自从手机屏幕上了 5.5 寸,像我这种汉子也有点 Hold 不住单手操作了。特别是需要频繁在 App 之间切换的时候,手指需要上下左右来回的点按,着实麻烦。这个时候就需要一些辅助工具来帮助我们提高单手操作的便捷性。

其实 App 切换工具我们少数派已经介绍过不少了,类似 Easy App Switcher 这样的应用可以让你快速的在应用之间切换,但仅是局限于应用切换,对于日常使用特别是大屏操作来说还是有局限。

而这所有问题,单手划划 Omni Swipe 都能帮你轻松解决。

作为一款去年年底上架 Google Play 的工具类 App ,这款由国人团队开发的应用取得的成绩令人瞩目,在海外受到了一致好评:

  • 2015 年 4 - 5 月获得 Google Play 全球 Top10
  • 313 次出现在 Google Play 应用推荐中,25 次被推上 Google Play 首页
  • 正式发布 6 个月全球累计用户突破 1 个亿
  • 全球用户每天划出扇形次数超过 4 亿次

单手划划去年刚上架的时候,少数派就曾评测过,当时的名称叫「懒人划划」。时隔一年,少数派不仅将再次评测这款应用,还采访了单手划划的产品经理,让他来与我们分享这款产品的思路和故事。

单手一划,轻松掌握

打开单手划划有一段演示,总结一句话就是:「从左 / 右下角向外划」,当你这么做了之后,你就会发现,在左 / 右下角有一个扇形菜单蹦出来,就像下面这样。

而这扇形菜单里面,不仅有应用,向下划还可以看见「快捷开关」,向上划则是「最近使用应用」(此项可以在菜单里设置成「联系人」),所有的按键都支持自定义。

无论是开关 WIFI ,还是切换应用,亦或是拨打电话,都省去了到处翻找的麻烦。而常见的功能诸如手电筒等,都可以借由单手划划在单手操作做方便的区域轻松实现。不仅方便,而且全面。

消息通知,一点即明

大屏手机单手操作的另外一个困难点:消息来了如何下拉通知栏?除了长一个更长的大拇指以外,你还可以使用单手划划的消息通知功能,方便的在屏幕下方打开消息。

在设置界面进入「消息」即可设置,你可以在「消息提示方式」处选择「红点提示」、「显示消息」或「消息来源」。当来消息时,第一个选项会在右下角显示一个小红点,后两者都是显示方框。本着不打扰操作的习惯,个人比较推荐小红点,效果如下:

还有更多细节

在设置里,你可以设置划出区域的大小,甚至放弃「划」这个动作,设置一个小白点,类似 iPhone 的「小圆点」,直接将「单手划划」换成「单手点点」。

应用自带的清理功能会在桌面常驻一个悬浮窗,相信用上 Android 5.0 的朋友都觉得内存清理非常鸡肋,然而这个悬浮窗还有另外一个细节:每当你截图之后,你可以直接在悬浮窗处选择分享。虽然只是一个小小的改进,但尽显了开发者的用心。

这款只有 1.76M 大小的 App 着实让人眼前一亮,操作体验流畅而自然,活泼的配色和动画更是为其加分不少。虽然内存清理功能个人看来有些冗余,但是不妨碍它成为一款优质的单手操作辅助工具,特别是对于大屏手机来说。

对话产品经理 Woody

这样一款优秀的产品背后有怎样的故事呢?少数派与单手划划产品经理 Woody 聊了这款产品。

π:当初开发这款应用的原因是什么?

Woody:我们这个应用的名称其实就是我们开发它的初衷,当手机的屏幕越来越大,单手操作的成本也就越来越高。于是有了我们这款产品。无论左手还是右手,只要大拇指在角落里面一划出来,很多功能或操作,都可以舒适的在屏幕下方完成操作。

π:所以是因为团队中有人用大屏手机觉得不方便?所以大家就有了共鸣?

