点与线是世间最简单的元素,众多复杂的事物抽象化后都可以变成点与线的交织。

举个例子,经典的休闲游戏「接水管」其实就可以看作是将一个完整的线段网络切割成若干正方形的格子并打乱方向,玩家所要做的就是,将这个被打乱顺序的网络恢复原样,使线段网络重新通畅的过程。它将一个二维化的连线问题带进了三维化的情景,便能让人乐此不疲。

今天介绍的 RoDot 可以算是反其道而行之,它是将日常生活中能够见到的杠杆、转轴、滑杆、撬棒这些事物抽象出来,变成点和线的结合,由你去控制这些玩意儿,完成最终目标。

「点」是转轴,「线」是杠杆,杠杆能够围绕蓝色的转轴旋转。RoDot 最终目的是将小球投向目的地,但你不能直接控制小球的运动,你需要通过调整杠杆的动态来影响小球,使它被运送、推动,甚至弹飞至终点。

在游戏中,只有小球还保留着现实世界的样子,它按照实际的物理规律运动。你要在这些点和线的结合中找到适合的结构,组成已经看不出样子的三辊闸和撬棒,把小球一步一步送向终点。

RoDot 是一个看似简单,实则非常锻炼脑力的游戏。随着游戏的深入,关卡的难度也在逐渐提升。

在更高级的关卡中,你将接连遇到直线运动轴承点、传送结节,以及只有在结合的杠杆数量正好是限制值时才能转动的轴承。然而,即便没有这些设置,有些关卡也需要你费些心思。在我试玩的过程中,就直接卡在了下方第三幅图的关卡,直到现在也没有成功解谜。

此外,RoDot 还提供了 DIY 自制关卡功能,你可以设计自己的关卡,并通过社交工具分享给他人。

RoDot 的开发者是一名来自苏州大学的大二学生,他通过这个游戏获得了苹果 WWDC 16 奖学金。遗憾的是,相比它较高的趣味性,游戏的画面比较粗糙。

如果要用一句话总结,操作简单、后期难度高,是我对 RoDot 的印象,它与少数派近期推荐的「一指禅」游戏 和 杀时间游戏 两个小合集风格相似,挺适合每天在通勤路上消磨无聊时光。

你可以在 App Store 下载 RoDot,原价 6 元,目前正在限时免费。