The MOBA perfected for touch. 

它诞生于 2014 年 6 月并于同年 9 月在 Apple 发布会上作为 iPhone6 A8 处理器和 Metal 技术的效能演示开始进入人们的视野。一年多的时间过去,它已经进入了 iOS / Android 全平台公测阶段,无论是在 iPad 还是在 Android 手机上,都能随时随地让我们体验到  MOBA 游戏的竞技快感。它就是 Vainglory,当今移动平台上最好的 MOBA 游戏,没有之一。

来自 super awesome 的 Super Evil Megacorp.

其实一开始看到这款游戏时我是拒绝下载的,那个时候我还在玩儿另一款来自 Gameloft 的 MOBA 游戏《混沌与秩序:英雄战歌》。看完网络上关于 Vainglory 开发团队 Super Evil Megacorp. 的背景介绍后我才发现, Vainglory 的召唤是任何一个 PC 平台的 MOBA 游戏玩家都无法拒绝的。

让我们一起来认识一下 Vainglory 初创团队的七名成员:

  • Stephan Sherman:首席创意官,曾任 Riot 公司首席工程师;
  • Tommy Krul:首席技术官,PS3 平台大作《杀戮地带》的首席工程师,曾任《英雄联盟》技术咨询;
  • Qingshuo Wang:首席产品官,Playfish 旗下知名游戏《 Pet Society 》和《 Restaurant City 》的制作人。 EA 收购后 Playfish 后转而担任 EA 的产品管理总监,《模拟城市社交版》便是由他领导开发;
  • Bo Daly:首席执行官,曾任 Rock Star 公司首席工程师,作品有《Red Dead Revolver》;
  • Carlo Arellano,首席艺术家,自大名鼎鼎的暴雪公司,参与过《魔兽世界》、《魔兽争霸3》以及《战神》等作品的开发。

Riot、 Riot 开发的《英雄联盟》以及暴雪等字眼已经足以勾起我的下载欲望,这些开发者的工作背景也的确为 Vainglory 注入了强大的基因。时至今日,精良的制作水准加上官方团队一直以来对服务器的悉心运营,这款游戏在画面、操作和游戏性上都已经达到了移动平台 MOBA 游戏的巅峰。

画面党福音,不看 MOBA 看风景

在我看来,无论用多华丽的词藻去形容 Vainglory 的画面都不能算是浮夸,尤其是在我玩 Vainglory 一段时间之后再回头去玩儿《混沌与秩序:英雄战歌》的时候,后者粗糙的人物建模和游戏场景足以打消一个 Vainglory 玩家所有的游戏兴致。

那么 Vainglory 的画面有多好?用官方的数据来说:由于 Vainglory 采用了 Super Evil Megacorp. 团队自制的 E.V.I.L. 引擎,游戏过程中可达到每秒60帧、30毫秒延迟操作反应速度,仅仅是那张游戏地图就使用了 130 多万个多边形进行建模。

如果你觉得数据过于空泛,那么请再跟着我来看一组游戏截图。注:游戏画面截取自 Android 平台公测版,画面设置为最高画质。得益与 Metal 技术, iOS 平台上的画面表现可能更加出色。

远处,云雾缭绕中那些错落有致的城堡与深渊之上高耸的石桥依稀可见;近处,游戏地图内各种各样的元素则交相辉映,颇具魔幻色彩的虚荣水晶与炮塔、前赴后继地赶往前线的小兵、野区内时不时扭动身躯伸伸懒腰的野怪、微微飘动的野草、郁郁葱葱的树林……

这些惊人的图形效果让 Vainglory 顺理成章地成为了成为苹果在其 iPhone 6 发布会上唯一用于演示的手机游戏,也让它在接下来的 WWDC 2015 中夺下了「最佳设计游戏」的桂冠。

触屏体验完美:The MOBA perfected for touch.

画面做到尽善尽美也许能让一款游戏名噪一时,但如何把 PC 平台上的操作体验带到大小仅有几寸的平板和手机屏幕上才是一款 MOBA 竞技手游葆有活力和吸引力的关键。

 Super Evil Megacorp. 从一开始便是以做一款「 The MOBA perfected for touch 」为目标的,在这种理念的指导下,「点击」便成为了 Vainglory 的核心操作方式:购买装备、移动、走位、攻击、使用技能,所有操作都是通过点击完成。

相应的,整个游戏的界面布局也处处为这种操作方式让步:左上角用图标加数字的方式显示经济、击杀死亡与助攻、补刀数量以及游戏时间;右上角则显示用于交流的信号器和小地图;左下角显示装备与 buff (增益与减益)效果;右下角显示回城、比分列表与商店等基本操作;而英雄技能栏则放在屏幕正下方。

可以说,游戏中的每一个细节处的布局都是开发团队在内测与公测过程中根据玩家的社区反馈不断积淀而来的。以左下角的装备栏为例:游戏中每个角色可以购买的装备数量是有限的,而这些装备分为一般装备和需要主动点击使用的装备。如果把所有装备图标都放在左下角那么每个装备图标势必会变得很小,极大地降低了点击使用时的准确率;而如果照上一个版本中那样仅仅用大图标显示可以主动使用的装备,又不便于玩家随时查看自己的装备状况。最新的版本终于出台了一个近乎完美的解决方案:可主动使用的装备与其他装备均显示在左下角,但可主动使用的装备图标稍大,其他装备以小图标排列在一旁。

