关于「幕后」

我们每天会接触大量的软件、硬件,但是多数时间下,都只是以固有的「使用者」视觉去体验和评判,快节奏的模式让我们没时间体会太多背后的理念。「幕后」栏目 因此而生,我们会不定期邀请一些制作者,讲述他们在产品开发 / 制作过程中的点滴。


当我们谈起独立游戏的开发者,我们多少对他们有一份崇敬,他们要么是坚持自己游戏理想的追梦者,要么是不满游戏界现状的破冰人,而他们大多有一些与这个行业有关的经历,有可能是程序员、美工,甚至是企业的高管。

而这次,与我们交流的这位开发者,有些特别,他名叫梁健锋,香港人。他是一名独立游戏的开发者,上个月,他开发的一款名为《大叔向前冲》上架 App Store,获得了苹果的首页推荐。今天让我们从游戏谈起,了解一下这个人称「大叔」的梁健锋特别在何处。

风格独特的动作小品

在我看来,与其说《大叔向前冲》是一部游戏,不如说是一个短篇的互动短片,你并不需要控制主角去干什么,只需要在适当的时候点按屏幕,就可以推动剧情的发展。在游戏的一开篇,你骑着摩托飞驰而过,天上下着瓢泼大雨伴着机车的轰鸣,让人浮想联翩。

游戏整体的画面采用了像素风格,打击感相当出色,虽然我只是在单纯的点击屏幕,但我能真切的感受到「拳拳到肉」的快感,非常痛快。游戏中有很多有意思的场景,特别是这个将敌人扔到屏幕上,玻璃裂开的桥段。运用了少有的打破「第四面墙」的手法,非常有创意。

整个游戏流程其实并不长,10 分钟左右就可以通关。有意思的是,开发者为这样一款小品级游戏设置了多结局,玩家可以通过不同的分支选择影响最终剧情,让游戏有了多次游玩的价值。

游戏背后的故事

开发者梁健锋的身份除了是一名开发者,还是一位儿子的父亲。2009 年,在他所经营的游戏攻略图书工作室倒闭后,无奈的去做了保安、洗衣工等职业,经过内心的挣扎,他不愿意放弃他所热爱的游戏梦想,于是,毫无基础的他开始学习画画和编程,2012 年 6 月,他以一款名为《Uncle Go!》的游戏入围了 IGF China(中国独立游戏节),这也是我们今天所看到这款《大叔向前冲》的最早原型。

《大叔向前冲》早期设计稿

追梦的人我们认识不少,但是像梁健锋这样,从零开始达成目标的人,真的可以称得上是一名「少数派」。

π:向大家介绍一下你自己。

我叫梁健锋,人称大叔,喜欢简洁。

π:《大叔向前冲从你有想法到上架,用了你多长时间?中间有发生什么有意思的事情么?

接近半年吧,最有趣事情是全程我在斗鱼直播了开发游戏的全过程,虽然中途会有很多喷子,但不少喷子最终化为了粉丝。我通常一边直播开发, 一边聊和游戏无关的事情,明白大半夜来喷的都是因为寂寞。我就尝试和他们聊,因为我都是个孤独的人,负负得正,容易沟通。当然也会有很多喜欢我的人来送我礼物,我一直叫他们別送,因为我认为直播始终是为了开心。

π:为什么想要开发一款这样的游戏?

当然是想赚钱啦~(笑)首先一定是热爱赚钱是为了能持续做下去。我想为世界做点事,而我的能力正好就是做游戏,所以希望通过游戏能为世界带来点什么。我的思想很奇怪,在做《大叔向前冲》的时候我会想到,残疾或智障人士都能享受到动作游戏的感觉。

π:目前是在全职开发游戏么?带来的收益足以支撑日常的生活么?

是的,我现在是一名全职的开发者。《大叔向前冲》其实从一开始就打算做小品快点出来,用这个作品来申请政府提供的创业基金。被苹果推荐是意外收获,也带来了额外的收益。目前的收入倒是足够生活,但相对金钱的压力,我在开发游戏的同时还要照顾孩子,这点是比较累的。所以我极少社交,看大家都在刷微信、QQ,我因为没时间就选择了专注开发但心里是很乐意和大家沟通的只是真的没时间。

π:为什么游戏是免费的形式?

《大叔向前冲》是为了申请创业基金,所以我认为人气和下载量更重要,但后面的新作,就不一样了,我想挑战更高的舞台。

π:与传统的游戏不一样,通常像《大叔向前冲》这种独立游戏会有很多个人的风格在里面,但游戏可能会因此不够吸引人,你有没有过这种担心?

如果以个人之力做传统游戏,和《大叔向前冲》同样花几个月做,相信结果会很糟糕……至少我做的话会是这样。传统游戏大家都在拼工作时间,可能也因为自己口味重,我已经很久没兴趣玩传统游戏了。我以前做了超过十年游戏杂志小编和游戏攻略,任何高分辨率,什么什么游戏系统,什么什么新技术,我都无感,但是游戏的「情感体验」却十分吸引我。我自己也知道,《大叔向前冲》是短期内比较投机的作品,主要因为我没有资源,只能兵行险着。但游戏内容还是忠于自己、全盘原创的,就是内容太少。现在投机中了之后,就得做真正的好作品。

π:目前的手游市场总一些内容空洞的游戏大肆宣传,你怎么看这些现象?

没啥问题,一切自然而然。其实市场浮躁对我来说挺好,不然人家大团队全都健康优秀原创作品,我就永无机会发亮了。

π:你的儿子喜欢你的游戏吗?他对于游戏制作有什么看法?

《大叔向前冲》就是做给儿子的,前一两周才教了他用手柄,双打《热血物语》。相对玩游戏,儿子更喜欢制作,他平常喜欢做体素模型和点 2D 像素,感觉十年后我就会被他甩九条街。他喜欢爸爸,然后什么都学我,我只是给他装软件,他不明白就问我,但我不会刻意叫他接触这些。

π:接下来有什么计划?比如下一部作品在制作中了吗?

天机不可泄露哟,我现在依旧会每天直播做游戏,制作后续的新作。我希望能在未来争取更多成绩多出国参展,能够带孩子去看看不同国家。 

最后

诚然,相比起前几年国内寸草不生的单机游戏行业,目前的独立游戏给了很多有想法的创作者新的方向,随着 Steam、App Store 这种便捷数字分发渠道越来越方便,玩家的付费意识在越来越强,但是面对市场上各种类型的游戏,玩家口味也变得越来越挑剔,只有真正吸引人的作品才能得以在这个越来越大的市场站稳脚跟。

《大叔向前冲》的确是一款非常有个人风格的互动类游戏,但是对于开发者来说,这才是一个起步而已,未来,我们也期待他可以在更大的平台、向更多的人展示自己的作品。在最后,梁健锋展示了他最新作的一张未完成图,我们也希望他的游戏制作之路越来越顺利。

你可以在 App Store 或 Google Play 免费下载《大叔向前冲》,也可以关注开发者的 微博,或者想看他直播做游戏的话,也可以关注他的 直播间

(文末栏目图来自 Business vector designed by Akdesign


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