一款跳票了长达两年的ARPG,为什么会引起玩家如此强烈的关注?在一片叫好声中,让我们一起来探究一下海之号角这款大作的秘密!

昨天文章发布后,在微博上引来不少争议,早前的标题「超越塞尔达传说」确实有失妥当,实质上《海之号角》应是一款「向塞尔达传说致敬」的作品,也更符合游戏开发者的初心,因此小编重新修改了本文标题,并在此向各位读者表示衷心的感谢。

同时,在这里我也自我检讨下,在行文过程中有些过于偏激,部分段落用词不太准确(比如,描述本作画面部分),目前已对其进行了修正,今后小编我也将会更加谨慎、加强规范,亦欢迎各位读者「有话直说」,对我们提出任何意见。

最后,特别感谢微博网友@CROSSZTC提供的非常中肯的修改意见!

前言

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两年前的某天,小编我当时正在浏览某国外手机游戏大站(名字小编我就不说了吧),突然眼前一亮,难道说任天堂家终于要在iOS上移植他们的经典作品塞尔达传说了?原来这是一款以塞尔达传说为原型的全新的RPG,没错,当时小编我看到的就是今天给大家隆重推荐的Oceanhorn 海之号角。

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经过长达两年的开发周期和漫长的等待,再加上年初那一出搞笑的开发版本上架的乌龙事件,海之号角的开发团队可以说是吊足了玩家们的胃口,那么废话不多说,今天就一起跟随小编来体验一下吧!

豪华班底,打造日式RPG新标杆

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因为本身游戏就是希望打造一款基于移动平台的类塞尔达传说,因此游戏你肯定能找到那些似曾相识的场景,无论是游戏形式,人物还是场景的设计上都有着很明显的塞尔达的影子,不过放在iOS这类移动设备上,画面效果甚至是3D特效则要更加精致。尤其是在光影控制还是画面的层次感上,说是全面的超越了整个塞尔达传说系列也不为过。或许是因为机能进步的原因,游戏的3d光影效果比同为掌机作品的ds塞尔达要精美华丽很多。有的场景的光效渲染甚至可以媲美家用机的作品,就能看得出制作方的良苦用心。

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而对于玩家来说,就算是初次接触这种A-RPG游戏,也能很快体验到这款游戏的魅力,音效上开发团队找到了擅长编写日式RPG(小编特指DQ系列或者FF系列)的BGM的植松伸夫和伊藤贤治,而实际上的感受就是整体的音乐以及音效都更加大气磅礴,并且对音效的控制上更加精细,比如说刀剑劈砍树木的声音以及海浪拍打沙滩的声音都很真实,这对于游戏的节奏控制起到了至关重要的作用。

这应该是iOS平台上最为出色的A-RPG!

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一款RPG游戏的好不好玩,很大程度上都是取决于游戏的整个环节设计,既然有冒险的成分,对于故事性的把握与设计也很重要,在海之号角中,跟随故事主线的发展,玩家需要在不同的岛屿上来回穿梭,除了需要不停的收集金币与宝石之外,还需要时常完成不同的支线任务并获得相应的成长。

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因此整个游戏带有明显的欧美系RPG游戏的特点,重视故事以及养成冒险等诸多方面,如果玩过魔兽等这一类型RPG的玩家应该会深有体会,除了完整的主线任务之外,也会有不同的支线任务,而支线任务的触发非常的随机,比如说掉入洞穴中,甚至是随机的一句对话,都有可能触发,同样也带给游戏结局诸多的不确定性。

有趣的操控设计

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其实操控上没有太多需要说的,与一般上完全开放式的RPG不太相同的是,在海之号角中,游戏的地图并不是完全开放的,经常会遇到比如说你没法从一条路的边缘向下跳,甚至游戏中人物都没有跳跃这个技能,因此在游戏中需要经常性的绕远路,而人物的移动上则是左侧的虚拟摇杆,右边的控制键,除了可以做出劈砍动作之外,还可以挪动箱子,丢掷空瓶子甚至是投掷石头,而在游戏的后期还会有例如盾牌等防御工具。

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下面就不得不说到迷宫设计了,迷宫这玩意说实话在各种类型的RPG上通用,一般上都是常见设计了,在海之号角上我们依然见到了这个RPG经典桥段,复杂,变换极多,甚至需要带有一定的解谜成分的迷宫贯穿整部作品,好在不少道路上都设有“空气墙”,一般上都掉不下去,遇到水路游泳过去就是,不过设计中游泳是有体力值,绿色的小条走完,你就等着回家休息吧!

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但在以往其他RPG游戏中的常见的人物养成系统,在本作中则相对比较弱了,并没有很复杂的职业系统;游戏中通行的货币是金币,可以通过金币购买相应的道具,而角色等级的判断则是冒险家的等级,这与你在打怪的时候所爆出的水晶成正比,水晶越多你的等级也越高,而查看你的等级也很简单,点击右上角的小地图,就可以看到等级,装备数量成就,技能以及魔法,甚至与NPC的对话都有历史可循哦!

结语

总的来说,海之号角虽然有着明显塞尔达传说的影子,但又与之有着巨大的差异,无论是画面,音效还是游戏的关卡设计上,都表现的极为出色,同样也使得游戏的可玩性大大增加,以前玩过塞尔达传说?那么你有必要来尝试一下海之号角!然后一同带着你的梦想扬帆起航!