Woody:嗯,是的,尤其是妹子。

不过随着产品的发布,我们看到了很多有意思的现象,不仅仅是大屏操作的问题,举个例子:手电筒是在单手划划的产品里,使用频次超级高的一个功能。我们分析了一下原因:各种各样的 Android 设备、ROM、桌面产品,会把很多功能按不同的逻辑进行分类,并放到自己逻辑里它应该存在的位置。

那么对于用户来说,这是一个大问题。很多的用户都不知道自己手机中的手电筒、计算器这种小工具在哪个位置。这些内容不算高频,所以系统级中他们不会发到显眼的位置,但是用户需要时却真的很难找到。

但是单手划划工具栏的内容中,集成了很多长尾的功能,这样让用户有了位置感。轻轻一划,就出现了扇形,然后点击手电筒,它就已经开了,一秒钟、两步操作,简单到不能再简单。

π:开发这款应用,遇到过哪些困难让你印象深刻?

Woody:哈哈,这个问题很尖锐。我认为任何产品在发展时都会有迷茫期,这个我们团队也有经历过。我们的团队非常给力,在一开始就把单手划划作为一款工具开发到非常好用了。就是我们有典型的工具属性,单手操作、切换应用、解决长尾功能的寻路与操作需求。但是到了这个阶段后,我们会有一些迷茫,下一步,我们的方向如何?这个问题,困扰了我们很久。那时候的产品迭代,会是比较痛苦的。

但是后来我们使用了 Facebook Messenger 这款 App,可以说思路被激发出来了。我们对比了 Android 和 iPhone 的一些不同,iPhone 设备上,他会在屏幕上方显示出来消息,用户不想处理,等几秒或向上一划就消失了,这样我玩游戏时不影响处理消息。但是 Android 设备上,假如我在玩梦幻西游,这个时候屏幕是全屏的,来了微信我是无法察觉的。

Android 版本的 Messenger 这个软件,他非常巧妙的解决了这个问题。我们这时想到,处理消息,会是单手划划的很强的一个能力,这个思路打开后,单手划划这个产品的数据又上了一个台阶。

我想每个产品都有自己的困难时期,数据上不去,用户反馈中除了 Bug,好像也提不出什么更深层次的需求。这个时候作为开发团队,都会感觉非常痛苦,尤其我们创业团队,是在与时间赛跑。

π:经常看见你们和用户交流,有没有用户有让你们印象深刻的反馈呢~?

Woody:有的!我们的热心用户真的非常给力。曾经有一个用户做了一篇非常长的体验报告发给我们。里面详细阐述了他对我们每个细节的使用体验与感想,可以说这个报告的用心程度,甚至秒杀很多来公司应聘的人。

虽然说一个用户的反馈不一定那样具有代表性,个性与共性是需要我们重新做判断的。但是那个用户的态度真的非常 Nice,可以看出来是一个真的非常喜爱、并支持我们的用户。我们团队中,也真的招聘了一位热心用户,她甚至和我们团队在不同的地方,但是我们仍然全职招聘了她,让她负责一些运营的工作。

π:单手划划活泼的色彩和动画给我留下了非常深刻的印象,那么你们的设计师是秉承的怎样的理念去设计 UI 的呢?

Woody:在最初设计单手划划的时候,虽然这只是一款工具应用,但是我们不希望这仅仅是冷冰冰的工具,所以我们在应用背景颜色和划出的扇形的颜色都有做特别的考虑。

我们根据每天的每个时间段天空的不同颜色为参考,为单手划划设置了不同的颜色背景,因为人的视觉对颜色都是最直观的感受,这样在不同的时间段进入单手划划,用户都会有不同的感觉,增加了那么点人情味。同时,我们也为扇形设定了不同的颜色背景,以满足不同用户的喜好。

另外,在动画设计方面,我们增加了启动的动画和新手引导的动画,小白用户在初次使用单手划划的时候,可以更快的了解单手划划是怎么使用的,降低了学习成本。同时,我们在 Apple Watch 发布的同时,第一时间推出了类似 Apple Watch 动画效果的泡泡主题,有兴趣的同学可以下载使用。


你可以在 Google Play 或者 酷安 下载 Omni Swipe(单手划划)。