当发现这是一款密室解谜类游戏时,葱先生是感到有些意外的,毕竟「在交织的红外线和探照灯下,掠过一抹神秘的倩影」,再加上「特工 A」的名字,本作的图标怎么看都让人觉得这是一款潜入型游戏.在打开游戏之前,葱先生仿佛已经看到一个灵巧的身姿,在敌人基地中来去自如了……

密室解谜类游戏,在今天看来固然并不新鲜,不过在体验游戏过后,葱先生依然认为这是一款值得推荐的佳作,即使同期有 The Room 3 这种强劲的对手。甚至我会说,Agent A 与其它同类游戏相比,更容易让玩家体会到密室逃脱类游戏的魅力。 

女主很酷喔!但她是反派?

如果你也像葱先生一样,认为自己会控制这个「邦女郎」,那就错了,这位名叫 Ruby 的珠宝大盗,其实是你面对的 Boss,而你所扮演的特工 A,只是个「被命运选中的孩子」罢了。而按照一般电影的设定,这种傲娇的大盗通常都是劫富济贫,行侠仗义的形象,但在 Agent A 的剧情中,Ruby 为了搞定主角的上司和特工伙伴们,居然把整条游轮都炸沉了,这样的反派很难让人喜欢啊喂!但也正因如此,特工 A 成为了正义方唯一的火种,踏上了潜入 Ruby 的住所,追缉 Ruby 的道路。

 

大反派的豪宅自然不同反响,在布满机关、按扭、陷阱的各个房间中寻找出路,就是你的游戏目标。令人欣喜的是,本作支持中文,而且质量相当不错,使玩家可以在游戏的过程中,尽情了解剧情内容,「享用」主角的各种吐槽,以及 Ruby 的冷嘲热讽。

谁说密室一定要关着灯玩?

007 系列第 24 部电影在近期上演,不觉间邦德已经帅酷 50 多年了,以特工为主题的 Agent A,似乎也选择了向这部 60 年代兴起的特工片致敬,无论是过场动画,或是背景音乐,都充满着复古而优雅的情调。

而 Agent A 的游戏画面显得特别清新干净,一改密室游戏给人神秘莫测的印象,也许有人会说这种风格太简单了,不及 Artifex Mundi sp. z o.o.、G5 等公司出品般,对场景物品进行细致刻画。但葱先生认为,这种简约的设计反而是本作的卖点之一,毕竟太多杂乱的物品,只会给已陷入困惑的玩家带来更多的厌烦感,最终沦为乱点屏幕的「找你妹模式」。

 

「全程开灯」也是 Agent A 的一个大胆设计。在游戏中,玩家几乎无时无刻都能感受到窗外阳光的温暖,而不像传统密室游戏般,扔你在恐怖压抑的小黑屋里折腾(没错,说的就是那个房间),使胆小的女生可以抛开恐惧,专注眼前的谜题;辛劳一天的上班族,也可以舒心地玩一个解谜游戏,不亦说乎。

在转动的视角中获得真人密室的体验

Agent A 采用锁定视角的方式,点按场景中的物件或位置,就会触发镜头拉近或移动,返回可以通过缩放手势,或左上角的按键来触发,这样的操作对于玩家来说应该不会陌生。在移动的过程中,看似平面的平面 2D 的游戏场景,也会展现出其 3D 的真实一面,玩家一旦触发按钮,镜头也会随之转动向机关的位置,整个过程流畅自然,缩短了玩家与游戏画面的距离感,再加上无缝插入的电影风格过场动画,给人一种「我就身处密室里面!」的感受,而不是「对着个壁纸玩找茬」。

游戏中的机关物件的设计也相当精巧,而且可以让玩家随意交互,比如可以摇出声音的留声机,可以弹奏的钢琴等,有时不禁让人惊讶「这不是一张贴图而已吗?居然可以动呃」,可以看出,开发商在保证画面简洁的同时,对细节的处理也不含糊。

难度稍低但能让你感受解谜的爽快

Agent A 的谜题数量不少,种类也相当丰富,玩家需要在各个房间中收集各种线索,解决谜题,才能进入下一个房间,全面顾及玩家的逻辑思维、观察能力、记忆力以及脑洞,而大部分的谜题难度都不高,玩家无须考虑数学老师的寿命,甚至密室游戏中常见的「组合道具」环节也未曾出现,有经验的玩家甚至可以不用停顿,一路凯歌至通关。

这种难度显然不能满足到资深密室游戏爱好者,但谜题之间环环相扣,没有突兀的设计这一点,还是能挽回一些分数。再者,与那些主打数字符号的虐智商解谜游戏相比,降低难度来让玩家更容易获得「哦,我知道了」的成就感,怎么也比被迫上网找攻略,最后还是荒废掉没通关的体验好吧!当然,我们也期待游戏的下一章,会有难度更高的谜题出现。

结语 

是的,Agent A 目前只推出了第一章,下一章将会以免费更新的方式带给玩家,这也是势在必行的事,毕竟只有 1 个多小时的游戏体验,不太对得起 ¥18 的售价,也很难让玩家觉得过瘾呢。

对于葱先生来说,体验 Agent A,就像进入一个实体店的密室里,即使队友很坑爹,即使你就是那个坑爹的队友,只要稍加细心,大众化的解谜难度,舒心的场景设计,还是能让你在这 1 个多小时的密室体验中完美度过,而在打开最后一扇门后,笑脸相迎的老板还会对你说:「不够过瘾不要紧,下一个新主题邀你免费玩喔!」

这样的密室,又怎么能错过呢。

你可以在 App Store 下载 Agent A。