Command-C 最打动我的是对少数需求的支持。它的各个功能都可以用 x-callback-URL 来做到,Mac 上有全面可自定义的快捷键,甚至支持了 AppleScript。最近入了 iPad Pro 后,我又发现这个小众工具竟然这么快就支持了最大的 iOS 尺寸……
Command-C 很容易上手,我已经在上一篇介绍了它的基本功能,这篇文章主要讲解的是它在 iOS 和 Mac 上的进阶功能——如何使用它的 URl Schemes 和 AppleScript——从而让你在此类工具的选择和使用方面一步到位,不再存疑。顺利的话,你应该还能学会一些关于制作 Popclip 插件的东西。
iOS 上的进阶用法
首先说下 Command-C 的基本 URL Schemes1: command-c:
其次,Command-C 已经在 2.0 版本中使用 UUID2 代替了之前通过设备名或者设备的匹配顺序来定位设备,所以之前的 URL Schemes 已经都不能用了。现在想用 Command-C 的 URL Schemes,就需要用到自己的设备在 Command-C 中的 UUID。
在 Command-C 的设置界面的设备列表中,进入各个设备的界面就能复制该设备的 UUID。
以上两步是准备工作,下面正式开始折腾。
Command-C 的 x-callback-URL 分为以下三个类别:直接发送剪贴板内容、直接发送文本和发送链接并在目标设备打开该链接。
1. 直接发送剪贴板内容
这是最常用的动作:
command-c://x-callback-url/share?deviceUUID=
你设备的 UUID
上面这条 URL 做到的事是:把目前的剪贴板内容直接发送到另一台装有并运行3 了 Command-C 的设备。这时候,目标设备的剪贴板会直接被替换,你只要在你想粘贴的地方执行粘贴的操作即可。如果你有多个设备,还有 Launch Center Pro,那么你可以使用 List 来制作列表,在使用的时候通过列表选择目标设备。
这个动作的制作很简单:
假设你有一台 iPhone 和一台 iPad(任意型号),那么在 Launch Center Pro 中,使用 List 的这个动作的 URL 应该是这样:
command-c://x-callback-url/share?deviceUUID=[list: Choose a device|iPhone=UUID|iPad=UUID]
如果再多的话就按照格式,在最后的中括号前面添加 |Macbook Pro=UUID
即可。注意不同的设备要用不同的 UUID。
如果,你想在发送完剪贴板内容后自动回到上一个 App 或者接下一个动作,可以用:
command-c://x-callback-url/share?x-source=
SourceApp
&x-success={{sourceapp
://}}&x-error={{sourceapp
://}}&deviceUUID=你设备的 UUID
这里面有三个 sourceapp
,你可以直接把第一个替换为你想跳转的 App 的 App 名,比如 Launch Center Pro
。后面的两个sourceapp
你要将它们替换为对应的 App 的基本 URL,Launch Center Pro
的基本 URL 是 launch:
。
2. 直接发送文本
这个并不常用,我也想不出使用情境。除非你有一些字符需要经常在各个设备间传输,但这个功能用系统的文本替换
也完全可以做到。它的 URL Schemes 是这样:
command-c://x-callback-url/shareText?text=
文本
&deviceUUID=你设备的 UUID
文本的部分需要编码,当然,你也可以用 Launch Center Pro 来临时输入文本,因为 Launch Center Pro 会自动为编码,你会省下编码这一步。
和直接发送剪贴板内容一样,直接发送文本的操作也有相应的 x-callback-URL:
command-c://x-callback-url/shareText?x-source=
SourceApp
&x-success={{sourceapp
://}}&x-error={{sourceapp
://}}&deviceUUID=你设备的 UUID
&text=文本
两者的读法也没有什么区别。
3. 发送链接并在目标设备打开
