在我们或长或短的游戏时光中,大概很多人都玩过那么一两部令人难忘的潜入类游戏。究竟什么是潜入类游戏?维基百科的定义是「以隐藏和躲藏为主题的电子游戏」,简单来说,以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。

潜入类游戏就像儿时的捉迷藏游戏一样,激发了我们内心的躲藏的欲望。我想,每个人至少在童年时都曾经躲藏在家里的各个角落,不管是床下、柜子里还是门后,心里盘算着惊吓你的父母、朋友或宠物。而电子游戏的世界给了我们无限的可能性,可以尽情释放这种快感。

起步(1980 - 1997)

在 1981 年,世嘉发行了一款名叫 005 的街机游戏,你的任务就是将一个装有秘密文件的公文包送上直升机,同时利用巷子躲避敌人的手电筒,这也是被吉尼斯世界纪录认证的「世界第一款潜入游戏」。

同年,一款名为 Castle Wolfenstein(德军总部)的游戏在 Apple Ⅱ 发售。当然,这款游戏与我们熟知的第一人称射击类游戏的德军总部系列相去甚远。在游戏中,你可以穿上守卫的衣服,伪装成他们的一员,利用有限的子弹进行暗杀。尽管这款游戏在当时并没有大卖,但是这种捉迷藏式的简单游戏方式,已经基本有了潜入类游戏的雏形。

到了 1987 年,一款载入游戏史册的传奇级别游戏诞生,那就是小岛秀夫的 Metal Gear(潜龙谍影)。Metal Gear 首先于 1987 年在 MSX2 平台发售,次年在 NES 平台发售,这款游戏也是被认为最早的拥有完整的潜入系统的游戏之一。

游戏中,玩家必须操作几乎手无寸铁的 Solid Snake 潜入秘密的军事基地,敌人能够远距离看到你,并且听到枪声,你要躲开遍布的监控和传感器,如果你无意间触发了警报,敌人便会向你蜂拥而至。玩家可以通过穿上敌人的制服来进行伪装,或者藏到纸箱子里躲避敌人的搜索。直至今日的最新作 Metal Gear Solid V,纸箱子这一经典元素依旧存在。 

  

关于本作有趣的一点是,Metal Gear 实际是被迫变成一款潜入型游戏的,出于机能限制,MSX2 平台在同屏渲染的最大敌人数量只能有三个。为了掩盖敌人数量过少带来的游戏性不足,小岛秀夫和科乐美设计整套的潜入系统,而事实证明,这是一个相当天才的想法。

1990 年, 续作 Metal Gear 2: Solid Snake 发布,本部作品在前作的基础之上进一步拥抱潜行,同时给本作加上了「Technical Espionage」(专业谍报活动)的副标题。相对比与上一代作品,本作可以趴到平台下方来躲避敌人,加入了雷达系统,你可以通过雷达看到敌人扇形的视野范围,这些元素对于后世的潜入游戏都是影响深远的。

任天堂 N64 平台在 1997 年发行了一部叫做 GoldenEye 007(黄金眼 007)的游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业的先河。可以说,正是这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

成型(1998 - 2002)

随着游戏行业的持续发展,Playstation、N64 上涌现了一大批潜入类型的游戏,计算性能的飞速提升,使全 3D 化的游戏变为可能。1998 年发行的 Tenchu: Stealth Assassins 是第一款采用全 3D 的潜入类游戏,你可以利用游戏中的各种道具飞檐走壁,寻找不同的路线来达成自己的暗杀目标, 得益于 Playstation 强大的机能,这部作品表现十分优秀,也算是为画面全 3D 化的潜入游戏开了个好头。

同年 9 月,小岛秀夫的 Metal Gear Solid 发行,不管是惊艳的画面,还是电影化的叙事手法,都从某种程度上改变了电子游戏。正是 Metal Gear Solid 的出现,让潜入游戏这个类型真正走进了主流视野。

这部作品潜行系统其实与 1990 年的 Metal Gear 2: Solid Snake 有些类似,你躲藏在墙角、管道或是箱子里,避开敌人的搜捕。想要完全不被发现,还是非常困难的一件事,这款游戏真正厉害之处就在于,它给予了玩家不能忘却的潜入的愉悦和快感,不管在哪个年代,小岛秀夫的 Metal Gear Solid 不仅仅是对潜入类游戏有着重要意义,它对于整个行业都会是殿堂级别的神作。

Thief: The Dark Project(1998)是第一款尝试完全使用第一人称视角来游玩的潜入游戏。作为一款潜入游戏,没有射击元素,在当时看来简直是再奇怪不过了,更不用提你的角色在正面对抗敌人的时候几乎必死无疑。