与其他摇杆式操作的 MOBA 手游相比,这种设计不仅更加接近 PC 端的键鼠操作方式、更能体现玩家的操作细节,所以也更加具有竞技价值——在刚刚过去的 Vainglory 国际邀请赛上,来自中国 Hunters 战队的女队长 Queen 就用「单手戳」的操作方式征服了在场无数国际友人的心。(没错,与 PC 端的《英雄联盟》、 DotA 一样, Vainglory 也是一个电竞项目)

推塔这回事,在哪儿都能大放异彩

 MOBA 游戏一般规则是组队推塔,即一步步摧毁对手的兵线上的防御塔并最终摧毁对手的基地。在此基础上, Vainglory 还特别做出了一些加快游戏节奏的改动。

首先,与《英雄联盟》和 DotA 中 5v5 的组队游戏模式不同, Vainglory 采用的是 3v3 的游戏模式,玩家三人一队组成队伍与其他队伍同台竞技,队伍成员包括:

  • 对线:以击杀线上敌方击杀的小兵为主要经济来源,一般为高爆发的法师或具备持续输出能力的射手,是团队的伤害输出核心;
  • 打野:以击杀野区的野怪为主要经济来源,通过入侵地方野区、配合对线玩家偷袭并击杀敌方玩家、抢占野区战略资源等方式帮助己方建立优势;
  • 游走:以辅助对线或打野玩家为主要任务,通过特定辅助装备效果和击杀助攻获取经济;

同时,连接双方基地的推进路线也减少为一条,野区占据了整个地图三分之二的区域。在实际游戏过程中,游戏双方的基地会定时召唤小兵来守卫自己。这些小兵会如同飞蛾扑火般不断朝敌方的基地前进,行进路上攻击遇到的所有敌人。这些小兵行进的路线就是我们所说的「兵线」,击杀兵线上的小兵是对线玩家获取经济的主要来源。而打野玩家所处的野区就在主要的推进路线下方,野怪众多且遍布着可隐蔽的草丛,充满了危机和机遇。

这也就决定了游戏的大体思路:以推塔为核心,各角色在不同的地方通过不同的方式建立自己的经济优势并转化为装备优势,最后把个人装备优势转化为团队优势,帮助己方在团队作战中击败对手。因此 Vainglory 的游戏角色也非常多样,对线的法师与射手、打野的战士与刺客加上游走的护卫者,目前共有 16 名各具特色的游戏角色供玩家购买和使用。

能力各异、定位不同的游戏角色自然会组成不同风格的队伍,围绕着推塔这个目标也会衍生出花样多变的游戏策略和玩法,而当操作、意识与团队配合等要素加入进来之后,竞技游戏的魅力便能经由 Vainglory 在移动平台上大放异彩。

今天你拿首胜了吗?

「要做一款让玩家平均每天花 85 分钟玩儿的游戏。」

这是 Vainglory CEO 在今年的 Chian Joy 上接受采访时所说的,85 分钟听上去也许有些不可思议。但在短短一年的时间里, Vainglory 的确已经发展成了一个相当完善的游戏,以至于它早早地就被搬上了电子竞技的舞台。

从玩家的游戏帐号出发,根据注册时网络条件的不同,玩家的账户会被分配到不同地区的服务器当中。早期我们可以与其他玩家组队对抗电脑( PvE 模式)或是通过匹配系统组队与其他玩家组成的队伍对战( PvP 模式)来提升帐号等级和自己的游戏水平。当帐号等级达到十级之后,便可以开启「排位赛」,根据「排位赛」中的表现玩家还会获得一个相应的排位等级称号。

与《英雄联盟》中的首胜机制相同,除了比赛获胜的奖励之外 Vainglory 也有不同的额外游戏奖励:满足「每天的首场胜利和第三场胜利」、「连续七天均有胜利」等条件都将获得大量的荣誉,而作为 Vainglory 中的货币,有了足够的荣誉货币我们就可以在商店中购买其他英雄和英雄皮肤(心急的玩家还可以通过内购购买特殊货币 ICE 来解锁皮肤)。

为了维护游戏系统的公平性, Vainglory 中还加入了业力等级系统。每场对局结束后收到其他玩家的「赞」将获得业力,收到其他玩家的「踩」将失去业力。爱中途弃赛和挂机的玩家业力等级会越来越低,低业力等级意味着他们所获得的对局奖励将更少,匹配到其他低业力玩家的几率也越高。

国服正在路上,你准备好了吗?

更少的推进路线、更小的团队规模、在野区中加入快捷商店……与其他想要复制 PC 端 MOBA 游戏的厂商不同, Super Evil Megacorp. 的做法让 MOBA 游戏在移动平台上的游戏节奏变得更为紧凑,也让 Vainglory 在国内外越来越受追捧。

但由于没有国服,国内的 Vainglory 玩家需要通过特殊的手段才能经由新加坡的服务器进行游戏,游戏体验并不是太好。好在官方团队一直在努力提高服务器稳定性并不断打通国内各大平台来让 Vainglory 在中国更接地气。上个月的 China Joy 也为中国玩家带来了好消息:由巨人移动代理的 Vainglory 国服版即将与大家见面。现在,你可以前往 Vainglory 的官方中文网站了解更多。