估计是因为安全因素,这一步在 iOS 9 中已经只能单方向发送给 Mac,iOS 之间或者由 Mac 传输给 iOS 都已不使用。不过我一直不太能找到这一步的使用情境:因为如果自己在浏览的网页需要用其它设备打开,Handsoff 肯定是不二的选择。如果硬要使用的话,其实可以做到用 iOS 控制一部分 Mac 的软件,比如你可以发送 Omnifocus 的 Perspective 的 URL 到 Mac omnifocus:///perspective/Perspective名称
这样 Mac 就会自动打开相应的 Perspective。
发送链接并在目标设备打开的 URL Schemes 是:
command-c://x-callback-url/shareAndOpenURL?url=
链接
&deviceUUID=你设备的 UUID
按照惯例,这里也有一个 x-callback-URL:
command-c://x-callback-url/shareAndOpenURL?x-source=
SourceApp
&x-success={{sourceapp
://}}&x-error={{sourceapp
://}}&deviceUUID=你设备的 UUID
&url={{http://}}
同样格式的 URL 看三遍应该就看得懂了,如果看不懂,用最简单的那个试一下就能搞清楚。URL Schemes 这样的东西,都是跑一下就知道能不能行。不行了就排错,排完了就全明白了。
以上就是 Command-C 在 iOS 上的进阶用法,简单来说,就是活用几段格式一样的 URL Schemes,结合 Launch Center Pro 的 List 来做一个动作会更加高效。
Mac 上的进阶用法
Command-C 在 Mac 上的进阶用法是利用对 AppleScript 和 x-callback-URL 的支持做一些东西,比如 Popclip 的插件、Alfred 的 Workflow 或是 Launcher 的 Action。但是如果是以效率而不是以折腾为目的的话,Alfred 的 Workflow 和 Launcher 的 Action 在这里是不必要的。因为 Command-C 的快捷键系统非常全面,可以先整体设置一个快捷键,然后用方向键选择设备:
也可以直接给单个设备设置快捷键。
所以已经不需要再耗费时间专门为 Alfred 和 Launchbar 再做动作。这里主要介绍一下 Popclip 的插件,这个是与快捷键不同甚至比快捷键更快的方法。因为无论是快捷键还是 Alfred 和 Launchbar 的方法,都要先选中文字,再用快捷键复制,再用快捷键发送。但是,通过Command-C 的 Popclip 的插件可以做到选中一段文字,在弹出的菜单中选择自己的设备,然后直接发送出去。省去了复制这一步,并且考虑到你鼠标光标的位置离弹出菜单并不会太远,所以这个方法应该是最快的。
@饺子如何是好 曾经写了 Command-C 的 Popclip 的插件,并且写了详细的教程。但是如前文所说,2.0 改变了定位设备的方法,所以原来的教程和插件需要进行稍微的修改才能使用。
自制 Popclip 插件
首先先下载我做好的插件模板。你要知道这个插件你是肯定要手动修改的,因为我们的设备数量未必相同,UUID 必定不同。所以这里没有近路了,下载完压缩文件,先不要安装,耐心地折腾一会儿,如果想只做到功能而不求甚解,那一点儿不难。想即弄清楚功能又搞懂原理,也不难。
这个插件模板对应了我的四个设备(如前文中的图例所示,有 iPhone, iPad Mini, iPad Pro 和 iMac),但一般来说大家设备不会这么多,所以我们先从修改设备数量说起。
1. 单设备为 iPhone 的情况
第一步:解压缩文件,然后右键后缀名为 popclipext
的文件,选择「显示包内容」,再用 Xcode
打开 Config.plist
文件,展开所有层级,你应该看到的是:
第二步: 不需要懂里面都是什么,先把你没有的设备所在的 item
都删除了,比如你只有 iPhone,那你就把除了 item 0
以外的所有其它 item
都删了:
如果你只有一台设备,任务就算基本完成了,你现在可以双击 popclipext
文件安装插件,然后会看到这样的情况:
你只需要把你的 UUID 粘贴进去,下次再选中文字,就会直接弹出一个 iPhone 的标志:
选择这个 iPhone 标志,就能把内容发送到你的设备上啦。
总结起来总共只有两步:第一步,用 Xcode 打开文件;第二步,删了不带 iPhone 的 item
。然后你就可以安装了,安装以后修改一下 UUID 就可以,就这么简单。
2. 单设备,且模板里没有你的设备
现在让我们回到第二步,你发现了一个问题:你只有一个设备,但不是 iPhone,比如说是个 iPod Touch,咋办?
