酝酿多时的内战还是爆发了,叛军的坦克冲破了我家的篱笆,武装的战士冲进了我的家门,幸运的是,女儿已经趁乱逃走。

我,一个普通的父亲,又该何去何从?家园就在身后,可是我不能回头,我踏上了前往欧洲,寻找女儿的漫长之旅,从贫瘠的沙漠到危险的战区,我经历过强盗的打劫,也受到过善意的施舍,慢慢长路,我只能独自前进,唯一支撑我走下去的,就是找到女儿的希望。

今天要介绍的这款游戏,是由两位国人开发的 Roguelike 类游戏 HomeBehind(归家异途),游戏上架 Steam 至今,已经收到了 1300 份以上的评价,并获得了「特别好评」的评分等级。

独自面对未知的危险

游戏整体的成长系统其实与大多数 RPG 游戏非常类似,加点和属性系统也是再熟悉不过。游戏有 15 个不同的初始职业,分别包含不同的初始状态、物品和奖励。除此之外,你可以通过拾取材料并升级现有的装备,帮助你更好地生存下去。

「类 Roguelike」的元素设计让整个游戏变得非常符合难民的题材与设定,因为一切都是随机生成的,你永远不知道在下一站有什么等着你。费力打开的大门背后,等着你的有可能是珍贵的水源,也可能是凶恶的叛军或强盗。

而作为难民,你要时刻警惕无处不在的威胁,我清楚的记得路过一个超市时,本是敌人的叛军竟然放弃了攻击我,表示他们已经悔改,并用食物和水迎接了我。没想到,真正迎接我的是一场密谋的抢劫,无助的我只能依靠自己杀出一条血路。

恶劣的自然环境同样会影响你的状态,与现实生活中类似,游戏中,吃了腐烂的食物肠胃会难受,淋了雨还会有一定的几率获得感冒的状态。

生活逼你做出选择

随着游戏进程的发展,饥饿和缺水也无时无刻在困扰着你,你需要时刻保持警惕,盯紧自己的饥饿和饮水数值,像一个真正的难民一样,为活下去而不断奋斗。

这时你会发现平时很容易做出的决定在这种情况下会变得非常摇摆,你也会慢慢开始理解本性善良的人为什么在经历了这一切之后会变得性情大变。

在游戏中最初的几日,我看到路上的尸体会主动将其掩埋,主角的心情数值也会同样上涨,直到有一天,我发现可以主角直接取尸体上的肉来给自己充饥,我毫不犹豫的选择了直接取肉。

因为随着日子一天天过去,食物非常短缺,我没有选择,生存的重压推着你不断向前进发,从一开始的「就偷一点」到「路过之处必定洗劫一空」,遵循道德还是悲催死去?这真的是一个问题。

平凡的故事和不平凡的思索

我花了 8 个小时左右的时间通关了整个游戏,只能说,最后的结局有些让我意外(游戏拥有多结局)

抛开游戏的形式不谈,在剧情的表现方面,《归家异途》还是非常优秀的,对于处在战乱地区的民众,与自己孩子的分离是一个在普通不过的故事,但是结合现实背景的欧洲难民潮,整个故事又有了几分现实意义。

在游戏中每一次死亡,不管是饿死渴死,还是被强盗砍死,都有可能是一个个难民真实的悲惨人生,是的,你的游戏可以无限的 Save/Load,很遗憾,他们的人生却不可以。

你的裤子却满是补丁,那双膝盖满是疤痕,已经记不得跪了多少地,为了讨人欢喜点了多少智力?你脸上挂满了乞求,刀尖却指向了平民,你的板车上螺丝染着鲜血,你的菜板上骨肉狰狞。身后尽是被盗窃的谷仓,被挖掘的坟墓,被洗劫的尸体。你是否会想起那故乡女儿,想起她那看你时——像看见垃圾的眼睛。

——Steam 用户 sakuya 

你可以在 Steam 购买这款游戏,价格 18 元,支持 PC 和 Mac 双平台。