2009 年,Rovio 凭借《愤怒的小鸟横扫手游市场,其后以「怒鸟」为主题游戏便一款接着一款,从换汤不换药式的各色「季节版」、旧瓶装新酒式的「好莱坞大片版」到到后来的赛车、三消甚至泡泡龙,怒鸟们可谓是忙得不可开交。

然而无论怎么炒,冷饭终究只是冷饭,在手游市场众多新兴游戏的冲击之下 Rovio 去年的利润开始出现大幅下降。上月末全平台发布的「怒鸟」系列正统续作《愤怒的小鸟2》能否保住「怒鸟」系列的金字招牌、拯救 Rovio 于衍生作品同质化的怪圈呢?不妨打开游戏来一探究竟。

弹弓玩法回归,画质提升明显

既然是正统续作,愤怒的小鸟 2 在玩法上自然不能像「怒鸟」系列其他衍生作品一样一会儿开开卡丁车一会儿打打霸天虎了。 这一次,弹弓玩法终于回到了愤怒的小鸟 2 当中,「弹射怒鸟消灭绿猪」理所当然成为了愤怒的小鸟 2 最主要的游戏逻辑,在核心玩法上愤怒的小鸟 2 与 Angry Birds Go!、Bad Piggies 等衍生作品比起来要显得纯正得多。

除了玩法让人倍感亲切,愤怒的小鸟 2 在画质和细节表现上的提升也可圈可点。

由于采用了 3D 引擎制作,游戏中地图和场景切换上会更加顺畅和平滑,缩放时屏幕边缘部分的小挂件甚至会有非常细微的景深效果。各种碰撞和爆炸效果的描绘也更为出色,当我们打出精彩一击或是创造出一场轰轰烈烈的大爆炸时建筑物和绿猪飞溅的效果让人快感十足,同样得益于 3D 引擎,鼻青脸肿的绿猪们甚至会被炸飞到我们眼前,撞在屏幕上的效果让人捧腹。

融合诸多要素,可玩性极高

如果你在寻找一款游戏帮你打发炎炎夏日中的无聊时光,愤怒的小鸟 2 也许能成为你的不二之选:仅首发版本就已经包含了九个游戏场景共计 240 个关卡,后续还会加入更多,怒鸟们讨伐绿猪的道路可谓是任重道远。

同时,它也融合了这几年手游发展中出现过的诸多优秀要素。

首先,游戏中每个种类的小鸟都是以卡牌的形式表现出来的,每个小鸟都有独特的技能和技能等级:技能可以在小鸟弹射后的飞行过程中通过点击触发,如蓝色小鸟的分散打击、白色小鸟的鸟蛋空袭等等;而技能等级则需要我们先打通游戏前 25 个关卡开启竞技场模式,然后每天参与竞技场模式的比赛、获取相关元素进行技能升级,升级后的技能能让我们更加游刃有余地应对关卡模式中的挑战。

打通游戏前 25 个关卡后才能开启的竞技场模式也可以算是愤怒的小鸟 2 在前作基础上的一次创新。与关卡模式不同,竞技场模式中的关卡每天会进行更换,关卡数量则是无限的。获取高分的关键就在于能否最大化利用有限数量的小鸟闯过尽可能多的关卡,最后会根据分数排名发放奖励物品用于升级小鸟技能。

而愤怒的小鸟 2 在游戏系统上的另一项改进则是加入了我们在同类游戏中常常能见到的体力值和水晶货币系统。体力值用于闯关模式,我所下载的 Play Store 版本每天有五格体力值,每次闯关失败消耗一点、闯关成功则不消耗体力值。若体力值消耗殆尽,则需要等待体力值恢复之后才能继续闯关;水晶货币则用于竞技场模式,每开始一场竞技场比赛消耗一定数量的水晶货币。

此外,游戏在整体难度上也略有增加,即便是关卡模式中,每个关卡也包含了数量不等的小关卡,而我们需要用有限数量的小鸟搞定每个小关卡中的绿猪才算是完成了整个关卡。好在虽然小鸟数量有限,但我们可以在弹射前根据需要选择先后顺序,造成场景破坏的同时右上角的破坏计量器也会不断填充,每填充满一次则会返还一张小鸟卡牌。

每隔几关出现的 Boss 关卡更是需要玩家烧够脑筋,除了电风扇等诸多干扰因素, Boss 关卡中的绿猪还有厚厚的血条,有的绿猪甚至会撑伞滑翔来躲避伤害……但平衡性始终是决定游戏可玩性的重要因素,所以游戏在难度增加的同时也加入了从星战版怒鸟中延伸而来的魔法技能。魔法技能能造成数量可观的伤害:全屏疯狂掉落的金鸭子、让所有石块都能变成冰块的暴风雪……玩着仿佛有一种再玩儿炉石传说的感觉。

内购略坑,版本各有差异

当然,愤怒的小鸟 2 不仅在 App Store 和 Google Play Store 同时上架了 iOS 与 Android 版本,在国内还联合昆仑发布了中文版。

从网络上的截图和反馈来看,国内版内购略微坑爹,在我所下载体验的 Play Store 版的基础上还提升了体力值上限并且加入了金币要素。好在国内版在社交系统上有着得天独厚的优势,游戏中我们可以通过好友间的相互赠礼来获得体力补充,也可以通过排行榜查看好友的游戏进度。而国际版在社交系统上需要与 Facebook 关联,在国内显得有些鸡肋,所以要体验该游戏的玩家也请根据自身条件和需要谨慎选择。