就在刚刚过去的 Google I/O 2016 上,除了传统的 Android 升级、新的聊天软件、智能家居等产品之外,Google 还发布了统一的 VR 平台 Daydream,就在发布会之前,人们早已经认定,Google 一定会在大会上宣布有关 VR 相关的消息,毕竟距离 Cardboard 已经过去了两年,2016 年对于 VR 来说又是极为重要的一年,是的,Google 确实这么干了,只不过不是人们预想中的 Android VR 或是相关硬件产品,取而代之的则是统一的 VR 平台——Daydream。

类 Cardboard 产品究竟有什么问题?
打开某宝,输入「VR 」,你会看到处于各式各样的国产 VR 头显,事实上,这些从 99¥-299¥不等的产品,本质上与成本几毛一个的 Cardboard 没有任何区别,统统都是类 Cardboard 的换壳产品,只会给你提供最为基础的 VR 体验,换个说法就是,体验很差。那么,这些类 Cardboard 产品究竟还有那些不足?
根据带领 VR 团队的 Google 副总裁 Clay Bavor 在 I/O 开幕 Keynote 的总结,Cardboard 特点主要有三个:Mobile(移动平台)、Approachable(触手可及)、For Everyone(人人皆可使用)。而正是这些特点,造成了 Cardboard 的软肋,也是 Daydream 想要从根本想要解决的问题。

先从 Mobile(移动平台)说起,以智能手机为代表的 VR 产品在未来的崛起会是毫无争议的,但是在 Cardboard 时代,几乎没有厂家会为了设备的 VR 体验做出特别的调整,这就导致了经常软件和硬件的脱节,除了三星的 Gear VR,任何 Cardboard 头显搭配手机都是让人及其痛苦的体验。
Approachable(触手可及)才是真正让 Cardboard 产品火到现在的最重要的原因之一,不是人人都有一台万元级别的性能 PC ,但是每个人至少都是拥有一台智能手机的,插入 Cardboard,你就拥有了一台 VR 头显。注意,这里我说的「拥有一台智能手机」指的是从 799 的千元机到 5999 的旗舰机,由于性能的差异,不同的手机会造成巨大的差异,给消费者带来完全不同的体验,在某些性能较差的手机上长时间使用 VR 会造成强烈的眩晕感和呕吐感。这也是为什么 Google 会特别强调 Daydream-Ready 手机的原因,高性能的 SoC 是拥有一个良好体验 VR 的基础,通过设定标准,与厂商合作,开发者能够针对相似硬件规格的产品做出针对性优化,大大提升用户体验。

而最后一点,For Everyone(人人皆可使用)才是最重要的,毕竟科技发展的再怎么炫酷,最终的目的是服务于人类。 尽管目前 VR 内容已经越来越多,但是大多数内容始终停留在类似产品 Demo 的阶段。真正的完整 VR 内容还不多,Google 通过与派拉蒙、纽约时报等媒体的合作,可以进一步加强 VR 在内容上的短板。Jump 相机项目则是因为 VR 视频内容而生, YouTube 作为世界上最大的视频网站,是用户体验 VR 内容最快捷的途径,惊喜的是,除了 Gopro 之外,我们还看到了国产厂商小蚁的身影。可以预见的是,随着内容的丰富,「人人皆可使用」VR 的时代很快就会来临。

Daydream 带来的是什么?

在 Google 看来,Daydream 最终目的是让手机达到低延迟(20ms)、无拖影的 VR 体验,而这一切的基础就是硬件。当然,仅仅是拥有硬件是远远不足的,Android N 为 Daydream 特别开发了 VR 模式,通过软件层面保证了低延迟,稳定的性能表现和精确的头部追踪,更重要的是你的移动设备终究是一部手机,你会收到通知与短信,在最新版的 Android N 中,会有针对 VR 优化的 系统 UI,不会强行的打断你的体验。

VR的交互一直是各家研究的重点,一个圆形触摸板+两个按钮,Google 用一个简单到有些粗暴的手柄解决了一切,Google 并没有具体透露手柄的详细数据,但是就演示视频的效果来看,表现应该不错。至于头戴显示器方面 Google 并没有展示具体的硬件,只是说了一句今年晚些时候会有各种支持 Daydream 标准的头显上市。


至于 Daydream 的最后一环:Apps,换句话来说也就是内容,一直就是 Google 的长项,YouTube 早就已经支持了 360° 的全景视频内容,并且 Google 还请来了大名鼎鼎的虚幻和 Unity 引擎为其站台,他们表示相关的支持已经到位,开发者可以方便的利用虚幻和 Unity 开发 Daydream 平台上的 VR 内容,再加上 Android N 最新图形接口 Vulkan 的加持,未来移动平台的 VR 内容的画面一定会比现在更好。

即使是在在本届 I/O 之后,我本人是对移动端 VR 体验还是有些疑问的,因为手机平台,特别是 Android 的碎片化是人尽皆知的。比起 PC,手机并不能做到在性能上的火力全开,因为除了 VR 之外,我们还要拿它来通话、短信、拍照、听歌 ......功耗始终是一个大问题。目前的许多手机连日常使用的功耗控制都存在着问题,又谈何 VR 呢?Daydream 平台国内有真正有多少 VR 厂商会按照标准去做呢,这些都会是阻碍移动 VR 发展的因素。Daydream 的推出,标准的统一,起码让移动平台良好的 VR 体验成为了可能,我相信,未来移动 VR 的体验一定会越来越好。
参考:
