仔细想想,这些年能够让我感觉到脊背发凉的游戏好像并不多,早些年在塞班系统上运行的 Nowhere 一直让我现在想起来都觉得后怕,在此之后,所谓的恐惧被披上了一层血腥、暴力的外衣,不得不承认视觉上的冲击也挺渗人的,可是那种来自心底的恐惧,好像再也找不到了。

不久前悄悄上架的一款新游 Dark Fear (中文译名:黑暗恐惧)又让我找回了那种久违的感觉。这款游戏的机制很杂,却又包装得恰到好处, Dark Fear 本质上只是一款以「点触」为核心的复古 AVG ,可是却将这种游戏方式放在了一款 RPG 的皮囊下面,最后甚至用了一个还算比较精彩美式恐怖故事来给这个 RPG 做了一次装饰。在整个游戏体验过程中,会因为游戏某一个方面的出彩而忽略其他的不足,倒不是说制作方狡猾,至少在现在的解密游戏环境下,能够做到我们想要的那种完美几乎不可能,所以这样一款别致的游戏,倒是十分吸引眼球。

如果说 The room 凭借 3 D 环境来制造了一个惊悚的密事氛围,那 Dark Fear 这样毫无画质可言的作品,则是将玩家带回了上世纪 80 年代 AVG 盛行的那个时代,依靠对于那个时代的回忆来感染玩家。片头那段老式 RPG 的经典开场和选择界面轻而易举的把玩家带回了那个年代,大片色块和颗粒拼凑而成的像素画面,配合诡异的背景音乐,在一次次探索途中,还真让我感受到了《闪灵》那样让人脊背发凉的恐惧。

游戏的玩法还算简单,游戏主角醒来时发现自己身处一个小木屋,这是哪里?他不知道,我是谁?他也不知道。带着这样的重重谜题,玩家需要在场景内寻找物品和线索,找到其中关联,并且以此来推动故事发展,找到最终的答案。当然这只是游戏中 AVG 的部分,玩家在探索的过程中会前往各种场景,遇到一些人,与他们的交谈有时会给你意想不到的线索,这款游戏出乎意料就在于此,当你以为它仅仅是一款简单的解谜游戏时,你会发现除了 NPC 会给你提供一些线索外,甚至可以前往小镇找他们升级自己的武器和装备,制造药水等等。

不仅如此,游戏甚至加入了传统 RPG 的回合制战斗系统在里面,玩家通过控制屏幕下方的滚动条来进行攻击,或者防御、补给、逃跑等操作,滚动条停止的位置越靠近中心,玩家打出的伤害越高,通过这种方式来进行战斗,一旦熟练之后大部分怪物都可以轻松搞定,当然如果你不小心被击败了,也不过是再一次从小木屋中醒来而已。战斗失败造成的损失不大,毕竟战斗系统也只不过是一个锦上添花的设计罢了。

当然游戏的缺点也不少,我在之前的一篇关于解谜游戏的文章(从 The Room 谈起,那些让我们难忘的「密室逃脱」游戏)中说到,老式 AVG 解谜游戏之所以没落,大概就是对于推理和线索的要求越来越低,大部分都是机械无脑的组合尝试来通关,这款游戏虽然有剧情以及 NPC 对话引导,但是能够给玩家提供的提示依旧很少,不免还是陷入了这样的怪圈。加之目前暂无汉化版,所以对于英文不熟悉的玩家而言,更是雪上加霜。

不过就其它方面而言,这款游戏既讲了一个不错的恐怖故事,而且在气氛营造与表现上相当优秀(强烈建议带上耳机进行游戏),同时又有着调节紧张气氛的 RPG 元素在里面,最主要的还是那份对旧时代 AVG 的怀念和致敬。这样想来,前文提到的那一点点缺陷也就不算什么了。

目前该游戏以上架 App Store ,为英文版本,售价 ¥ 18 。