Rovio终于知道不能继续走愤怒的小鸟这种弹弓打小猪的老路子了,可年底抢先上架的Angry Birds Go!能不能改变Rovio尴尬的现状?一起看!
寄予厚望的突破之作
说起来惭愧,小编我开始对手机游戏有所认识,还真的要拜愤怒的小鸟和他的制作公司Rovio所赐,印象中好像是2010年?可能更早吧,小鸟的火爆程度我想现在不用我多费言语,大家看看前段时间公车或者地铁上人们手机把玩的游戏就能略知一二。
在火爆的人气背后,制作公司Rovio当然也深知其游戏品牌的薄弱之处,即发行的游戏类型极为单一(估计不会有人愿意玩三年的弹弓打小猪还玩不腻味的),因此在尝试利用小猪大做文章,制作了《捣蛋猪》这款益智设计类游戏之后,近日终于在新西兰区抢先放出了全新的赛车类游戏:Angry Birds Go!
披着小鸟外衣的“马里奥赛车”?
与其说是一款全新的游戏,不如说是一款借鉴各方优点,并与自己品牌进行融合的游戏作品,Angry Birds Go!依旧延续了愤怒的小鸟系列的画风与游戏风格,靓丽的色彩以及Q版的角色造型依旧可圈可点,可爱的小鸟们很明显对新的赛车游戏很感兴趣,在一路狂奔中还不时的摇头晃脑....对愤怒的小鸟系列作品具有较高认知度的朋友应该能很快上手。
当然,在这款作品中,我们还能看到诸多Rovio家作品的影子,故事依旧是从熟悉的三格漫画开始的,发车的时候竟然是拉开弹弓打出去的,赛车的样子似乎在捣蛋猪里面出现过,获胜之后那金光闪闪的积分榜....虽然这是Rovio出品的全新的赛车游戏,但是愤怒的小鸟品牌的影响依旧深根蒂固。
Angry Birds Go!:品牌依旧,创新欠缺
如果剥去品牌这身华丽的外衣,那么Angry Bird Go!则带有太多借鉴同类游戏的意味,可以改装的赛车设定以及可选赛车手的设定,不得不让人联想到经典的马里奥赛车,而赛道那复杂绚丽的设计更像是直接拿来借用;内置的五种游戏模式:普通竞速,限时赛,水果收集赛以及对抗赛等模式以及50CC/70CC/120CC这些字眼也不得不让小编我浮想联翩。
游戏的操控则与类似的赛车游戏近似,无外乎重力或按键操控两种方式。就实际操控而言,Angry Bird Go!只能用糟糕来形容(iPad版本)——虚拟按键过小,让力道上控制把握上相当不便,如果调整成重力感应操控的话,则更像是在游戏中“酒驾”,操作起来显得相当笨拙,显然并没有针对iPad版本进行更细致的优化。
游戏中关卡设计则带着浓浓的小鸟传统——就算你顺利拿到冠军,如果搜集的金币或者是水果数量不够,依旧拿不到三星评价,那么你就不能解锁下一关……没人愿意在一个赛道你跑个百十来圈就为了这三星评价进行解锁吧?当然我们决不能低估那些"三星强迫症"患者的威力。
游戏本身是一款Free游戏,但按照Rovio家的风格,似乎向来都是只做收费游戏的主,突然Free上架新游戏还真让人有些不太习惯,但这内购算是哪门子事儿?原本通过游戏金币购买的赛车跟内购用人民币购买的完全不是一回事儿啊!这能公平点么?我可真的不是壕啊!
总结
虽然小编我絮絮叨叨说了这么多,但总的来说,Angry Bird Go!依旧有着特有的亮点,清新可人的游戏,轻松逗趣的设定,和好基友一起跑上两圈,感受下这款小鸟新作还是相当惬意的。当然作为目前新西兰区上架的测试版(正式版应该是12月份才会正式上架),一些优化上的不足还是情有可原的,只真心希望Rovio能尽快做出调整。
非常期待小鸟们再次闪亮登场!