起,承,转,合。Ephemerid 像在小剧场上演的音乐剧,没有华美的舞台,没有如潮的掌声,听众沉默不语,因为它演绎的这出戏叫做「生命」。

两位美国小伙儿的移动游戏试水

独立游戏的制作阵容虽不比大公司,但个体的跳跃思维往往容易找到新的突破口。Ephemerid 的开发者只有两人,来自美国德克萨斯州的 Matt 和 Brent 给他们的工作室取名为「SuperChop」,他们立志不仅仅要做好玩的游戏,还要做有价值的游戏, Ephemerid 便是他们在移动平台的首次尝试。

To make an apple pie from scratch, you must first invent the universe.

秉着这种理念,Matt 和 Brent 坚持用彩纸、玻璃、木头等真实物体搭造出全部游戏场景。这项工作从 2012 年起持续了整整两年,直到 2014 年游戏才与玩家见面。

他们长久的努力没有白费,Ephemerid 获得了 BIG Festival、SXSW Gamer's Voice、IndieCade 等游戏节的重要奖项,入围了 IGF 2015 最佳音效奖的最终提名,同时还赢得了玩家发自肺腑的赞美之词。

唯美意境与摇滚音乐的矛盾组合

 Ephemerid 是一款音乐冒险游戏。选关界面设计得别出心裁,12 章内容拼接在一起,将与游戏同名的黑胶唱片装饰得色彩斑斓。玩家的手指就是唱针,转动唱片,点击图片,便可重新聆听已完成的乐章,右下角还能调整播放速度。

真实物体搭造出的游戏画面果然不落俗套,以纸质为主要材料,可随心涂抹,可肆意剪贴,可揉成任何形状,可层层堆叠。然而在意境如此唯美的情况下,开发者并没有选择走一条小清新的路线,反而大胆采用摇滚乐与之结合,将游戏主角「蜉蝣」的生命演绎得轰轰烈烈。

19 首歌曲,从蜉蝣初生时观看流星的《Stars》,到结伴于花丛中翩翩共舞的《Chasing Love》,再到险些沦为蜘蛛口粮的《Spider Jam》,以及最终化为茫茫宇宙里永恒时的《Final Dance》。Ephemerid 就像一出完整的音乐剧,虽然从开始就定好了基调,但不会一曲到底,中途有起承转合,有大起大落,每一曲都与情景契合,使得原本死不足道的蜉蝣,一举一动都扣人心弦。

Ephemerid 本可以成为继《Tengami》和《纪念碑谷》之后又一款将小清新进行到底的文艺解谜,但开发者没有随大潮,而是用唯美意境与摇滚音乐这对矛盾体为玩家开启了一扇通往新世界的大门,个中滋味只有亲身体验才能了解。

顺其自然的游戏方式

说来奇怪,Ephemerid 自始至终没有半句指示,玩家却能很快明白应该如何操作。不同于其它对听音、手速有一定要求的乐游,Ephemerid 以最大的包容度让游戏过程可以无阻碍地进行,你无需担心犯错,只要找到激活当前乐章的方法,就能让剧情按照早已写好的继续下去。

一千个玩家心中有一千只蜉蝣

诞于枯叶丛中的小虫,我们姑且称之为「蜉蝣」。借着新生的劲头,蜉蝣越过树梢,直飞云端,看一场流星坠落,方识世间之绚烂, Ephemerid 的故事序幕就此拉开。朝生暮死,蜉蝣经历了爱情、友谊、幸福、磨难。死亡不是终点,蜉蝣曾经的梦想将延续下去,从此一青一红成为茫茫宇宙中腾云驾雾的龙,与日月星辰作伴,潇潇洒洒。

在解谜元素和操作成分都含量不高的情况下, Ephemerid 的游戏性依然有保障。「艺术」,便是保障之一。游戏流程虽短,却留有无限的解读空间,让人回味良久。

正如莎士比亚所说,一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。同样的,一千个玩家心中就有一千只蜉蝣。把蜉蝣落入蛛网这一幕解读为「天将降大任于是人」也好,解读为「柳暗花明又一村」也好,解读为「人间正道是沧桑」也好……你总能有所感悟。花非花,雾非雾,游戏里的一切皆有灵性。结束时总是意犹未尽,这便是艺术类游戏独有的好处。无论你是否好这口,在有限的时光里观看一部以生命演绎的音乐剧,总比打怪升级虚度光阴要有意义得多,这就够了。

人生路 美梦似路长

何去何从 去觅我心中方向

风仿佛在梦中轻叹

路随人茫茫

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