Invisible, Inc. 是一款由 Klei Entertainment 出品的回合制潜入游戏,这家公司近年来出品了许多优秀的游戏作品,其中 2013 年的 Don’t Starve(饥荒)更是让他们声名大噪,Invisible, Inc. 在去年已经登录 Steam 平台,收到了玩家的广泛好评,而移动版本也依旧保持了全部的游戏内容,在上线不久就获得了 App Store 的首页推荐。

在体验 Invisible, Inc. 的过程中,尽管我一次又一次的死亡,任务的流程基本也全部停留在了「潜入,完成目标,逃走」的基本套路中,但游戏中浓郁的赛博朋克科幻风格,美漫风格的过场动画,变化万千的随机关卡,都让 Invisible, Inc. 成为了一款移动平台上的优秀作品。

在游戏的一开始,用了一段相当精彩的动画演示了故事的剧情:故事发生在 2047 年,你所服务的情报组织遭到了敌人的入侵,你带着组织最为宝贵的财富——一个名为 Incognita 的人工智能展开了大逃亡,Incognita 残存的能量只够维持 72 小时,你要在三天的时间里为 Incognita 不断续命,尽快重建一切。

作为一款回合制潜入类游戏,Invisible, Inc. 将 Rogue-like 与潜入游戏的特点做了很好的结合,随机地图让游戏会让你随时保持紧张,而队友会永久死亡的设定会时刻提醒着你:不要轻易的犯错。

在各种潜行游戏 AI 「弱智化」的今天,Invisible, Inc. 却反其道而行之,营造了一个十分紧张的游戏环境,在每一个任务中,你停留的时间越久,危险系数会不断上升,每五个回合就会上升一个等级,伴随着警报的上升,额外的摄像头会开启,系统破解的难度会增加。同时,你必须仔细管理你的资源,来监控摄像头,开锁或破坏无人机。

正是因为有限的资源,你如果想要大开杀戒几乎是一件不可能的事情,这是一个不鼓励你杀戮的游戏,对于警卫,你也基本只有两种应对方式:击晕或绕开,晕厥后的敌人会嗑药似的到处寻找你,成群结队的敌人在各个房间跑动令逃离难度急剧上升。

除了直面敌人,在游戏的关卡里会存在多种多样的电子设备可供入侵,Incognita 会辅助你创造各种对潜入有利的条件,你可以控制摄像头了解房间内部的信息,甚至控制敌人的机器人为己所用。

本作比较明显值得吐槽的一点就是剧情的流程实在太短,游戏内的 72 小时不过是五六个任务的长度,即使游戏有着华丽的过场动画和语音,也无法掩饰内容上的缺失,另外本作的移动版并没有中文选择,而 Steam 版可以通过创意工坊的中文补丁解决这个问题。

如果你十分喜欢紧张刺激的潜入游戏,并且偏爱回合制,那么 Invisible, Inc. 会让你拥有回合制下惊心动魄的潜入体验。

你可以在 App Store 下载 Invisible, Inc.,价格 ¥30,目前仅支持 iPad。