男孩子从小时候摆弄玩具兵开始,就梦想着运筹帷幄,带领自己的部队消灭强大的敌人。《小小大战争》就是这样一款满足你指挥官梦想的回合制策略战棋游戏,最近,Rubicon 公司正式发布《小小大战争 2》(Great Little War Game 2),设计更精妙,战斗更精彩。

基础玩法介绍

游戏的设定就是最简单的红蓝两军对垒,玩家的部队身着蓝衣,敌人自然就被标注为红色了。每回合开始都会分配给玩家一定的部队,在游戏当中还可以通过占领油井资源,赚钱生产部队。士兵单位在每回合当中都有一定的行动值,点击单位就能看到地图上标识的绿色箭头,点击就会前进到该位置,红色圆圈表示可以攻击的范围,如果能够一击致命的话,在目标头顶则会飘荡一个红色骷髅。全部单位行动完成之后,交由敌方行动,最先消灭敌人的一方获胜。

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更丰富的游戏模式

小小大战争 2 总共有 60 个关卡,这一数量足足是一代的 3 倍,大大延长了游戏时间,同时,关卡多也让游戏的难度递增变得更合理,不会出现一代难度陡升的情况,每个人都能轻松上手,获得更多的乐趣。

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每一关的游戏模式也得到更新,除了最基本的消灭全部敌人之外,还有保卫己方指挥官不被消灭、占领对方生产基地、抓捕对方制定人物等,每一种游戏模式需要玩家采用的策略都不同,考验智力的同时也避免了重复性带来的无聊感。

更复杂的兵种体系

小小大战争 2 将兵种数量提升到一个新的高度,陆海空三军中总共有 7 种士兵、9 种车辆、4 种舰船和 4 种飞机可以选择,有些是基础兵种,所有人都可以拥有,还有的必须通过解锁才可以,解锁耗费的是游戏里的战斗奖励,通关或者在游戏过程中占领标识有金星的地方就能获得。

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这些兵种并不是越贵就越好,他们之间存在着复杂的相克关系,游戏不会像红警那样屯一堆顶级兵种就能横扫天下,一支搭配得当,直指对方软肋的部队才能当常胜将军。每个兵种还有 5 次升级机会,每次升级都能提升战斗力,这些都延长了游戏时间。

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更动态的地图设计

小小大战争 2 的地图对游戏影响很大,双方基地的距离决定了双方交火的频度,一些地形地势还能影响士兵的射程,比如狙击手所在的地域每比敌人高 1 层,射程就能多 3 格。本代地图的设计风格有了转化,首先地图比较接近圆形,双方距离变近,互相有多条道路相连,导致战斗更加紧张,玩家能够采取的策略也更多。

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其次是增加了新的建筑类型,这些建筑的功能对战场影响比较大,比如当士兵靠近建筑站立时,就可以避免一侧敌军的溅射伤害,这些都对玩家排兵布阵提供更高要求。

更流畅的操作设置

小小大战争 2 相对前作给人最大的惊喜就是游戏变得更为流畅了,过关动画和敌人思考的效率被大为提升,玩家等待的时间大大减少,同时,1 代饱受诟病的动画视角切换被取消,士兵开火的时候不会再出现那种放大的视角了,再加上回合结束时仅仅是弹出一个对话框而不是全屏切换,游戏的流畅度大为提升。如果说 1 代只适合在固定地点长时间游戏的话,2 代则是随时随地都能拿出来杀时间的休闲精品。

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不足

可以看出本代的娱乐性大为提升,但是士兵的 3D 建模和音乐已经用了快 3 年了,未免有些让人提不起兴趣,特别是士兵的形象还不够鲜明,在游戏当中容易混淆,希望下一个版本当中能够在设计方面下更多功夫。

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小小大战争 2 售价 18 元,iPhone、iPad 通用版本,且对 iPhone 小屏幕上的操作做了专属优化,对于喜欢策略游戏的玩家讲,绝对是一款值得购入的精品之作,游戏无广告,无 IAP 内购,诚意满满。