我们在玩游戏的时候,我们到底在玩什么?

当我打开小黑屋的时候又开始思考这个问题。Mud 文字游戏经历了很长一段时间的辉煌,随后被伴随着硬件迅速发展的电视电脑游戏所代替。如今再也不会出现早些年聊天室里所有人都在玩文字网游那样盛况空前的景象了,但是这不能否认 Mud 游戏在游戏史上的惊人地位。

没有图像,没有音乐,只有纯粹的文字信息反馈。可能很多看惯了华丽 CG 和精致特效年轻的玩家会问,这样的游戏,有什么乐趣而言呢?

电子游戏被称为第九艺术,而第九艺术的本质是——虚拟的真实( Virtual Reality )。这种「真实」被如今的游戏开发技术定义为一种完全视觉冲击而产生的幻觉,当然我并不是说这是一个错误的定义,想说的是我们还有另外一种完全体会到真实感的方式。

Mud 游戏算是非常古老的一种游戏类型了,它没有任何的图形界面,所有的构成元素都是文字,玩家对于游戏的反馈不像一张图片,或者一个动画景象那么直接。我们需要通过「看」来接受这一段游戏信息,在通过大脑的「想」来翻译这一段文字,这个「翻译」过程好比在看书的时候脑海中会随之绘制出一副书中描述的场景那样。想象力的无穷性为这一段文字也带来了无穷的形象,这也是为什么 Mud 文字游戏代入感特别强烈,因为你脑海里看到的就是你看到的,是独一无二的一个世界。

说回小黑屋吧,这三个字已经不再是某一款游戏的代名词,从 2013 年至今已经有很多款「小黑屋」式的游戏出现。之前的许多版本大多是遵循 Mud 文字游戏的传统,采用黑白色调,以文字和字符来搭建,其中广受玩家好评的 A Dark Room 最为出彩(¥12->¥6 冰点中),点击试玩网页版

而在本作 A Firelit Room 中,游戏制作商冒失地对图形和色彩进行了优化,虽然背景色的随动变化出乎我的意料,比如那间你刚刚走入的生火房间,在你点燃火堆后背景是温暖的橙色,而当火势变小后则会变成阴暗的灰色,但是将大量的图形导入却让游戏失去了不少它本应有的魅力。

虽然不久前也有好几款同类型的游戏出现,比如生命线 Lifeline 、或者地下城堡 Dungeon ,这两款游戏也是非常优秀的作品,但是相较而言,我觉得小黑屋更加纯粹一些,它几乎摒弃了一切可能对玩家造成干扰的因素。从你打开游戏的那一瞬间起,你就已经走进了那间寒冷的小黑屋,你需要生一堆火来取暖,你需要不停的加柴来保持火星不会熄灭,你会遇到各种各样的人,他们饥寒交迫,他们寻求你的帮助,你会为带领他们开辟荒地,修建房屋,狩猎野兽,种植作物……

小黑屋的定位是角色扮演,但是游戏更多的部分还是模拟经营,在游戏里你要合理安排那些投靠你的无家可归的人们,有些人做木工砍伐和搬运木材,有些人当猎人狩猎鲜肉,他们都有自己的工作和定位,而你的安排和决策需要保证你的村庄或者城市能够一直生存和发展下去。

当然并不是所有的事情都是一帆风顺,游戏中存在了不少随机的事件和需要你做出选择的难题,可能会有野兽来袭击了村庄,也可能会有落魄的流浪汉向你乞求一些食物,这些事件和决策会对你的发展有些小小的影响,但是又恰好为游戏增添了许多真实感和代入感。

如果我会画画,我一定会把我脑海中的村落和城市画给你们看,甚至可以告诉你他们每个人的模样,他们叫什么名字,他们在屏幕前不过是一个数字,而在我脑海里却是一个完整鲜活的生命,这就是这款游戏的魅力所在。

目前该游戏已上架 App Store ,售价 1 元,无广告、无内购。如果一定要说一句推荐语的话:你的每一次点击都只能得到一句冷冰冰的回复,这句话会在你的脑袋里生根发芽,长出一副巨大的画。