 年 3 月的一项调查,在对 1000 家企业的 14.5 万电脑统计后发现,80% 的电脑无法满足 Vista 四项硬件要求(见下图)中的至少一项。比如前面提到,Windows Vista,尤其是「Aero」包含的许多功能,对硬件都有着一定的要求,一旦硬件不达标,Aero 的效果便会大打折扣。
为什么会出现这种情况?一方面是微软期望过高,其 2004 年 4 月的内部文档指出「2006 年的主流电脑将有 4~6Ghz 的 CPU、2GB 内存、1TB 硬盘、三倍于 2004 年水平的显卡」 等等,但以内存为例,2006 年出货电脑内存平均仅 800MB;另一方面,由于 Vista 上市不断延误,市场长期被适配 WinXP 的电脑占据,面对 Vista 陡然拔高的硬件需求,许多电脑便难以适应。即便后续电脑配置达标,用户仍倾向于安装 Windows XP。

雪上加霜的是,微软明知一些电脑无法达到 Windows Vista 的建议需求,却仍给这些电脑贴上「Windows Vista Capable」的标签。其中大量机型实际上只能运行功能阉割的基础版,先前提到的华丽 Aero 界面更是无从谈起。这甚至引发了一场美国消费者集体诉讼,成为微软史上的一大营销滑铁卢。

即使在硬件达标的情况下,Windows Vista 也有不小的性能问题。2007 年 1 月,《Tom 的硬件指南》发表应用测试结果,数据表明:在相同的配置之下,Windows Vista 的应用程序运行速度在一般情况下比 Windows XP 要慢。Aero 包含许多炫酷的特效,但代价就是对电脑性能的消耗。而即使关闭 Aero 特效,Vista 的基础界面资源占用依旧显著高于 Windows XP。
除此之外,Windows Vista 的实际体验也有不尽如人意之处:兼容性问题频发、本意是想保护系统安全的「用户账户控制(UAC)」功能却令用户不胜其扰、推出的版本种类繁多导致分界不清晰、用户无所适从……这些问题都严重影响了 Windows Vista 的声誉。

当时的 Windows Vista 就像一个被微软呵护了六年的少女,等到终于能独立了,却发现自己无法适应外部的环境;而在用户眼里,她就像一位长期呆在温室的大小姐,虽然美丽却要求颇多,难以侍候。

同时,微软对 Vista 营销的也存在很多问题(「Vista Capable」事件最为典型),使得 Windows Vista 的市场表现成为一场彻头彻尾的灾难,甚至有人提出了「Vistaster(Vista + disaster(灾难))」一词来形容 Vista 的失败。苹果也趁机推波助澜,最知名的莫过于「Get a Mac」宣传片系列中对 Vista 的讽刺。

不过需要指出的是,上文描述的许多内容多是在 Windows Vista 发布初期的情况,在经过几次更新后,Vista 的许多问题其实已有显著改善。然而,由于最初 Vista 给人的印象实在糟糕,加上受到媒体和竞争对手的影响,这些改进也是无力回天。
Vista 作为一个失败操作系统的命运已经注定。她有着美丽的名字和美丽的界面,却并没有一个美丽的结局。
余烬散去,余晖依旧
Windows 7 发布后,Windows Vista 很快便被人遗忘。2012 年,微软结束了 Vista 的主流支持,扩展支持也于 2017 年结束。此时的 Vista 已如一场大火中留下的余烬,已无人在意她的离去。
然而就当一切似乎尘埃落定时,人们又想起了她:
Vista 奠定了之后几个版本的内核基础。原先被人诟病的 UAC 经过后续改良后已逐渐被人接受,BitLocker、TPM 等功能更是日后 Windows 安全组件的重要组成部分。
UI 设计上的故事也并未结束。重新设计的文件资源管理器(引入了面包屑栏等)成为之后文件管理器的基本界面;侧边栏在起起落落之后又在十几年后的 Windows 11 中重新复出;MDI 窗口10则依旧采用 Vista 的 Basic 主题……