也不难。
这时候你要做的第一步:是把 Config.plist
里的 iphone
全改成 ipodtouch
,而 iPhone
你可以改为 iPod Touch
,注意两者有什么区别,改完以后大概是这样:
第二步:回到 Config.plist
所在的文件夹,你要把 iphone.png
改成 ipodtouch.png
。
第三步:回到 Config.plist
所在的文件夹,把 iphone.applescript
改成 ipodtouch.applescript
。
第四步:打开 ipodtouch.applescript
,把里面的 iphoneuuid
改成 ipodtouchuuid
。
然后你就可以关闭文件夹,双击 popclipext
文件安装插件,然后会看到熟悉的让你替换 UUID 的界面。
3. 多设备,想搞懂原理
前面是为了让大家减少压力,快速上手,所以没有讲清楚。我觉得这种东西都是 Learning by doing, 一定要做,做着做着就明白了。在这一步我准备详细讲一下这个 Popclip 的插件是怎么做的,让大家对这个插件知其所以然。
第一步还是要下载模板压缩文件、解压缩然后右键「显示包内容」,但是现在我们要观察这个文件夹里的东西了:
- 图片:这些图片要是
.png
格式的,因为它们将会是每一个动作的图标,.png
格式的图片的特性是可以背景留白,你可以在 Noun Project 的网站上找到高质量的图标。你也可以不用图片,这样动作将没有图标,相应位置会是个黑块儿。 - AppleScript 文件:这里面就是一句 Command-C 的 Applescript 命令。
- Config.plist 文件:它是 Popclip 插件的核心文件,事情都是在这里做的。
我们从 Config.plist 开始:
以发送剪贴板到 iPhone 的插件为例,我们需要在乎部分的有图上三个。
- 橙色部分有两个选项:
Extension Name
: 这是这个插件的名字,最终会显示在 Popclip 的下拉菜单里。Extension Image File
: 这是这个插件的图标,图标文件放在插件文件夹中,最终显示在 Popclip 的下拉菜单里。- 这两个部分用我的模板就可以,不用折腾。
- 蓝色部分中,我们要在乎的有以下三个选项:
AppleScript File
: 这项用于关联插件文件夹中的 Applescript 的文件,所以这里的名字和文件夹中相关的 Applescript 文件名一定要一致。Image File
: 这是此动作在弹出菜单中显示的动作图标,就是在选中文字后显示的设备图标,跟上面的插件图标不同。它后面的字符关联了文件夹中的图片文件,所以名字同样不能出错。Title
: 这是动作名称,在弹出菜单中,鼠标悬停在动作上就会看到看到该动作的名称。显示出来的就是后面的字符,以图中动作为例,显示出的将是Send to iPhone
。
- 红色部分其实是个可选项,它存在的价值在于让这个动作变得更灵活,我们稍后说 Apple Script 部分的时候会详细说明原因。在这部分,我们需要注意的只有三个选项:
Option Default Value
: 这后面的字符储存的是该设备 UUID,但是这是可以在安装后随时改动的,所以并不用太介意。当然,在这里都改好的话,安装插件的时候比较省心。Option Identifier
: 这是这个动作的身份,和外面的 Applescript 文件相关。在蓝色部分指定的 Applescript 文件,在动作运行时会获取这个身份,然后再读取上面的Option Default Value
。Option Label
:这个是你在安装过动作后,让你修改 UUID 时显示出来的文字。
然后再看 Applescript 文件,以 iphone.applescirpt
为例,你如果打开它,会发现它非常简单,就是一句 Command-C 默认的:
tell application "Command-C"
shareClipboard to "{popclip option iphoneuuid}"
end tell
关键在于花括号中的 {popclip option iphoneuuid}
,这里面的这个 iphoneuuid
,就是我们前面在红色部分中设定好的Option Identifier
的字符。而它的默认值,Option Default Value
,也就是 63BDD57E-5F25-4C97-83F8-F4BB80FF0CD2
这一串字符。
它工作的方式就是,每当运行这个动作,iphone.applescript
文件会先去找 Option Identifier
的字符,找到是iphoneuuid
以后,会继续找它的默认值 Option Default Value
,最后读取出 63BDD57E-5F25-4C97-83F8-F4BB80FF0CD2
,也就是我 iPhone 的 UUID。
所以这里可以解释前面为什么说红色的部分不是必要的了,因为这个部分整个是为了你日后便于修改设备的 UUID 的,所以它把 UUID 设为了一个变量,你随时可以修改:
尤其是当你要把设备分享给别人的时候,为了方便,可以让对方直接在安装后就修改 UUID 来使用。
但如果你是自用,那么完全可以把红色部分全部删除,然后在 AppleScirpt
文件中,把 UUID 写死,给对应的设备写上对应的 UUID,比如我的 iPhone,就可以写成:
tell application "Command-C"
shareClipboard to "63BDD57E-5F25-4C97-83F8-F4BB80FF0CD2"
end tell
那么整个动作就会简单一大半儿了。
现在,你应该会读模板了,也应该知道要修改模板的哪里来制作自己的动作了,相信不管是一个还是多个设备,做 Command-C 的 Popclip 的插件从此就难不住你了。
你可以在 App Store 下载 Command-C:
- 基本 URL Schemes 就是打开 App 的 URL Schemes。详细介绍见:URL Schemes 使用详解的基本 URL Schemes 部分。 ↩︎
- UUID 是在电子设备中很常见的概念,它是 Universally Unique Identifier 的缩写,中文翻译是通用唯一识别码。简单说,就是硬件或者软件为确定设备使用的一个名字,保证这个设备不会和其他设备重名。 ↩︎
- 从 iOS 发送到 Mac 理论上是不会失败的,但是 iOS 之间和 Mac 传输到 iOS 是有失败的可能的,这要看 iOS 是否因超时或者内存不足而中止了 Command-C,如果失败,只要在 iOS 上临时再打开就好。当然,如果你有清后台的习惯,就是每次你都要把所有的 App 都退出才安心。那么你每次用 Command-C 都要重新打开它一次。所以清后台是个很落后的习惯。 ↩︎