关于简单的几何物体,Kenny Sun 总是能想出千奇百怪的游戏玩法。不管是以三角形设计的游戏 YANKAI’S TRIANGLE 和以四面体设计的 YANKAI’S PEAK,都体现出开发者一贯的游戏设计风格:创意满满、外观绚丽、配乐动感。近日新上架的 A Hollow Doorway 同样也是如此。

YANKAI 系列的两款作品都突出一个游戏理念:色彩匹配。在 TRIANGLE 里我们要匹配相邻三角形的边角颜色,在 PEAK 里我们要把四面体推到对应颜色的地板上,但是 A Hollow Doorway 的理念更加纯粹简单,用游戏的宣传文案来说,它是无意义 meaningless、无目的 purposeless。

在游戏里你不需要动脑筋思考,屏幕上有一系列空心门收缩变小,你的任务是用手指在屏幕上滑动控制中央一个最小的空心门的方向,使之和正在收缩的空心门匹配。

如果要用一个词来形容 A Hollow Doorway,那应该是:梦幻。无穷无尽的空心门设计,让人很容易想起无限梦境、无底洞之类诡异的念头。但是游戏采用了一贯大胆鲜艳的配色,来消除这种异样感受。尽管空心门更偏向于二维,但游戏仍想让它们收缩的视觉效果变得更加立体丰满。当收缩的矩形开始倾斜扭曲、门框黑边的粗细实时变化,那种像是坠落到无限宇宙的视觉冲击开始变得真实起来。

Kenny Sun 对于石器音效情有独钟。YANKAI 系列游戏中,几何物体的移动都伴随巨石挪动的音效,而背景乐则较为休闲,这能让简约的解谜游戏带上一种立体沉重的感觉。A Hollow Doorway 却不太一样,收缩的空心门由动感的电子乐相称,这让游戏带有很强的节奏感,我想这也可能是它没有归属于 YANKAI 系列的一个原因吧。

最妙的莫过于,关卡失败时,一个个空心门被挨个卡住动弹不得的画面,在「叮叮叮」的音效和 Taptic Engine 的震动衬托下,竟然感觉非常过瘾。这是我体验过的第一款不对游戏失败感到遗憾反而略感兴奋的游戏。

A Hollow Doorway 最大的缺点是游戏结束后穿插的广告,不过可以内购 ¥6 移除。游戏还有战利品机制,每通过一个空心门,我们会获得关卡对应数目的 Hollow,比如我们在第 5 关通过一个空心门,就能获得 5 个 Hollow。Hollow 可以用来购买表情、皮肤等道具,让游戏界面更加多样。

你可以在 App Store 免费下载这款 A Hollow Doorway,在无限收缩的空心门中放空自己。