这款游戏的真正重要之处就在于,它首次尝试利用光影和声音来让游戏变得更加真实, 你可以利用阴影来掩盖自己的位置,以便于到敌人身后给予致命一击,游戏内不同物件能产生不同程度的声响,例如行走在上地毯较安静而瓷砖会比较吵闹,这些细节都会决定你成功与否。

2000 年,Deus Ex(杀出重围)系列发售,这是一款第一人称的角色扮演游戏,你可以在里面大杀特杀,同时也可以选择较为困难的潜行路线,尽管潜行系统方面没有非常亮眼的表现,但是游戏鼓励玩家潜行,通过潜行达成游戏目标,可以让玩家获得更多的奖励。

同样在 2000 年发售的 Hitman: Codename 47(杀手:代号 47)中,你会化作身怀绝技的光头杀手 47,利用各种道具和手段展开刺杀,与之前游戏显著不同的一点是,杀手系列给你的任务有着前所未有的自由度,你可以利用场景中的各种道具来达成自己的目的,从装扮成一个快递员,到直接给目标的酒里下毒,目标是唯一的,而手段却是任你选择。

多样发展(2002 - 至今)

进入 21 世纪以后,不能不说的潜入游戏有两部,这两部恰好属于同一公司——育碧。

第一部就是大名鼎鼎的 Tom Clancy's Splinter Cell(细胞分裂),这部作品把 Thief 中的光影和声音运用到了极致。在游戏界面的右下角,你可以看到一个类似明暗刻度表的装置,标出了当前的的亮度水平,方便你进行潜入。图形计算能力的提升不仅仅带来了画面的改善,同时也让游戏的动态光影更加出色,你可以毁坏场景中的光源,来为自己的潜入创造良好的条件。

除了明暗刻度表之外,在系列的第三部 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 当中还加入了声音刻度表,你的脚步、地板的材质、使用的武器都会影响到它的变化,你需要时刻谨慎,保证自己不被发现。

而第二部就是与 2007 年发售的 刺客信条,这部作品借鉴了许多之前游戏的优良之处。多样的潜入方法、开放的沙盒玩法、独特的文化背景……都会是玩家们爱上刺客信条的理由。

游戏类型的多样化让潜行元素出现在越来越多的游戏中,有许多标志性的关卡值得铭记,在 Call of Duty 4: Modern Warfare 的 All Ghillied Up 任务当中,你需要跟随一名 NPC 穿过开阔的平地,躲藏在草丛中,躲避敌人的巡逻与坦克,同时利用消音狙击枪悄悄的击毙敌人,这也是 COD 系列中首次加入的潜行元素。

移动平台上的优秀潜入类游戏

Republique 是一款由 Camouflaj LLC 开发的一款潜入类游戏,故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于 20 世纪 40 年代末所着的《1984》,剧情讲述的是一位名叫 Hope 的年轻女子给玩家打去一通绝望的电话,她身处一个阴暗的极权主义国家的监管之下,你需要帮助她逃脱。游戏的画面质量上乘,媒体和玩家评价很高,是移动平台比较知名的游戏。

作为经典系列 Hitman 在移动端的尝试,Hitman GO 的设计思路非常巧妙,你需要操作 47 在各种场景中展开刺杀,本作采用了策略类玩法,场景设计还算精美,美术也非常赞,少数派曾介绍过这款游戏。

60 年代的的音乐、戒备森林的苏联基地、冷战的背景……构成了 Counter Spy 独特的世界观设定,如果说用一个词来形容这个游戏的话,我会用「Old claasic」,随处可见的苏联时期的海报,红军典型的装束,还有那时而响起的革命歌曲,都是你会爱上这款复古潜入游戏的原因。

Third Eye Crime 是一款以文艺复兴时期为背景的潜入类游戏,游戏采用了 2D 俯视角,
你将扮演一个拥有第六感的小偷,试图用各种方法逃离监狱。游戏的玩法非常简单,通过手指画线来规划逃跑路线。整体的风格偏向于休闲,但又非常的紧张刺激。

 

小结

近些年来,我们已经能在越来越多的游戏中感受到了潜入的元素,不管是在角色扮演、第一人称射击、第三人称动作,甚至是恐怖游戏里面都有潜入类游戏的影子。游戏之间严格的区分界限越来越模糊,而潜入似乎是一个永远不会过时的玩法,能够与各种游戏混搭,让玩家沉浸其中。

从 1981 年的第一款潜入类游戏至今,市面上已有数不胜数的这类作品,这篇文章仅介绍了一些比较有代表性的重要作品,你还有哪些关于潜入类游戏的推荐或美好回忆?欢迎在评论区与我们分享。


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