我曾经写过这款游戏的推荐,然而那时候还没有推出移动版,而且我没有想到,这样一款几乎小众到无人问津的游戏会以这样的方式再次出现在我眼前。

Roguelike,在很多游戏推荐里无数次提到这个名词,它成为一个可以吸引探索欲望极高玩家的关键词,尽管很多游戏从真正意义上来说并不是 Roguelike ,或者只是某个部分相似而夸大其辞。所以在讲这个游戏之前,先说一下真正的 Roguelike 到底是怎么一回事。

Roguelike (ROG)是一种早前在国外很流行的游戏类型,隶属于 RPG 范畴,这种类型的游戏鼻祖是一款叫做「Rogue」的游戏,该游戏曾被评为世界上最伟大的十款游戏之一。 ROG 的游戏特点非常鲜明,而且通俗易懂。

随机性:每一次开始游戏都会随机生成游戏场景、敌人和道具,甚至是人物属性。所以尽管打开的是同一个游戏,可是除了基本操作以外,整个游戏对玩家而言依旧是全新的,你不知道接下来会遇到什么,会发现什么。饥荒则是利用了这一特点,在你每开一个档案,都会转动星球为你生成一个新的世界。

单进程:在 ROG 几乎没有存档的概念,并不是说不能进行存档,存档只是在你存活的时候有效,如果你不小心嗝屁了,那么之前的存档统统消失,没有再来一次的机会。我很喜欢这种设定,因为知道这条命的重要性,才会更加谨慎。

非线性:在 ROG 里,玩家不需要为了任务而完成任务,你可以随心所欲地在这个只设定了大前提的虚拟世界里游荡,虽然时不时会遇到一些提供任务的 NPC ,但是你选择帮助还是不帮助都不会影响你在游戏中的发展。

复杂性:一款纯正的 ROG 有多复杂?说几个词语就行了,地质环境、天气、生物分布、肌肉、血液、脂肪、武器装备、伤疤、后遗症……每一个属性都会对你的虚拟世界产生微妙的影响。

渣画质:正如 Roguelike 游戏的鼻祖 Rogue 一样,大多数 ROG 在游戏画面上确实抽象得过分,他们会用 ASC II 字符来表示画面,就像他们都是使用 @ 来作为主人公一样。

当然随着后来各种游戏技术的发展, ROG 这种类型的游戏逐渐被边缘化,小众化,我们也很难再玩到纯粹的类似 Rogue 这样的游戏了,不过在其后来的发展中,仍旧可以在众多游戏中了看到它的影子,它被重新定义为开放世界游戏,沙盘游戏。代表作包括《龙与地下城》系列、《上古卷轴》系列、《暗黑破坏神》系列,甚至还有开始慢慢向原始 Rogue 游戏趋近的Minecraft、泰拉瑞亚等。

说完了 ROG 的定义,回到大灾变吧。

大灾变的背景是一个被丧尸毁灭的末日时代,也就是前文所说的大前提,玩家扮演的角色要在这样一个环境中生存下来。除了一大堆操作指令的束缚以外,玩家做的任何事都不会有人阻止。你可以清理一座小镇,驻守其中安稳生活;可以研制出超强力的武器,去世界各地消灭变异生物;也可以成为一名游侠,一路旅行拯救那些被困的人群。但是这些都只有一个前提,那就是活下来。

然而我对于这款移植作品还是有一些不满意,它把左屏的字符画面用图形来代替了,之前在 PC 版本也有一些玩家因为不习惯字符图形而安装了图像 MOD 。我并不赞成这样的做法, ROG 的高自由度让它的代入感极其强烈,是什么感觉呢?受伤时候甚至连你也感到痛,饥饿的时候差不多想要打开冰箱狂喝几瓶牛奶。所以画面对于 ROG 游戏而言并不重要,字符图形能够让你在脑海中生成另一个独一无二的末日景象,它比任何一个图像 MOD 都要真实。

在游戏开始前,玩家需要使用开局的生存点数对自己的角色做一些设定——

场景:玩家可以选择特殊场景在指定的场景下进行游戏,部分场景会限制玩家的职业和出生地,挑战难度也有所不同。

职业:这将决定玩家角色在这个虚拟世界中的职业特征,职业决定了角色的出生物品和职业技能,虽然类似烹饪、口才、电子学等等这些奇怪的技能看起来并无多大用处,但是不要忘记前文所说的 ROG 的复杂性,任何一个数值都会微妙的影响着你。

特征:选择人物的个性特征,这些特征有时候会为你带来不可想象的帮助。

属性:力量、敏捷、智力、感知。四项属性会影响角色的一系列特性。

技能:选择你额外想拥有的技能,这些技能可能会决定你在接下来的游戏中的发展情况。

描述:设定角色的姓名和性别等等。

在完成以上设定后便可以开始游戏了。左屏是打了图像 MOD 的可视化界面,右屏则是一系列复杂的描述,比如地图和周围形式,人物属性,季节天气情况,身体状况和即时提醒等等,玩家要时刻注意右屏变化,不要一昧闷着头瞎走,可能小地图上会出现一些对你来说至关重要的提示。

游戏操作部分依旧延续了 PC 版本的复杂,除了方向键控制角色移动外,几乎所有的操作都要依靠键盘来进行,上滑屏幕进入键盘输入界面。玩家可以通过输入「?」来学习和查看各种操作指南和调整设定。 ROG 的逻辑一向严谨,所以很有可能出现未知指令或者安全模式的提醒,不要慌张,按照屏幕提示进行操作即可,对于新玩家来说,可能在一局游戏中会无数次打开「?」查阅,当然这不是快餐游戏,多思考总是有好处的。

在你气喘吁吁躲过了那一波来势汹汹的行尸后,你可能会在一片荒凉的城市中游荡很久,你需要去杂货店找食物,去药店拿一些止痛药和绷带,淋了雨会感冒,晒了太阳会口渴皮肤干燥,如果你的机械和电子学得不错,还可以组装一辆小车,游戏的每一个细节都值得你去尝试和探索,你会发现止血的方式有很多种,一小罐可乐或许也能做出炸弹来,注意止痛药不要一次吃太多,否则很容易「上瘾」。我想说的是,这款游戏能够给到你的惊喜超出你的想象。

说了这么多,我又打开了一局。这一次我是一名学生,我被困在图书馆里,我的背包里装着几本言情小说和故事会合订本,我不知道这个青春期少年能不能活下去。

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