乱石的夹缝中,黑暗的阴影下,一颗种子化身大树,茁壮而不屈的寻找着光明,我用手为它指引着方向,修剪掉干扰的枝叶,它迎风吐纳枝叶繁茂的那一刻,我和树一起得到了解放——这款让人沉浸其中不能自拔的游戏,就是 Prune。

不断剪裁,追寻阳光

Cultivate what matters. Cut away the rest.

培养那些重要的,裁去那些无用的。

Prune 是一款设定简单的解谜游戏,在 Prune 的官方网站上,只用上面这样一句话就解释了游戏的全貌。在一块苍凉的大地上,只有闪亮的区域可以承载生命的希望,点击就会种下一棵树苗,树木成长的过程中,玩家需要不断的通过滑动手指,剪掉与阳光方向不符的枝叶,保证树木成功生长到阳光普照的地方,在阳光的照耀下,树木将生长出花朵,达到要求的数目即可过关。

随着游戏进度的加深,影响树木生长的元素也会越来越多。黑色的圆球会阻挡阳光,蓝色的圆球会加速生产,而红色的圆球则像火焰般带来地狱的霉运。风力因素的加入让你无暇他顾,而花粉的出现让你能够激活更多的土地来供树木生长。游戏分为五个关卡,难度在增加,胜利的成就感也在扩大。

这样的游戏风格兼容并蓄的展现了多类游戏的优点,全盘规划是策略游戏,及时修建是动作游戏,考量风向是益智游戏,不断修改和尝试则是解密游戏,当然,游戏每一关的难度都不大,也并不会让人过于紧张,即便失败也可轻松重来,这么看,Prune 还是个休闲游戏。

美艳如画,冷峻如迷

Prune, my love letter to trees.

 

在 Prune 发布之后,开发者 Joel McDonald 深情的在自己的 Twitter上写下了这句话,只要你看到过 Prune 的界面,你一定能理解他的心意与心血。Prune 是一副华美的画卷,看静态,每一个元素都得到细致的勾勒,看动态,灿烂的繁星,盛开的花朵,摇曳的枝干,飘飞的粉末,点点滴滴,如琢如磨,丹青妙手,挥洒自如。

自从 纪念碑谷 之后,再没有一款游戏能让我们找到那种勾人心魄的美丽,直到遇见 Prune。游戏贴心的提供了截图功能,你可以在胜利之后把场景截图给朋友或是保存在设备当中,可以说,Prune 的每一张截图,都美到可以拿来当壁纸。

然而游戏中充满的矛盾元素,为画面增添了一丝萧杀和诡异,黑暗与明亮的对抗,红与黑的冲击,人造工业与自然生态元素的违和,东方曲线造型与西方平直线条的反衬,都一一冲击着玩家的视觉与内心,为什么要这样设计呢?

人为树,运为图,拼搏为主

如果你用心玩过 Prune 的全部章节,你能清楚的感觉到,上面两章节开始前引用的两句话,既是作者写给游戏的,也是游戏告诉玩家的。

不屈,是游戏的主旨。荒凉的星球,被遮挡的阳光,危机四伏的环境,还有不断扰乱内心的杂乱枝叶,都不能改变一棵小树寻找希望的决心。一次次躲过危险的庆幸,一次次寻找路径的挣扎,都让玩家感同身受,把自己的状态带入进去。

妥协,是胜利的诀窍。每当完成一个关卡,你会发现,每棵树只剩下了光秃秃的一根枝干,扭曲畸形的夹杂在峭壁之间,说不上美观,但正是一次次的妥协,才有了胜利的到来,让人唏嘘,也分外感动。

美丽与矛盾,构成了 Prune 这款游戏的生命,它特立独行的存在于 iOS 的游戏序列当中,不甘于任何人为伍,从纯粹游戏的角度讲,较少的关卡,略微单薄的内容,都让游戏的刺激感逊色不少。但独树一帜的设计,惊为天人的意境,必会让爱它的人深陷其中。

你可以在 App Store 下载 Prune(¥25)。