一个圆圈,一张大嘴就能画出的吃豆人,早已成为游戏史上不朽的经典之一,烙印在每个人童年时游戏人生的好梦里。时隔 34 年之后,PAC-MAN Championship Edition DX 用这个又长又有分量的名字,再次把这款有分量的游戏原汁原味地带到了 iOS 平台之上。

吃豆人的前世今生

1979 年,那是一个春天,有一位老人……不,有一位设计师在家里咬了一口薄饼,突然被眼前少了一角的披萨所震惊,这位设计师叫岩谷彻,他绘制的这个原型,就是吃豆人。

Pac-Man 最初可考的英文名叫做 Pakkuman,日语「パクパク食べる」形象描述了嘴巴一张一合的夸张动作和声音,paku 则是把日语发音给直接音译了过来。1980年5月22日,日本的南梦宫株式会社(NAMCO)首次在街机平台发布了《吃豆人》。一经发布,就以简洁明快的游戏节奏,老少咸宜的游戏模式而引发轰动。

如今,吃豆人的年龄早已超过了本文的绝大多数读者,它出现在了几乎任何一个平台的任何一款游戏设备上,据统计,截止到 2000 年,全球玩过吃豆人的玩家人数已经突破 10 亿大关,以此类推,截至今天玩过吃豆人的总人数,比世界上任何一个国家的绝对人口还要多。

你是如此经典,让我无需多言

既然是移植重制版,游戏设定自然无限忠实于原作。我们既要保证吃豆人在迷宫中吃豆子吃个开心,又要保证呆萌的主角不要被尾随而来的鬼魂捉住。不断出现的大力豆和水果能让吃豆人的能力来个反转,突然反身连鬼魂也纳入肚中的感觉才叫畅快。

由于这是吃豆人游戏首次采用触摸操作,基本操作的变动还需要及早掌握,手指在屏幕上滑动可以改变吃豆人的运动方向,双指捏合则会放出强力炸弹,相信玩上一局你就再也不会记错。

随着难度的增加,吃豆人和鬼魂的追击速度都会越来越快,各种大力神丸的救命功效也变得越来越短,颇有一种死神来了的惊心动魄,再加上那街机金属风格的动感音乐,真是让人忍不住手舞足蹈,击节相和。

游戏共有分数挑战、计时预赛、幽灵连击三种不同的模式,10 款不同的场景,132 个各异的关卡,都保证了足够丰富有趣的游戏体验。吃豆人算得上是碎片时间游戏的典范,每一局都耗时很短,忙里偷闲来上一局不留遗憾。

你本可以做得更好

作为向吃豆人 30 周年的致敬之作,PAC-MAN Championship Edition DX 早在几年前就已经推出了对应的 PC 版本和游戏主机版本,虽说平台迁移上也面临着代码和设计的多重劳动量,游戏体验上的一些小细节还是让人难免不满。

游戏的很多中文翻译都达到了「只可意会,不可言传」的境界,国际通用的「捏合」被描述成「拉大」,解锁关卡翻译成「关卡免费」,更不要说「高速公路」这种奇怪的模式翻译,如此寥寥的文字量,原本可以用心更多。

而这蹩脚的翻译,还因为其丑陋的字体而更加引起人的注意,游戏的中文字体采用宋体,每次全屏弹出的时候,都让人想起 Windows 98 下玩游戏的感觉,在周围精心设计的背景的映托下,更让人产生鲜美汤里浮着一块臭肉的不适感。

不知为何,近几年的游戏复刻大作,总要背上玩法死板,价格高昂,细节荒唐的骂名,或许不是玩家过于苛刻,而是如此美名之下,你本应该做得更多。

App Store 或 Google Play 下载 PAC-MAN Championship Edition DX(¥30)。