一九五七年,苏俄相继将人造卫星「 Sputnik Ⅰ 」及「 Sputnik Ⅱ 」发射升空,美国面临这一突如其来的局面,随即动员几乎所有科学家研究火箭及航天技术 ,于一九五八年将自己的人造卫星射入太空。这本是美苏俄之间的政治伎俩,却突然演变成了全民向太空探索的伟大壮举,直至一九六九年,美国成功将阿姆斯特朗等三名宇航员送上月球并安全返回,人类太空探索的鼎盛时代也因此到来。

《太空时代 Space Age》讲述的就是在这一黄金时代发生的故事。一九七六年,四名宇航员降落在一颗类似地球的星球上——开普勒 - 16 ,并且在这颗星球上发现了落后的外星生命,在与它们相互认知的时间里,却又发现了一些惊人的秘密。

复古风与科技感的结合

对于我这样的像素游戏迷来说,Space Age 作为一款 RPG 游戏,并没有刻意的将像素风作为游戏的特点。游戏通篇的基调都围绕着「复古」两个字,无论是配色、音乐,还是角色的造型, 都充分地展现了这一特色,而采用像素风格,更给人一种八、九十年代老电影了怀旧感。当然,即便是像素风格,在细节处理上也丝毫没有偷懒,角色说话时候嘴巴和脑袋夸张的抖动,走在草地上踩折枝杆的断裂声,还有风吹过紫色树林的沙沙声都会让玩家产生一种置身其中的幻觉。

在黑暗中探索的乐趣

这款游戏的操作并不复杂,在最开始的几个章节,玩家仅需要通过点触来操纵角色探索地图,触发剧情即可,而到了后续的章节中,常常需要玩家同时操纵多个角色来完成任务,这种游戏难度的提升与大部分欧美游戏相似,并不是逐渐增大,而是毫无来由的变得特别困难。在其他游戏中玩家常常会觉得这样的模式很难接受,但是在 Space Age 中并不如此,伴随着故事的进程,我甚至并没有意识到游戏难度变化的突然性,而是一直在担忧游戏角色遇到了更大的麻烦。

为了增强探索的乐趣,Space Age 引入了「战争迷雾」的概念,这种通常在 RTS 游戏中出现的模式,在 RPG 游戏中并不常见。但是这款游戏引入了这一模式之后,却又平添了不少的乐趣,除了自己所见的地方,其它位置都是一片漆黑,玩家只有在接近后才能知道那里究竟有什么,这也算是将科幻片中经典的「悬疑」要素恰如其分的放了进来。

向经典电影致敬的奇妙旅程

Space Age 讲述的仅仅是一个在科幻电影中常见的故事,但是让我惊异的是,游戏中有很多桥段都采用了近乎电影拍摄手法的表现模式。给我印象最深刻的一段是主角 Private 昏迷后置身于潜意识世界,游戏用了大片的色块和蓝调音乐来呈现这样一个潜意识世界,这不禁让我想到了库布里克的《 2001 :太空漫游》,而游戏越往后进行,我甚至在想这款游戏是不是在向这部伟大的电影致敬。

总结

不得不说,太空时代讲了一个很好的故事,它的所有细节都值得称赞。但是作为一款游戏,玩家并不能完美地体验到游戏本该有的操作感,仅仅是在一片漆黑的地图上走来走去,找找东西,解决一些谜题罢了。而在玩家点触的过程中,也常常因为可操作范围太小或者点触不明确而导致失误。甚至在比较激烈的战斗中,玩家能做的也仅仅是看着自己的角色与外星人互相射击,谁先倒下谁倒霉而已。

当然如果我们不在意这些瑕疵,那这款游戏一定算得上是一部佳作。它抛弃了许多不必要的元素,尽心尽力地营造了一个只有在电影中才能体验到的奇妙世界,玩家不需要像其他游戏那样为了变得强大而去做很多没有意义的事情,唯一要做的仅仅是在这块小小的屏幕上,感受来自遥远未来的旧时代之歌。