我对海岛奇兵并不算沉迷,但确实是一直都在玩的一个游戏。

作为一个 80 后,一个非游戏迷,为什么会对海岛奇兵这么钟爱呢?因为它勾起了男人藏在心底的征服欲。

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帝国时代 2,陪伴我度过了数年时光,97 年发布第一代,98 年在网吧里第一次上手,从此一发不可收拾,这游戏里蕴含了治国平天下的男人情怀。之后的许多年里,从同学到朋友,从朋友到同事,总会找机会凑在一起联机对战,经常是杀个通宵。

跟 CS 之类即时对战不同,这种策略游戏,考验的是玩家的思考和协作能力,一方面是资源采集,一方面是入侵和防御,每一个动作,每一个选择,都会对后续发展造成影响,不同性格的玩家,则有完全不同的打法。

跟我一个发小一起玩帝国时代,他是典型的慢动作,完美主义,喜欢把每个点位都做好,再开始下一步的进攻动作,而我是实用主义,先抓关键,迅速出击,所以我们两个对战,我赢的机会大很多,但是我们俩人一起对付 AI,我先负责骚扰敌方生产,他会成为后期的战斗主力。每赢一局,都会不断增加敌人数量,共同享受征服的快感。

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而海岛奇兵,更像是帝国时代的简化版,阶段截取版,所以更适合在移动设备上,利用碎片时间去消遣。

这类游戏,除了画功之外,更重要的是背后的社会和战争逻辑,升级制约,玩家制约,会通过不断的发现这些隐藏的功能和技巧,获得欣喜感,比如开始时傻傻的积攒水晶,一般只能制造小神像,后来发现可以通过回收的方式,获得更高等级水晶,制造极品神像,获得更多能力加成。

在战役过程中,如何选择攻击点位,使用什么兵种,什么样的出兵顺序,都是需要玩家去运筹帷幄,不同的布阵方式,也会带来连锁反应。每当在最后一个兵,最后一刻,打掉敌人本部的最后一点生命值,那种幸运感让你暂时忘记现实苦恼。

对于首战失败的海岛,换个方式再来,最后看着满屏属于你的资源岛,越来越大的疆界版图,越来越多的资源数字,意淫着一个男人治国平天下的征服感。

不知道女生会不会玩这个游戏,会满足哪一种心底诉求呢?

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