对了,我们的「Aero」呢?
「Aero」从未离去
随着时间不断流逝,「Aero」的意义已经不再局限于 Windows 本身,在某种程度上已经成了一个时代视觉风格的象征。甚至,我们依然能在如今的 Windows 和其他操作系统中看到 Aero 的影子。
Windows Vista 之后,她的继任者 Windows 7 继续完善了 Aero,增加了许多实用功能,这在下一期文章会详细介绍。
Windows 7 之后,尽管后继者 Windows 8 删去了 Aero 的毛玻璃特效,但依然保留了 Aero 的许多功能(比如窗口预览等),并对部分功能进行了完善,至今仍是 Windows 用户界面的重要组成部分。不仅如此,Longhorn/Vista 时期引入的 DWM 目前仍是 Windows 的窗口渲染方式。
而在 Vista 发布前后,也有许多操作系统和产品采用了类似的设计风格,比如苹果 iPhone OS 1.0 和 Mac OS X Leopard、Linux 的 KDE 4.1,以及 Xbox 360、Nintendo Wii 等。





Windows 10 时期,微软推出了一种名为「Acrylic(亚克力)」的视觉材料,作为新推出的 Fluent Design 系统的其中一个组件。正如其名称,其特点便是模糊效果,与「Aero」的毛玻璃效果有异曲同工之妙。
而在 Windows 11,微软又引入了一种名为「Mica(云母)」的新材料,尽管微软官方表示这是一种「不透明的动态材料」,原理是通过提取主题和壁纸颜色来绘制窗口。然而它与「Acrylic」类似的模糊效果背后也有「Aero」的影子。


「Frutiger Aero」:落日余晖
2017 年,Windows Vista 已经推出了近十年,此时占据设计领域主导的是扁平化设计。
也正是在这一年,消费者美学研究所的 Sofi Lee 提出了「Frutiger Aero」这一术语,用以指代 2004-2013 年流行的设计风格。其核心特征包括拟物化、光泽与玻璃质感、自然元素(如水、泡泡、天空、极光等)的大量采用;以蓝色、绿色和白色为主,营造清新、科技感和未来感的色彩等。其中「Frutiger」是一种无衬线字体,由瑞士平面设计师 Adrian Frutiger 设计,曾广泛应用于公共空间导视与平面设计;而「Aero」正是 2006-07 年发布的 Vista 的主要设计风格。
2022 年,此时 Vista 已面世近 15 年,采用微软最新设计语言 Fluent Design 的 Windows 11 也已于一年前正式发布,Aero 似乎已成为遥远的记忆。
但正是在这一年,Frutiger Aero 美学突然爆火。#frutigeraero 标签在 TikTok 上的浏览量已超过 3000 万次,Youtube 等视频网站也涌现出许多关于 Frutiger Aero 的短视频。甚至微软也在其官方 TikTok 账号上发布了一条专门介绍该美学的短视频。
关于 Frutiger Aero 突然流行的原因说法不一。有人认为部分原因是出于怀旧情结,也因为它的视觉风格丰富,与现代简约的扁平化风格形成对比,给人以新鲜感;也有人指出这可能源于 其以自然为中心的意象和乐观精神,与年轻一代日益增强的环保意识相吻合。
不管原因如何,Aero 又重新回归了大众的视野。


「就把她放这里了」
时间来到 2025 年。在这一年的 WWDC 大会上,苹果发布了 iOS 26/macOS 26,新系统一改沿用多年的平面化设计风格,引入了一种名为「Liquid Glass(液态玻璃)」的「全新」设计语言,特点是玻璃模糊效果和丰富的动效设计。
这再度引发了人们对玻璃质感和拟态设计的讨论,自然,以玻璃效果为主要特征之一的 Aero 也再度被提起。

虽然微软官方并没有直接回应,但 Windows 官方账号在 Instagram 上发布了一段视频,背景是 Windows 的 Aero 界面,配文只有一句话「就把她放这里了(just gonna leave this here.)」。

看吧,Aero 从未离去。可以预见,此后「Aero」还会被人不断地提起,而其创始——Windows Vista 也会被人不断怀念,成为独特的时代符号。
结尾:谁来拯救 Vista?
Aero 的故事还在继续,但 Vista 的一生已经结束。
该怎么形容 Windows Vista 的一生呢?
她的开发历程起起落落,曾被微软和人们寄予厚望;但在最终发布后风评急转直下,在各种批评中结束了自己的一生;然而当她孤独地离去后,却又不断有人想起了她。她并非完美,却也倾注了微软大量的心血;她并非成功,却也被人们所怀念,成为独特的时代印记。
无论如何,她确实开启了 Windows 的一个新时代。
2008 年 7 月,微软开展了一项名为「Mojave」的实验,实质是一次营销活动。实验中,微软邀请了约 140 名从未使用过 Windows Vista 的人作为实验者,给 Vista 和代号「Mojave」11的所谓「下一代微软操作系统」打分。结果发现,实验者对 Vista 的态度普遍负面,但都对「Mojave」打出了高分。
然而真相是:「Mojave」只是换皮的 Windows Vista。
尽管实验过程存在一些缺陷,Vista 的处境也并没有因为这项实验而得到较大改善,但它确实反映了部分问题,即 Vista 的失败原因并不能完全归结于她本身。正如 Windows 部门业务主管 Bill Veghte 所言,「现在 Vista 面临的最主要是感受问题」。当抛开偏见,人们自能发现 Vista 与 Aero 的独特魅力。
换句话说,如果微软在 Vista 之外再开发一个系统,既继承了她的优秀特性,又解决了她身上所存在的问题,这一版本是否能成功呢?答案是肯定的,她就是下一期的主角——Windows 7。
Windows 7 与 Vista 在许多方面可以说是「一脉相承」,甚至有「Windows Vista Service Pack 3」12的戏称,但从 Vista 到 7 的历程也不仅仅是「改一下名,换一套皮」那么简单,其中也倾注了微软很多的心血,更不是像一些人所理解的那样「Win7 的成功都是 Vista 的功劳」。
在下一期文章中,我将回顾 Windows 7 的开发历程,以及她在设计上所做出的一系列改进。这些改进,有些在 Vista 就已埋下了伏笔,而有些则是「摸着石头过河」,依据大量用户测试做出的。
而这些改进都是出于同一个目的:让电脑更「简单」。
- 本期完 -
参考资料(主要)
- 个人计算的新纪元、操作系统的大革命 - App-scope
- 18 年后回看 Windows Vista:它真的那么糟糕吗? - 少数派
- Windows Vista - betawiki
- 雷蒙德·陈 - 我的天啊,这是一部《银河探索》纪录片 - TheOldNewThing
- Paul Thurrott - 通往黄金之路:Windows Vista 的漫漫长路(第三部分):2004 年
- Paul Thurrott - 通往黄金之路:Windows Vista 的漫漫长路(第四部分):2005 年 1 月 - 7 月
- Paul Thurrott - 通往黄金之路:Windows Vista 的漫漫长路(第五部分):2005 年 8 月 - 12 月
- Paul Thurrott - 通往黄金之路:Windows Vista 的漫长征程(第六部分):2006 年 1 月 - 6 月
- Paul Thurrott - 通往黄金之路:Windows Vista 的漫漫长路(第七部分):2006 年 7 月至今
- 关于《三维弹球》被从 Windows Vista 移除的原因,雷蒙德·陈曾写过一篇文章:为什么 Windows Vista 系统中移除了三维弹球?,认为是因为三维弹球的代码在 64 位系统上有 bug;对于这一解释,一位名叫 NCommander 的视频博主在视频 三维弹球的消失,背后究竟隐藏了多少故事?中提出了质疑,指出三维弹球在 Longhorn 的 64 位版本(包括 amd64 和 IA-64 版本)中能正常运行,认为真正原因是原来三维弹球的设计不符合 Aero,但因为版权原因无法修改,只能移除。之后,雷蒙德·陈又撰写了一篇文章 填补三维弹球 64 位 Windows 系统故事中的一些空白 进行了补充。
- Windows Vista - Windows Wallpaper Wiki
- 图标(设计基础知识)- Win32 apps | Microsoft Learn
- Windows Vista 图片 - Wow 环游世界的前 100 天 - Softpedia
- 调查称 80% 企业 PC 达不到 Vista 硬件需求 - 中关村在线
- DRAM 市场重现乐观 下半年出现反弹 - 21ic 电子网
- 亚克力材料 - Windows apps | Microsoft Learn
- Mica 材质 - Windows apps | Microsoft Learn
- Frutiger Aero | Frutiger Aero Wiki | Fandom
- Frutiger Aero 美学 - frutiger-aero.org
- 为什么 Z 世代如此迷恋 Frutiger Aero 的设计美学 - Creative Bloq
- 微软用 Windows Aero 复古设计(Windows Vista)嘲讽 macOS 26 Liquid 设计 - Windows Latest
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