恐怖片最吓人之处,通常不是鬼怪的狰狞面目,而是对未知黑暗的恐惧,以及对细节的无限遐想。这就是 Dark Echo 为何没有怪物真容,却依然能成为 iOS 中最成功的恐怖游戏之一。
在 Dark Echo 中,玩家将置身于漆黑的空间里面,只能依靠声波的反射来辨别周围的环境,可怕的是,幽深的洞穴内隐藏着很多危险的陷阱、凶残的怪物,你能逃出生天吗?
其实用图片依然很难描述本作是一个什么样的游戏,所以我们直接先看看视频好了。
四周一片漆黑,只能靠声音来辨别方向,这样的玩法很容易让人联想起开发商 Somethin' Else 的一系列作品(比如 Papa Sangre II),以及《盲景》(这个还有中文语音汉化版,请务必一试!)。不过与这两个没有实际画面,只能依赖3D声效来摸索的游戏不同,本作的卖点,是加入了「回声反射」这个概念。
用声音充当你的导盲犬
玩家通过长按画面进行走动的同时,会以玩家为中心扩散用线条表达的「声波」,声波触碰到障碍物后会反射,玩家就可以依此来「看出」周围的环境,从而在黑暗的迷宫中找到出路。如果觉得反射的范围不够,可以通过长按角色后松开来「拍手」,发出更大的声响来「探测」更大的范围。但弄出太大的动静可能又会吸引怪物的注意,这时候可以通过连续点按画面来悄声行走。后期还可以通过划动画面来扔石头,真正的「投石问路」。总体来看操作还是相当顺滑,上手不是什么难事。
别具魅力的画面,身临其境的音效
在游戏的画面中,除了代表玩家的脚印,以及黑色的墙壁,其余所有事物都是以抽象的线条来表现。例如黄色的线表示开关,蓝色的线表示水池,红色的线表示陷阱,就连怪物也只是一团会活动的红色线而已。但要看到它们的存在,前提是靠得足够近,或者依靠声波来探索到。虽然整个画面都只充斥着简陋的线条,但每当声波线条四散,别具味道的场景总能让我联想起 Media Player 的旋律波纹,如果声音真能在现实生活中看得见,想必也是赏心悦目吧!与其同时,为了更加展示声音的魅力,开发商还对本作的音效下了不少功夫。即使画面中一片漆黑,依然能通过不同的脚步声来「看出」场景的变换,无论是踩在浅水中,还是迈步在砂石堆里,你都能一一听见,给人无尽的遐想空间。
关卡设计巧妙,难度直线上升
游戏一共有 80 个关卡,每个关卡都有一个专(zhuang属(bi)的名字,各个关卡也有各自的特色,有时候你需要用石头砸开脆弱的墙壁,有时候你会遇到坍塌的石壁,虽然你不能看到真实的场景,但逼真的声效依然能让玩家身临其境。除了开头的教程,游戏没有更多的文字提示,但有时也会利用水滴的声音来帮助玩家辨别方向,设计相当巧妙。
在游戏的初始,关卡需要花费的时间并不多,但随着关卡的推进,怪物越来越多,环境也越来越复杂,游戏的难度自然也高了起来。特别是在身边埋伏着一堆怪物的时候,稍作声响就可能面临四面楚歌,但如果不发出大的动静,又很难找出该走的路。每次听到主角被怪物抓到时那种撕心裂肺的惨叫,以及血肉被咬噬所发出的声音,内心总会感到无比的颤栗。令人稍感安慰的是,主角拥有的小石头是无上限的, 而怪物也是个夜盲,只会奔着声音而去,玩家可以利用石头对怪物来个声东击西,躲开它们的追捕。
结语
如其说本作很恐怖,不如说本作会给人带来沉重的压抑感,那种在黑暗中被怪物围困的无助和力不从心,使玩家不得不一直绷紧神经。如果你只是想简单体验一下声波探路的创意,感受一下声波绽放的魅力,直接试试本作的网页版好了。如果你也想挑战下自我,那请下载 App,戴上耳机,欢迎来到黑暗洞穴……